Di persimpangan ilmu pengetahuan pinggiran dan ruang immaterial di luar persepsi manusia terdapat studi tentang paranormal. Ini sebenarnya adalah studi tentang hal yang tidak diketahui, dan ini juga merupakan tema utama di balik Control, sebuah permainan yang berpusat di sekitar protagonis peramal yang terjebak dalam sebuah kompleks yang tidak mematuhi hukum realitas apa pun yang diketahui. Kejadian paranormal adalah tema umum di antara film horor dan thriller, dan kejadian tersebut merupakan latar yang sempurna untuk game baru dari Remedy Entertainment, pengembang di balik Alan Wake dan Quantum Break.
Masalah paranormal
Kontrol ada di ruang antara genre thriller dan horor paranormal. Ini adalah kisah berbasis aksi yang penuh dengan misteri dunia lain, terjadi di sebuah kompleks aneh yang dapat mengatur ulang dirinya sendiri dan memanggil kekuatan ekstradimensi yang dikenal secara kolektif sebagai The Hiss. Pemain mengambil alih kendali Jesse Faden, yang tersandung ke dalam gedung atas perintah entitas tak dikenal. Jesse mengikuti jalan yang dimotivasi oleh kepentingan pribadi, tetapi anggota Biro Kontrol Federal, penyewa kompleks FBC yang dimiliki, segera menerimanya sebagai bos baru mereka, meskipun Jesse merasa seperti orang asing. Bingung namun bertekad, dia harus menavigasi struktur labirin dan menemukan jawaban yang dia cari.
Dari sisi gameplay, Kontrol adalah genre mash-up total. Ini benar-benar petualangan aksi orang ketiga, tetapi diambil dari begitu banyak genre lain sehingga sulit untuk menentukan arah spesifik permainannya. Pertarungan tidak berbasis perlindungan, meskipun Jesse dapat dan harus bersembunyi di balik perlindungan sesuai kebutuhan. Sebaliknya, pemain dimaksudkan untuk menggunakan senjata api, memanfaatkan Senjata Layanan yang dapat mengubah kenyataan yang dapat bermutasi menjadi beberapa bentuk berbeda, ditambah pilihan kemampuan berbasis fisika. Sepanjang jalan cerita, Jesse pada akhirnya akan mendapatkan kekuatan untuk melayang atau berlari di udara, di antara kemampuan lainnya, tetapi kemampuan Peluncuran telekinetik dasar paling banyak digunakan dalam pertempuran serta berbagai area pemecahan teka-teki dalam permainan.
Melukai atau menghancurkan musuh akan menurunkan kesehatan serta barang koleksi dan mod senjata. Lingkungannya cukup luas untuk permainan yang diatur secara eksklusif di dalam ruangan, dan terkadang memerlukan platform ringan untuk menjangkau area tersembunyi atau di luar jangkauan. Dalam hal ini, Kontrol hampir seperti permainan Metroidvania, yang menginginkan pemain kembali ke area sebelumnya setelah mendapatkan kredensial keamanan yang lebih tinggi. Kemampuan baru juga membuka jalur baru, dan yang membuat semuanya tetap menarik, kekuatan The Hiss dapat dan akan muncul kembali saat Jesse mundur melalui kompleks FBC. Untungnya, musuh yang jatuh juga menjatuhkan Sumber, mata uang dalam game yang digunakan untuk membuat mod dan bentuk Senjata Layanan baru, serta mod dan item lain yang dijatuhkan oleh musuh berskala sesuai level Jesse.
Di sini tidak terlalu nyaman
Salah satu bintang terbesar di Control adalah kantor pusat FBC itu sendiri. Sejak awal permainan, bangunan dan lingkungan di dalamnya memberikan rasa takjub dan bahaya. Di tempat-tempat yang dikendalikan oleh The Hiss, dinding dapat mengubah geometrinya, pintu dan lorong menjadi terhalang, dan proyeksi halus dari mantan direktur FBC muncul sebagai penampakan yang memandu Jesse tetapi pada saat yang sama membuat pemain merasa tidak nyaman. Sumber peristiwa-peristiwa ini dapat ditelusuri ke berbagai Objek Kekuasaan, yang dikumpulkan melalui serangkaian perusahaan FBC masa lalu, yang bermanifestasi sebagai objek biasa dengan kemampuan luar biasa untuk memutarbalikkan kenyataan.
Itulah fokus dari desain game ini: Sifat bangunan yang berubah-ubah dan tidak bertahan lama membuat suasana menjadi tegang, terutama saat entitas paranormal yang lebih kuat ikut serta. Yang lebih menarik, Jesse terkadang melakukan perjalanan ke Oceanview Hotel, sebuah lokasi yang tampaknya ditemukan di alam eksistensi lain, dan harus sering melintasi Alam Astral di bawah bimbingan The Board untuk menemukan kemampuan baru. Semua lokasinya terkait dengan kompleks FBC, dan meskipun tidak ada lingkungan terbuka yang bisa ditemukan, game ini tidak pernah terasa seperti pengalaman linear.
Ini membantu bahwa ada banyak pencarian sampingan dan aktivitas yang harus dilakukan. Terkadang Jesse akan menemukan misi di lokasi acak; di lain waktu, salah satu dari banyak karakter non-pemain (dan sangat datar) dalam permainan akan mengarahkannya ke arah tugas yang harus diselesaikan. Penanggulangan Papan dapat dilakukan dengan mengunjungi titik kontrol terdekat, menawarkan item atau mod sebagai imbalan atas tantangan yang berfokus pada pertempuran. Bahkan ada Bureau Alerts, yang merupakan tantangan berjangka waktu yang biasanya membuat Jesse membersihkan Node Hiss atau mengalahkan penjahat yang sangat kuat. Ini gagal jika jam habis atau jika Jesse meninggal, namun Peringatan Biro baru masih terus muncul secara berkala.
Kembali ke kenyataan
Kontrol terkadang sangat mengganggu. Pop-in dan stuttering terlihat jelas dan sering terjadi, dan terkadang terjadi secara tiba-tiba. Manajemen inventaris dengan mod menjadi tugas karena Jesse menjadi lebih kuat, dan keuntungan dari menghapus mod tidak seberapa dibandingkan dengan sumber yang diperoleh dari pertarungan lama biasa. Gerakannya bisa jadi gelisah, kadang petanya tidak muncul, dan bahkan animasinya pun bisa jadi tidak stabil: Misalnya, pertama kali saya bertemu Arish, dia terlihat panik dan gugup di tengah ruangan, melayang dan bergerak seperti dia sedang memainkan piano yang tidak terlihat. Segera setelah saya berbicara dengannya, dia berbalik ke panel kontrol terdekat dan menghilang dari pandangan, meninggalkan cutscene yang diputar antara Jesse dan suara tanpa tubuh.
Anehnya, saya bisa memaafkan hampir semua masalah tersebut jika bukan karena masalah navigasi. Menarik layar peta langsung menyebabkan perlambatan, dan sering kali, gambar peta itu sendiri tidak muncul. Gedung FBC adalah sebuah labirin, dan permainan ini mendorong pemain untuk menjelajah, karena kemampuan baru dan kredensial keamanan akan membuka jalur baru di area yang dikunjungi sebelumnya. Masalahnya adalah mencapai daerah-daerah tersebut adalah sebuah tugas; peta tidak menggambarkan jalur atau bahkan lantai bangunan, memaksa pemain untuk mencari dengan cara kuno. Saya menghabiskan waktu hampir satu jam untuk mencari Tambang Batu Hitam hanya untuk menemukan bahwa saya telah berjalan melewati jalan yang harus saya lalui beberapa kali, gagal untuk melihat koridor yang remang-remang meskipun berhadapan langsung dengan titik kontrol terdekat.
Meskipun demikian, melalui berbagai masalah yang ada, Kontrol adalah sebuah ledakan. Ini adalah perpaduan beberapa game modern terbaik yang ditawarkan, dengan elemen gameplay pilihan yang digabungkan menjadi sesuatu yang langsung terasa familier, namun bermain dengan cara yang berbeda dari apa pun yang ada di pasaran. Ini adalah perjalanan awal, meminta pemain untuk berpikir di luar kotak sebelum mengungkapkan bahwa sebenarnya tidak ada kotak. Dengan kata lain, ini adalah keajaiban desain yang dirusak oleh ambisi teknisnya.
Salam, Direktur
Kontrol adalah pengalaman yang tidak boleh dilewatkan. Remedy Entertainment telah melangkah lebih jauh untuk mewujudkan dunia bertema paranormal dalam game ini, dan hasilnya adalah sesuatu yang begitu memikat dan aneh sehingga tidak ada yang bisa membandingkannya. Ini merupakan bukti positif bahwa keseluruhannya memang bisa lebih besar daripada jumlah bagian-bagiannya, namun dalam memanfaatkan hal terbaik yang ditawarkan game, beberapa masalah teknis berhasil menyelinap masuk dari balik kehampaan. Apakah glitch atau bug ini tampak konyol atau jahat, itu tergantung pada masing-masing pemain, namun bahkan perlambatan terbesar sekalipun tidak menghilangkan aksi dan lingkungan luar biasa dari game ini. Ini bertempo cepat, menyenangkan, dan sangat aneh — semua elemen yang tepat dari film thriller fiksi ilmiah yang sempurna.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Kontrol dirilis untuk toko ritel dan digital pada 27 Agustus 2019. Game ini diberi peringkat M untuk Dewasa oleh ESRB.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan Shacknews yang kuat. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tips, atau untuk berbagi kritik yang membangun, ia dapat dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui email di[email protected].