Cyberpunk 2077 Produser Talks Playstyles, Skill Trees & Lainnya

Kami baru -baru ini duduk dengan produser Cyberpunk 2077, Richard Borzymowski untuk berbicara tentang berbagai gaya bermain, pohon keterampilan, dan seperti apa kehidupannya bekerja di CD Projekt Red.

Cyberpunk 2077 tidak diragukan lagi adalah permainan yang paling dinanti tahun 2020 dan untuk alasan yang baik. Dengan grafik yang sangat indah, cerita berpasir, dan apa yang tampaknya sangat menyenangkan gameplay, tidak ada alasan bahwa penggemar tidak boleh bersemangat tentang RPG mendatang CD ProJekt Red. Minggu terakhir ini, saat mengunjungi Gamescom di Jerman, kami memiliki kesempatan untuk duduk bersama Richard Borzymowski, salah satu produsen diCyberpunk 2077Untuk berbicara tentang permainan, gaya bermain yang berbeda, dan bahkan seperti apa kehidupan bekerja untuk CD ProJekt Red.

“Ketika saya bergabung dengan CD Projekt Red, saya sangat terpesona oleh seberapa profesional orang cenderung. Mereka sangat bersemangat tentang pekerjaan mereka, ”kata Borzymowski setelah ditanya bagaimana keseimbangan kerja/kehidupan dimainkan di CD Projekt Red. Ini, tentu saja, hanya sebagian kecil dari percakapan yang kami lakukan dengan produser, yang telah menghabiskan beberapa tahun terakhir bekerja untuk menghidupkan Cyberpunk 2077. "Mereka mulai bekerja dengan energi ini yang ingin memberikan semua yang mereka miliki saat menciptakan hal -hal terbaik," katanya, melanjutkan pernyataannya.

Gairah itu sangat jelas dalam semua karya CD Projekt Red di masa lalu, dan bahkan sekarang ketika kita terus belajar lebih banyak dan lebih banyak tentang Cyberpunk 2077 dan dunia yang telah dihidupkan oleh CDPR dalam permainan. Pohon keterampilan yang intens dan kemampuan untuk benar -benar membuat gaya bermain Anda sendiri adalah komponen kunci dari gameplay di Cyberpunk 2077, sesuatu yang kami bicarakan dengan cukup luas dengan Borzymowski tentang selama wawancara kami. Sementara studio telah menyebutkan tiga gaya bermain khas sepanjang waktu mereka memamerkan permainan, pemain tidak hanya terkunci untuk opsi -opsi ini, Borzymowski berjanji.

“Ini tidak seperti kami menegakkan pilihan ini pada pemain dalam penciptaan karakter, atau di suatu tempat melalui permainan,” Borzymowski memulai. "Ini kurang lebih seperti satu set alat dalam tiga kategori yang akan dapat diambil dan dicampur oleh pemain untuk menciptakan karakter mereka sendiri, bermain sesuka mereka." Kami belum belajar terlalu banyak tentang pohon keterampilan dulu, tetapi dari suara itu, pemain akan memiliki banyak kelonggaran dalam mengatur kemampuan dan kekuatan mereka untuk berbaris namun mereka memilih.

Anda dapat memeriksa wawancara lengkap untuk semua detail yang kami pelajari di embed di atas. Anda juga ingin memastikan Anda kembali dan berlangganan keduanyaShacknewsDanGamerhubtvDi YouTube, di mana Anda dapat menemukan banyak konten lain dari waktu kami di Gamescom dan konvensi lain di seluruh dunia.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.