Ulasan Splatoon: Percikan Kehebatan

Setelah bertahun-tahun mendapat keluhan bahwa Nintendo dengan puas hidup berdasarkan kekuatan karakter waralaba yang sudah populer, perusahaan tersebut tampaknya telah mengambil keputusan untuk mengatasi kritik tersebut secara langsung. Antara Nama Kode: STEAM dan sekarang Splatoon, 2015 telah meningkatkan kecepatan pengenalan seri baru secara dramatis. Splatoon berada jauh di luar zona nyaman Nintendo dibandingkan STEAM, jadi meskipun ia memiliki banyak kreativitas dan keceriaan, pujian itu harus diimbangi dengan pengakuan bahwa langkah pertama ini adalah langkah yang canggung.

Mendapatkan Tinta

Bagaimanapun, Splatoon adalah penembak multipemain daring--walaupun unik. Sentuhan-sentuhan kecil yang cerdik seperti membiarkan Anda berenang dan bersembunyi di balik tinta Anda sendiri berarti Anda bertanggung jawab untuk membuat jalur perjalanan cepat dan perlindungan Anda sendiri. Kemampuan untuk berenang melewati dinding tipis membuat penjelajahan terasa terikat secara alami pada hal-hal mendasar. Ciri-ciri tersebut sungguh sesuatu yang istimewa, karena tidak ada penembak lain yang merasa seperti ini.

Dalam sentuhan Nintendo, ini tidak menekankan penembakan satu sama lain. Dalam mode Turf War yang paling umum, tujuan Anda sebenarnya adalah mengecat setiap inci persegi peta yang Anda bisa. Splat Zones serupa, tetapi apakah Anda memperebutkan area yang lebih kecil. Meskipun senjata Anda tentu saja dimaksudkan untuk digunakan secara ofensif terhadap pemain lain, tujuan utamanya hanyalah untuk menghilangkannya sebagai penghalang terhadap cakupan tinta Anda sendiri, dan untuk mencegah mereka menutupi lebih banyak peta dengan senjata mereka sendiri. Pembunuhan (atau "percikan") tidak menambah total poin Anda, jadi pemain yang tidak memiliki keterampilan bertarung satu lawan satu masih dapat membuat perbedaan dengan bermain cerdas dan menghindari konflik. Ini penembak yang lebih manis dan ramah.

Pada saat yang sama, tidak ada genre yang lebih baik didefinisikan melalui popularitas yang luar biasa dengan seri seperti Halo, Call of Duty, dan Battlefield. Saya tidak masuk ke Splatoon mengharapkan semua fiturnya, tetapi bahkan beberapa pilihan mendasarnya pun aneh.

Multipemain Berantakan

Yang paling aneh adalah rotasi dua peta sekaligus. Tidak seperti game shooter yang lebih mapan, atau bahkan game online populer Nintendo lainnya seperti Mario Kart atau Smash Bros, Splatoon memulai setiap sesi permainan dengan pengumuman dua peta mana yang saat ini dapat dimainkan dalam mode tidak berperingkat dan berperingkat. Itu hanya empat peta yang dibuka pada waktu tertentu. Saya merasa game ini tidak menawarkan variasi peta yang cukup secara keseluruhan, tetapi hal ini dapat dikaitkan dengan batas dua peta yang membuat sesi permainan terasa berulang setelah hanya beberapa pertandingan. Oleh karena itu, paling baik dimainkan dalam waktu singkat.

Nintendo juga meningkatkan kemampuan penembak multipemain, tanpa sepenuhnya memahami cara terbaik menggunakannya. Perlengkapan dijual saat Anda naik level, dengan peringkat berbeda berdasarkan berapa banyak sifat pasif yang tersedia di dalamnya. Ciri-cirinya tampaknya diacak, dan sebagian tersembunyi hingga Anda meningkatkan perlengkapan saat digunakan, sehingga lebih sulit untuk menentukan karakter yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Ditambah lagi, sulit untuk membandingkan perlengkapan yang Anda miliki dengan yang dijual, sehingga berbelanja menjadi sebuah tugas.

Etalase toko tersebut adalah tempat fisik, berkat dunia penghubung yang mendorong eksplorasi. Saya telah bermain seminggu penuh sebelum menemukan vendor yang dapat menggali perlengkapan yang saya temukan di pemain lain, misalnya.

Anak FLUDD

Terselip di sudut hub adalah kampanye pemain tunggal--sayang sekali karena terlalu luas. Ceritanya tidak istimewa, atau bahkan terlalu masuk akal, namun di sinilah pengalaman Nintendo benar-benar bersinar. Tahapan pemain tunggal dirancang seperti platformer penembak, meminjam sarung tangan platform terisolasi Super Mario Galaxy dengan mekanisme FLUDD Mario Sunshine. Mengajarkan dasar-dasarnya memang baik, namun sebenarnya melangkah lebih jauh dengan menyadari sepenuhnya diri sendiri.

Dasar-dasar tersebut hanya akan mempersiapkan Anda untuk multipemain, yang cenderung menjadi permainan yang seru dan kacau. Tentu saja ini tidak seimbang, karena pengalaman menghasilkan senjata dan perlengkapan yang lebih baik. Terkadang membuat frustrasi jika dimasukkan ke dalam pertandingan dengan pemain dengan level yang jauh lebih tinggi. Juga tidak ada cara untuk keluar dari lobi sambil menunggu pemain, jadi jika saya salah mengklik atau kesulitan menemukan kecocokan, saya hanya dibiarkan menunggu pesta penuh atau waktu habis. Untungnya, versi ritel lengkap selalu cocok dengan saya hampir setiap saat, tetapi jika basis pemain mulai mengering, itu akan menjadi masalah nyata.

Palet warnanya sengaja dibuat norak, dengan rona cerah yang selalu terasa kontras sempurna satu sama lain. Gaya karakternya lebih tidak menyenangkan bagi saya. Meskipun karakter yang dirancang tampak bagus, seperti penyiar peta yang disebutkan di atas, karakter pemain selalu menurut saya kurus dan tidak jelas. Ini masalah selera, tapi menurut saya firasatnya tidak semenarik kreasi Nintendo lainnya.

Tertutup Sepenuhnya

Saya sangat menikmati waktu saya dengan Splatoon, setiap kali saya memainkannya. Keluhan saya berkisar pada pinggiran: faktor-faktor seperti pemilihan peta, perjodohan, dan perlengkapan. Bahwa intinya dibangun dengan kokoh adalah bukti keterampilan Nintendo dalam menyempurnakan konsep unik, tetapi memperhatikan norma-norma penembak lainnya akan membuatnya lebih ramah secara keseluruhan.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan Wii U dan Amiibo yang disediakan oleh penerbit. Splatoon akan tersedia di toko ritel dan di Nintendo eShop pada 29 Mei, seharga $59,99. Game ini diberi peringkat E-10+.