![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F08%2F29%2Fpbrhrq4_feature.png&width=1032&sign=jh8a3PBTEcNZTXYFXEKUtRFhmPRJsP_cDryPz9f45Vw)
John Carmack dari ID Software muncul di podcast Joe Rogan untuk membahas berbagai topik.
Joe Rogan meluangkan waktu untuk mewawancarai John Carmack dari ID Software pada episode baru -baru ini dari Joe Rogan Experience, yang dibuat untuk diskusi yang menarik.
Kali ini, sepertinya Joe duduk dan mariCarmackBicaralah dengan konten hatinya, tentang topik -topik mulai dari apa yang salah dengan kemarahan asli, pemikirannya tentang masa depan game, dan ide -ide lain yang mungkin Anda tertarik untuk mengikuti jika Anda seorang penggemar karya Carmack dan miliknya tampilan.
Tidak pernah benar -benar melihat episodePengalaman Joe Rogan, Saya tidak yakin apakah ini norma atau tidak, tetapi tuan rumah tampaknya cukup tenang karena CTO Oculus dan bapak Doom and Quake memiliki banyak hal untuk dikatakan. Salah satu catatan yang menarik adalah Carmack berbicara tentang keadaan permainan hari ini, mencatat bahwa dia "optimis," tetapi memiliki reservasi. Dia percaya permainan secara keseluruhan dulu memiliki rasa yang lebih "berbeda", dan ada kekurangan pengujian kelompok fokus konstan yang kita lihat hari -hari ini dengan judul yang lebih baru. Ini bisa menjelaskan pemikirannya tentang mengapa beberapa judul "dikelompokkan fokus sampai mati," sebagaimana ia menyebutnya.
"Salah satu hal yang menarik saat kita melihat desain game hari ini versus masa lalu adalah banyak orang termasuk dalam perangkap nostalgia tentang mengatakan, 'yah, permainan yang saya tumbuh bersama adalah permainan terbesar yang pernah ada,' dan Anda melihatnya Dengan musik dan film dan segalanya, "katanya.
Pasangan ini juga berbicara sebentar tentang berapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan pengembang secara teratur untuk menghidupkan game. Carmack berbicara tentang bagaimana lanskap video game cukup tak kenal ampun secara keseluruhan.
"Anda melihat industri permainan; tidak membayar juga, ada lebih sedikit keamanan pekerjaan, dan mereka bekerja lebih keras kepada Anda. Ada masalah fakta bahwa ketika Anda memiliki industri, dan ini telah menjadi jalan Seniman selamanya, di mana jika Anda memiliki sesuatu yang orang -orang sukai dan ingin terlibat, penawaran dan permintaan bekerja dengan cara dan Anda berakhir dalam situasi di mana mereka tidak harus dibayar sebanyak itu. "
Lihatlah episode secara keseluruhan di atas untuk banyak informasi menarik tentang apa yang dikatakan Carmack tentang etos kerja, keadaan industri game modern, dan masa depan permainan seperti yang kita ketahui.
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!