Pesanan Jedi tidak ada lagi. Kaisar Palpatine mengeluarkan Ordo 66, mengarahkan pasukan klon Republik untuk secara brutal melaksanakan Jedi yang terlihat, menuduh mereka semua pengkhianatan terhadap Republik. Tak satu pun dari Jedi yang tersisa, di luar nomor sangat kecil yang terletak pada persembunyiannya. Di antara mereka adalah karakter yang semuanya baru, Cal Kestis, yang mendapati dirinya terseret ke dalam konflik melawan kekaisaran yang berkembang. Tapi Cal Kestis belum menjadi Jedi. Dia adalah mantan Padawan, masih belajar cara -cara kekuatan. Pemain harus bersiap untuk tumbuh bersamanya di Star Wars Jedi: Fallen Order, entri baru ke waralaba dari EA dan Apex Legends/Titanfall Creators Respawn Entertainment.
Seperti pahlawan Star Wars yang baik, Cal memiliki sekutu yang membantunya melakukan perjalanan melintasi galaksi. Tapi Fallen Order adalah pengalaman pemain tunggal melalui dan melalui, yang terasa baru untuk permainan Star Wars. Tapi itu juga salah satu yang akan terasa akrab bagi penggemar dari waralaba pemain tunggal lainnya, yang akan saya sentuh sedikit kemudian. Awal pekan ini, Shacknews memiliki kesempatan untuk secara langsung dengan Star Wars Jedi: Fallen Order.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F10%2Fjfo-launchscreens-zipline-s01-v04.jpg&width=986&sign=yXrIpYFpirPO9uA0kdADu3_uWj8A_PspX9-dwBAjvyg)
Hands-on ini diatur lebih awal dalam permainan. Faktanya, ini ditetapkan lebih awal dari misi yang diungkapkan dalam Fallen Order yang pertamatrailer gameplay yang diperpanjang. Pemain diberi kesempatan untuk mengeksplorasi beberapa hubungan Cal dengan lingkaran teman dekatnya. Ada Cere, seorang mantan Jedi yang memiliki latar belakang yang lebih kompleks dan hubungan yang lebih kompleks dengan The Force setelah Orde 66. Ada juga Pilot Trusty Greez, seorang alien bersenjata empat yang membawa Cal melintasi galaksi di atas kapalnya, stingernya Mantis. Misi Cal adalah bepergian ke planet Zeffo (dunia baru dalam pengetahuan Star Wars) untuk mengeksplorasi dan meneliti kuil -kuil planet, sambil mengirimkan resistensi kekaisaran. Tanpa merusak cerita, Cal menemukan informasi yang cukup untuk mengirimnya ke tujuan berikutnya, sementara juga membuka pintu untuk mempelajari lebih lanjut tentang Cere dan Jedi.
Dunia Zeffo sangat terbuka, meninggalkan banyak peluang untuk berbagai mekanik platform 3D. Berlari, melompat, dan memanjat adalah bagian besar dari persamaan. Namun, ada banyak ide yang lebih canggih di sini. Pemain perlu menguasai berlari dinding, meluncur di sepanjang lereng es, turun ziplines, bergerak melintasi terowongan angin, dan kadang -kadang kombinasi dari beberapa hal sekaligus. Beberapa elemen platform berbasis lingkungan ini terlihat unik bagi Zeffo, yang meninggalkan pertanyaan tentang apa yang akan ditawarkan dunia lain nanti dalam permainan. Pemain juga perlu menavigasi area yang lebih gelap. Sumber cahaya tunggal mereka akan menjadi lightsaber mereka, dengan pemain mampu memegang LB/L1 untuk memegang senjata di atas kepala Cal untuk bertindak seperti senter.
Banyak area akan ditutup, yang mengarah ke beberapa elemen gaya Metroidvania yang lebih jatuh. Terkadang, membuka jalan melibatkan peningkatan kemampuan Droid BD-1 yang loyal. Cal kadang-kadang akan menemukan meja kerja di mana ia dapat menyesuaikan lightsaber-nya, tetapi juga meningkatkan beberapa kemampuan BD-1. Untuk langsung ini, Droid kecil belajar kemampuan untuk meretas ke dalam sistem kekaisaran dan membuka pintu yang terkunci, membuka jalur yang sebelumnya tidak dapat diakses.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F10%2Fjfo-launchscreens-temple-s01-v02.jpg&width=986&sign=pNZJytt9GhsC8-zv-Rtq5K-PEIMrtIyf-O5XlS1B_Dk)
Membuka jalur juga berarti bahwa Cal perlu meningkatkan dirinya. Cal dapat mengambil kemampuan berbasis kekuatan saat ia berjalan, dengan Zeffo memegang kemampuan mendorong kekuatan. Setelah mengambil ini, area baru yang sebelumnya dipagari dapat dibuka dengan memaksa memaksa dinding terpisah atau mendorong catwalk yang longgar ke depan. Ini membantu Cal mengeksplorasi area tersembunyi, sambil juga membuat jalan pintas sehingga pemain tidak harus menanggung beberapa urutan platforming yang lebih menakutkan, jika mereka memutuskan untuk kembali nanti dengan lebih banyak kemampuan.
Dorongan kekuatan juga memainkan faktor besar dalam beberapa mekanika teka -teki Fallen Order. Kuil utama Zeffo diisi dengan bola besar yang harus dipindahkan ke dalam slot yang tepat untuk memicu sakelar. Ada sakelar dinding yang membuka terowongan angin yang dapat membantu, tetapi teka -teki ini tidak benar -benar bergerak sampai Cal mengambil dorongan gaya. Setelah membuka kemampuan ini, Cal dapat mendorong bola ini ke jalur yang benar yang akan membawa mereka ke sakelar yang tepat. Ada satu peregangan khusus di dekat ujung urutan kuil di mana Cal harus menempatkan tiga bola berbeda ke sakelar mereka, memastikan untuk memaksa mendorong mereka ke terowongan angin kanan. Dorongan kekuatan juga membantu dalam pertempuran, terutama terhadap patung -patung kuil yang menjadi hidup dan didukung oleh bola mereka sendiri.
Mari kita bicara tentang pertempuran, yang merupakan elemen utama dari permainan. Ingatlah bahwa Cal bukan master Jedi, jadi dia tidak akan memotong Stormtroopers ke kiri dan ke kanan - bukan tanpa pekerjaan. LB/L1 lebih dari senter, itu akan menjadi alat pemain yang paling berharga. Ini adalah Parry Cal, yang dapat digunakan sesaat sebelum pemogokan jarak dekat yang masuk untuk melepas penyerangnya dan memberinya celah untuk menyerang. Demikian juga, Parry dapat digunakan untuk membelokkan baut blaster yang masuk, yang tidak hanya berguna melawan Stormtroopers, tetapi juga melawan AT-ST Walkers. Waktu sangat penting, karena Tombol Mashers akan sering dihukum, terutama terhadap musuh dan bos yang lebih besar.
Jika ini mulai terdengar akrab, maka inilah saatnya untuk menceritakan sebuah cerita. Fallen Order menggunakan serangkaian titik penyimpanan di setiap dunia. Mereka dapat bertindak sebagai pos pemeriksaan, serta tempat untuk meningkatkan pohon keterampilan Cal. Cal juga disajikan opsi untuk sepenuhnya menyembuhkan dan mengisi ulang counter Stim Pack -nya, yang penting, karena tidak ada penyembuhan otomatis dan tidak ada pickup kesehatan selama seluruh permainan. Sementara Cal memiliki pilihan untuk menyembuhkan, sebagai gantinya, semua musuh akan respawn dan kembali ke tempat mereka sebelumnya. Ketika saya menjelaskan hal ini kepada Slack Shacknews, penggemar Soulsborne yang tinggal, David Craddock, tidak bisa menahan diri untuk tidak masuk, "Itu mekanik Souls yang gelap."
Dan memang, dengan risiko memberi makan mesin meme, di situlah pemain veteran Soulsborne mungkin melihat ketertiban yang jatuh sebagai Game Dark Souls of Star Wars. Antara pertempuran jarak dekat berbasis waktu dan sistem Save, Respawn mengambil pengaruh dari beberapa game pemain tunggal terbaik di pasaran. Mereka juga ingin menaruh cap mereka sendiri pada formula dengan menambahkan empat tingkat kesulitan yang berbeda. Kesulitan yang lebih rendah akan menurunkan asupan kerusakan dan meningkatkan jendela Parry, sementara kesulitan tertinggi berharap untuk menghadirkan tantangan setara dengan yang terbaik dari Soulsbourne Games.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F10%2Fjfo-launchscreens-cal-ninthsister-v14.jpg&width=986&sign=6WTIAfAl7VTxGLCEDo-MsQ-wSMptWQum5GI55m_nCE4)
Pengaruh Soulsborne paling terlihat di bagian satu tangan dari demo urutan yang jatuh: Boss Battles. Media yang berkumpul disuguhi bentrokan antara Cal dan saudari kesembilan yang besar. Ini adalah pertempuran lightsaber sejati, di mana Cal harus hati -hati menangkis setiap pukulan yang masuk dan menemukan kemungkinan celah. Dia juga harus menghindari serangan kuat saudari kesembilan itu, seperti serangan blade pemintalannya yang tak terhindarkan. Bahkan setelah itukehilangan tangan, saudari kesembilan itu masih terbukti menjadi tantangan yang hebat dan yang tidak terlalu cepat. Tidak sabar tidak akan melangkah terlalu jauh di sini.
Semua ini adalah sepotong kecil dari apa yang bisa diharapkan pemain dari paket pesanan penuh. Ada pengetahuan di semua tempat, dengan Cal dapat menggunakan kemampuan psikometri untuk menganalisis potongan -potongan kecil dunia menggunakan kekuatan, untuk mengumpulkan informasi. BD-1 dapat memindai objek di dunia untuk menemukan petunjuk. BD-1 juga dapat mengeksplorasi kotak di berbagai area untuk menemukan potongan lightsaber kosmetik atau pakaian. Cal di awal permainan kemungkinan tidak akan terlihat seperti Cal di akhir pertandingan, mengingat bahwa pemain akan mendapatkan opsi untuk mengganti jubahnya atau mengubah warna dan cengkeraman lightsaber -nya. Bahkan pada akhir langsung, saya sudah memiliki Cal menggunakan lightsaber hijau bergaya Luke Skywalker.
Semakin terlihat seperti Star Wars Jedi: Fallen Order bisa menjadi pengalaman bintang tunggal Star Wars yang diinginkan banyak penggemar. Namun, itu juga ingin menjadi sesuatu yang tidak saya harapkan. Sepertinya itu akan menjadi pengantar terbaik pemain kasual untuk gaya petualangan pemain tunggal, semoga mendorong lebih banyak pemain untuk masuk ke permainan seperti Dark Souls dan Bloodborne. Ada banyak hal yang dinanti -nantikan dengan game baru ini dan hampir tiba. Star Wars Jedi: Fallen Order diatur untuk dirilis di PC, PlayStation 4, dan Xbox On15 November.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?