Monster Hunter World: Icorne Impressions - terasa seperti rumah

Setiap kali saya kembali ke Monster Hunter World setelah PHK yang diperpanjang ada perasaan tersesat dan diliputi oleh konten dan mekanik. Ada banyak hal yang harus dilakukan dan begitu banyak bagian yang bergerak untuk mengetahui bahwa itu hampir bisa terasa seperti desain game yang kacau dan acak. Sekembalinya saya setiap kali, selalu ada saat di mana ia berkumpul, dan saya ingat apa yang membuat Monster Hunter World hebat. Ini adalah contoh sempurna dari permainan yang memberi penghargaan kepada pemain yang memperhatikan detail dan membeli ide melakukan hal -hal yang benar.

Ketika saya menjemput Monster Hunter World: IceBorne, perasaan tersesat dan kewalahan ada di sana, tetapi begitu juga dengan menyatukan semuanya. Dengan pencarian baru, monster, lokasi, pusat sosial, dan peralatan, Monster Hunter World: IceBorne adalah persis apa yang dibutuhkan permainan; Perpanjangan dari apa yang membuat Monster Hunter World hebat. IceBorne membangun di atas fondasi rock-solid yang diletakkan oleh permainan dasar, menjaga hal-hal segar sambil tidak mencoba untuk menemukan kembali pedang besar.

Saya membutuhkan orang dewasa

Ketika saya mengatakan bahwa saya tersesat di Monster Hunter World setiap kali saya kembali ke sana, itu tidak berlebihan. Setelah awalnya bermain danMeninjau game di PS4, Saya beristirahat dan melompat kembali untuk rilis di PC. Di antara dua blok waktu bermain saya tenggelam 300 jam ke dunia Monster Hunter, setetes dalam ember dibandingkan dengan beberapa. Anda akan berpikir bahwa 300 jam akan cukup untuk mengetahui apa yang terjadi ketika DLC diluncurkan, dan saya yakin pengalaman saya membantu, tetapi siapa pun yang tidak aktif bermain harus mengharapkan periode informasi yang berlebihan. Kabut seperti saat -saat sebelum kopi pagi itu membuat Anda berpikir dengan pikiran jernih.

Hal -hal pertama yang saya perhatikan adalah cakar bergulat dan peringkat master. Grappling Claw adalah cara baru bagi pemain untuk memasang monster, memungkinkan mereka untuk mengubah arahnya atau memberikan serangan yang menghancurkan. Namun, itu membutuhkan stamina, dan monster yang gelisah dapat membuang Anda dan menyebabkan kerusakan serius.

Peringkat utama, di sisi lain, adalah sistem peringkat yang diperkenalkan di Icorne. Saat pemain menyelesaikan kisah es dan pencarian peringkat master mereka akan meningkat, membuka kunci pencarian baru dan maju hal -hal ke depan. Seperti sistem peringkat rendah dan peringkat tinggi sebelumnya, Master Rank adalah gerbang untuk membiarkan Anda masuk atau membuat Anda keluar dari konten, termasuk kemampuan untuk membuat perlengkapan baru yang diperkenalkan di Icorne.

Setelah menempel di sekitar Astera dan mendapatkan bantalan, saya menuju pencarian pertama Icorne. Ini memperkenalkan saya ke Hoarfrost Reach, lokasi musim dingin baru di Monster Hunter World. Itu juga membawa saya berhadapan muka dengan monster baru pertama saya, Beotodus, yang suka menyelam di bawah salju dan berenang seperti hiu dengan siripnya menusuk di atas permukaan. Apa yang terjadi adalah pertempuran 42 menit di mana saya tidak memiliki petunjuk sedikit pun apa kelemahan (api, guntur, naga, dll.) Monster ini, mengakibatkan saya mengangkut (pingsan) beberapa kali.

Di sinilah saya juga belajar tentang dampak cuaca dingin terhadap pemburu dan bagaimana sistem pelindung berlapis baru bekerja. Sementara baju besi berlapis hanya tentang kosmetik, memungkinkan pemain untuk melihat seperti yang mereka inginkan tanpa mengorbankan bangunan unik mereka, dingin memiliki dampak gameplay yang serius yang harus ditangani secara konstan. Saya tidak mengelola ini dengan baik pada perburuan IceBorne pertama saya, yang menyebabkan stamina saya dikurangi dan pertarungan yang lebih sulit daripada yang seharusnya saya miliki (42 menit).

Sejujurnya, saya meninggalkan perburuan pertama itu, dan bahkan yang setelah itu, cukup frustrasi. Monster Hunter World adalah permainan yang membutuhkan persiapan, pemahaman, dan perhatian terhadap detail, dan saya tidak mengelola salah satu dari itu dengan benar dalam satu atau dua jam pertama es torne. Baru setelah saya melambat dan melakukan upaya yang diperlukan untuk segala sesuatunya berbalik.

Yang diburu menjadi pemburu

Jalan singkat ke IceBorne saya ditugaskan untuk berburu dua monster varian, yang akan dikenali pemain sebagai monster yang telah mereka perburuan dalam permainan vanilla, hanya dengan twist. Yang pertama adalah nightshade paolumu. Hal ini hampir terlihat seperti Paolumu, tetapi bisa menghirup gas yang, jika seorang pemburu terjebak, akan menjatuhkan mereka, membuat mereka sangat rentan untuk menyerang. Meskipun Paolumu adalah salah satu monster yang lebih mudah untuk dibunuh, saya gagal dalam pencarian ini karena, sebagai pemain solo, saya tidak bisa mendapatkan istirahat dari fokusnya. Ini adalah yang paling frustrasi yang bisa saya ingat berada di Monster Hunter World, IceBorne atau Vanilla. Ini juga yang membantu saya berbelok di sudut dan terpikat pada permainan lagi.

Saya kembali ke Astera dan berbicara dengan Smithy. Menelusuri apa yang bisa saya kerajinan, saya menemukan pesona tidur, dan deskripsinya (pada tingkat tertinggi) mencegah tidur. Sayangnya, saya kehilangan beberapa sumber daya kecil untuk menyelesaikan kerajinan, jadi saya memutuskan untuk menjeda perkembangan saya melalui IceBorne untuk berurusan dengan pemblokir besar di jalan saya. Setelah sekitar satu jam untuk memburu beberapa sumber daya khusus dari beberapa monster asli, saya dapat membuat pesona tidur III, dan saya kembali setelah Nightshade Paolumu.

Itu bukan lari tanpa cacat, tapi aku mengalahkan Nightshade Paolumu dengan satu upaya dan tanpa mengangkut sekali. Saya berjalan dengan percaya diri melalui kantong gas tidurnya, menghilangkan alasan besar saya gagal pertama kali. Itulah keindahan Monster Hunter World, dan Icorne berlanjut dengan formula yang sama. Setiap monster dan lingkungan akan menghadirkan tantangan unik, dan pada dini hari permainan ini bisa terasa luar biasa, tetapi selalu ada jalan menuju kesuksesan. Biasanya tidak diserahkan kepada pemain, tetapi jika seorang pemburu bersedia meluangkan waktu untuk memahami tantangan, merencanakan pendekatan mereka, dan tetap fokus pada detail yang lebih kecil, hadiahnya sama baiknya dengan apa pun dalam bermain game saat ini.

Terasa seperti rumah

Monster Hunter World: IceBorne melakukan persis apa yang seharusnya dilakukan. Itu dibangun di atas segala sesuatu yang datang sebelumnya tanpa kehilangan pesona dunia pemburu monster itu. Pemain yang menyukai permainan dasar akan menyukai ekspansi ini, dan jika bukan karena Anda sebelumnya, itu bukan untuk Anda sekarang. Ini memiliki bagian yang bergerak sebanyak mungkin, tetapi lokasi baru, hub, gadget, senjata, baju besi, baju besi berlapis, monster dan varian monster semuanya bergabung untuk meningkatkan pengalaman. Ini seperti memasang AC baru di rumah Anda; Masih terasa seperti di rumah, tapi sekarang jauh lebih dingin.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.