“Binatang itu bangkit dan menatapku. Itu menjadi diriku. Saya selalu menjadi binatang buas.”
Sudah hampir satu dekade sejak Dontnod's Life is Strange memasuki dunia game petualangan episodik dengan kisah Max Caulfield muda, seorang siswa fotografi sekolah menengah dengan kemampuan supernatural untuk memundurkan waktu. Sepanjang cerita menarik dari game aslinya, para pemain menyaksikan protagonis mereka yang tidak kompeten secara sosial bertarung melawan takdir dalam narasi berat yang berhubungan dengan cinta, kehilangan, bunuh diri, kesedihan, dan pembunuhan. Setelah kesuksesan game pertama, pengembang Deck Nine dengan cepat ditugaskan untuk membuat prekuel yang berpusat di sekitar teman Max dan calon kekasihnya Chloe, yang selanjutnya menyempurnakan peristiwa yang mengarah ke titik plot utama game asli. Dontnod sendiri kemudian mengembangkan sekuelnya di alam semesta Life is Strange yang lebih besar, dan kisah Max sepertinya tertinggal.
Maju ke hari ini, dan Deck Nine telah secara efektif mengambil alih sebagai pengembang utama waralaba tersebut. Setelah sembilan tahun yang panjang, mereka akhirnya memutuskan untuk kembali ke fotografer tercinta dan mempelajari kisahnya di Caledon University, sebuah perguruan tinggi bergengsi di Vermont tempat dia bekerja sebagai fotografer in-residence. Dia punya teman baru, kekuatan baru, dan pandangan hidup baru, tapi bagaimana mereka bisa dibandingkan dengan kualitas game pertama yang membuat pemain jatuh cinta padanya? Setelah saya bermain dengan Life is Strange: Double Exposure, dengan senang hati saya sampaikan bahwa meskipun ada beberapa alur cerita yang goyah dan akhir yang agak terburu-buru, saya mendapatkan pengalaman yang sangat menyenangkan saat kembali ke posisi Max dan melihat bagaimana serial ini berkembang sejak pertengahan tahun. tahun 2010-an.
Jalan di Depan
Gameplay Double Exposure berpusat pada kekuatan baru yang menarik. Kematian salah satu teman terdekat Max membangkitkan kembali kemampuannya yang telah lama tidak aktif, namun alih-alih memutar ulang waktu, Max kini mendapati dirinya mampu melompat di antara dua garis waktu paralel: satu saat temannya terbunuh dan satu lagi saat dia selamat. Meskipun kemampuan bertukar realitas digunakan dalam lingkup terbatas sejak awal, bab-bab selanjutnya dari permainan dengan cepat membuka diri terhadap kemungkinan, memungkinkan Anda memecahkan segala macam teka-teki melalui lompatan bolak-balik yang bijaksana melalui celah antara dua dunia. Max juga memiliki kekuatan untuk mengintip ke sisi lain tanpa benar-benar bertukar pikiran, yang memungkinkan dia untuk menguping percakapan pribadi dan mendapatkan informasi yang mungkin tidak dapat dia akses jika tidak. Putaran gameplay sentral ini terasa dipikirkan dengan matang, meskipun memang tidak pernah melewati ambang batas untuk memungkinkan pemecahan masalah yang benar-benar kreatif. Kisah yang ingin disampaikan tim masih linier. Sayangnya, hal itu menghambat mekanik untuk mencapai potensi maksimalnya.
Di bawah kekuatan baru ini terdapat gameplay khas Life is Strange yang penuh keputusan. Sepanjang waktu bermain game yang kira-kira delapan hingga sepuluh jam, Anda akan diminta untuk membuat beberapa pilihan penting yang akan memengaruhi jalannya cerita secara signifikan. Mulai dari perubahan pribadi kecil bagi Max seperti pilihan percintaan hingga keputusan besar yang dapat mengubah jalan ke depan sepenuhnya. Di antara momen-momen penting ini terdapat banyak cerita kecil dan pohon dialog yang membantu menyempurnakan dunia game dan memberi Anda gambaran mendalam tentang kehidupan dan jiwa beragam karakter Caledon. Saya mendapati diri saya secara teratur berusaha keras untuk mengambil detail-detail kecil yang berkembang sedapat mungkin, bahkan sampai terlibat dalam permainan pembunuh intens yang dilakukan oleh sekelompok mahasiswa yang berubah menjadi kisah cinta kecil yang menawan. Konten ini, meskipun sepenuhnya opsional, memberikan kehidupan ke dalam dunia yang dihuni Max dan memberi kesan bahwa kehidupan di kampus tidak berhenti ketika Anda meninggalkan suatu tempat. Game ini memberi penghargaan kepada Anda karena memperhatikan dan menemukan rahasia dengan memberikan imbalan pada banyak alur cerita kecil ini, dan saya menghargai bahwa Anda tidak perlu memperhatikannya jika Anda lebih suka menikmati permainan yang egois.
Aturan Kelima
Narasi utama Double Exposure mengikuti struktur lima episode yang cukup standar, masing-masing dengan semacam wahyu atau twist yang membuat Anda bersemangat untuk melanjutkan ke episode berikutnya. Permainan awal melakukan pekerjaan fenomenal dalam membangun rasa intrik dan misteri yang kuat. Keadaan aneh seputar kematian teman dekat Max ditambah dengan kembalinya kemampuan uniknya secara misterius membuat danau keruh memohon untuk diseret. Setiap fakta baru menambah ketegangan, yang pada akhirnya berpuncak pada babak akhir yang penuh badai. Sayang sekali bahwa bagian akhir game ini terasa sedikit kurang matang dibandingkan dengan semua yang telah disiapkan sebelumnya. Banyak jawaban atas pertanyaan-pertanyaan yang saya tanyakan selama permainan saya mengecewakan, dan perubahan-perubahan terkuat dalam permainan ini terlihat jelas jauh di awal pengalaman. Selain itu, pengungkapan yang menjadi pendorong peristiwa di akhir permainan terasa seperti membuang-buang waktu saja. Ini sedikit mengecewakan mengingat fondasi kuat yang ditetapkan permainan ini sejak awal.
- Bacaan MP1 Lainnya: Pengembang Concord Firewalk Studios Ditutup; Permainan Matahari Terbenam Secara Permanen
Namun, apa yang kurang dalam episode terakhir dalam hal pencerahan, hal itu terkompensasi dalam hati. Tanpa membocorkan terlalu banyak, episode lima pada dasarnya berfungsi sebagai studi karakter, memberikan Max dan teman-temannya banyak ruang untuk refleksi diri dan faksimili dialog Sokrates tentang apakah kemampuan supernatural harus—atau bahkan jika bisa—digunakan untuk mengubah hasil dari realitas. Jelas bahwa Dek Sembilan bermaksud membangun narasi yang lebih besar seputar alam semesta yang telah dibuat selama satu dekade, dan saya memuji ambisi mereka. Perlu waktu dan kelanjutan lebih lanjut untuk menyimpulkan apakah upaya tersebut akan berhasil. Apa pun yang terjadi, cakupan penulisan Double Exposure yang lebih intim di jam-jam terakhirnya cukup memuaskan untuk menghasilkan opini positif tentang keseluruhan kisah yang ingin diceritakan oleh game ini.
Sebuah Gambar Bernilai Seribu Kata
Dek Sembilan membuktikan kemampuan mereka untuk berevolusi dalam gaya realisme Life is Strangejudul terakhir mereka, True Colors, dan mereka telah melakukan yang terbaik untuk entri terbaru ini. Setengah dari alasan saya menganggap Caledon begitu menarik untuk dijelajahi adalah daya pikat yang terkandung dalam setiap lingkungannya yang dilukis dengan cermat. Kampus terasa benar-benar ditinggali: alat tulis berserakan, papan buletin berantakan, dan ransel bertabur stiker berserakan hampir di setiap ruangan. Cahaya nyaman perapian Max di rumahnya menerangi ruang tamunya yang lapang dan dapurnya yang berantakan. Hal ini sangat kontras dengan sinar matahari dingin dari alun-alun yang tertutup salju, yang memantul dari dinding bata bagian luar Gedung Seni Rupa yang megah. Sentuhan-sentuhan kecil dari detail dunia nyata menari bersama-sama dengan objek-objek yang dilukis dalam permainan untuk menutupi kanvas yang saya sukai. Saya menemukan sedikit atau tidak ada kekurangan artistik dalam pencarian menyeluruh saya di setiap sudut dan celah dunia ini.
Animasi wajah juga telah meningkat pesat dari entri sebelumnya. Setiap interaksi antar karakter terasa dibuat dengan tangan, kecuali percakapan acak antara figuran yang tidak disebutkan namanya. Saya dapat membaca seluk-beluk ketertarikan Max yang gugup ketika berbicara dengan karakter yang ia sukai, dan saya merasakan hubungan yang tulus dalam percakapan yang menyentuh hati di antara teman-teman dekat. Detail-detail kecil ini sangat bermanfaat ketika 90 persen permainan berpusat di sekitar mereka. Dek Sembilan dengan jelas memahami pentingnya hal ini. Hal ini tidak hanya membuat interaksi yang diperlukan menjadi menyenangkan dan mudah untuk disesuaikan, namun juga memberi insentif kepada saya untuk mencari sejumlah besar dialog opsional dalam game untuk menyerap setiap kerja keras yang dilakukan tim agar mereka merasa sepadan dengan waktu saya.
Perlu disebutkan bahwa latihan bertahun-tahun juga telah membantu bahasa di Double Exposure terasa jauh lebih alami dibandingkan entri sebelumnya. Tentu saja, Max masih norak dan canggung, tapi karakterisasinya disengaja dan bukan hasil sampingan dari tulisan yang buruk. Tak satu pun dari pemerannya yang menyimpang terlalu jauh ke dalam stereotip mahasiswa Hollywood. Pesan teks dan postingan media sosial yang tersedia untuk dilihat di ponsel Max semuanya terasa alami, dan setiap karakter menggunakan istilah dan eufemisme modern tanpa menimbulkan rasa ngeri yang berlebihan dari pembaca. Memang benar, serial ini selalu tentang anak-anak berseni yang ditulis oleh anak-anak berseni, sehingga penonton tertentu mungkin tidak dapat memahami latarnya secara keseluruhan. Namun, jika Anda pernah menikmati dunia Life is Strange dan karakter eksentrik di dalamnya, semuanya ditulis lebih baik dari sebelumnya di sini.
Dakwaan
Hidup itu Aneh: Kembalinya Double Exposure ke Max Caulfield adalah salah satu yang pada akhirnya saya anggap sukses. Walaupun ada beberapa pilihan berbeda yang menghalangi film ini untuk mencapai puncak tertinggi sepanjang masa, persahabatannya yang mengharukan dan kisah cinta dan kehilangan yang beragam membuat saya terus berinvestasi hingga mencapai kesimpulannya. Saya yakin jika semuanya berjalan sesuai keinginan Dek Sembilan, game ini akan dipandang sebagai salah satu bagian dari sejarah yang lebih besar. Mengingat semua yang saya alami selama saya bekerja dengan Double Exposure, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa tim ini berhak mendapatkan kesempatan untuk mencapai visi penuh mereka dan mewujudkannya, apa pun perwujudannya. Sementara itu, ada baiknya untuk ikut serta dalam seri baru ini dengan Double Exposure, jika tidak ada alasan lain selain diingatkan bahwa persahabatan sejati itu rumit, dan gambaran yang lebih besar dari hubungan apa pun hanya dapat menjadi fokus dengan kepercayaan, kejujuran. , dan pengampunan. Pusaran kehancuran dari kesepian dapat mengubah siapa pun di antara kita menjadi monster, namun bersama-sama, kita dapat mengatasi badai tersebut.
Skor: 8/10
Kelebihan:
- Kisah yang sangat personal dan penuh nuansa interpersonal
- Seni, lingkungan, dan animasi wajah yang indah
- Soundtrack yang mematikan
- Banyak cerita sampingan yang menarik
Kontra:
- Pengungkapan akhir yang kurang memuaskan
- Mekanik unik tidak pernah mencapai potensi penuhnya
- Gameplay inti yang cukup berulang dan sederhana
Life is Strange: Kode ulasan Double Exposure disediakan oleh penerbit.Anda dapat membaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.