Kami mendapatkan Space Pirates and Zombies beta dari MinMax Games untuk mendapatkan beberapa tayangan.
Bajak Laut Luar Angkasa dan Zombi(atau disingkat SPAZ) adalah judul debut dari MinMax Games, tim pengembangan beranggotakan dua orang yang berbasis di Vancouver, Kanada. Penuh dengan kepekaan retro, SPAZ pada dasarnya adalah penembak luar angkasa, tetapi juga mencakup banyak elemen strategi, eksplorasi, dan permainan peran. Dengan kata lain, ini dipotong dari bahan yang sama dengan PC klasik seperti Star Control 2, Elite, dan Privateer.
Setiap permainan SPAZ dimulai di galaksi yang dihasilkan secara prosedural hingga 300 tata surya. Ini adalah masa depan yang menarik di mana umat manusia telah menghuni galaksi melalui penggunaan gerbang lipat ruang angkasa yang memungkinkan kapal melakukan perjalanan jarak jauh dengan cepat. United Terran Alliance (UTA) adalah semacam pasukan polisi korporat yang bertugas mengawasi gerbang warp (yang harus ditembus atau disuap oleh pemain), dan selalu berselisih dengan penduduk sipil di setiap sistem. Di setiap sistem, pemain dapat memutuskan faksi mana yang akan didukung, berdasarkan misi yang dipilihnya—tetapi membuat satu pihak bahagia biasanya akan membuat pihak lain marah dengan jumlah yang sama. Untungnya, setiap tata surya terisolasi, sehingga kebencian faksi yang timbul tidak akan terbawa.
Pemain berperan sebagai sekelompok Bajak Laut Luar Angkasa yang ingin menjelajahi alam semesta, memperluas armada mereka, dan menghasilkan satu atau dua uang dalam prosesnya. Pada awalnya, pemain hanya memiliki satu kapal kecil yang mereka miliki saat mereka diajari cara terbang, mengumpulkan "rez" dan "preman" (masing-masing uang dan tenaga), dan membeli teknologi baru dari pos-pos terdepan. Seiring berjalannya permainan, kapal, senjata, dan teknologi yang lebih baik akan terbuka, serta gantungan tambahan yang memperluas ukuran armada pemain dan jenis kapal yang tersedia.
Seperti yang diharapkan dari penembak berbasis ruang angkasa, berbagai jenis pesawat ruang angkasa adalah bintang sebenarnya dari pertunjukan tersebut. Mengintip ke dalam hanggar Bajak Laut Luar Angkasa, akan terlihat sejumlah lambung berbeda yang bisa dibuka, yang masing-masing memiliki cantelan yang dapat dilengkapi dengan sejumlah senjata dan peralatan yang memusingkan. Seperti banyak elemen gameplay berlapis SPAZ, kustomisasi kapal sangat mendalam dan mudah dikelola. Selain itu, setiap jenis kapal memiliki kepribadiannya sendiri yang terlihat dari tampilan dan nuansanya yang berbeda, dan masing-masing dapat dimodifikasi lebih lanjut dengan hal-hal seperti perisai, mesin, dan menara yang lebih baik. Baik Anda membeli senjata sinar baru atau sedang meneliti perangkat penyelubungan yang lebih baik, SPAZ melakukan pekerjaan yang baik dalam menjaga agar imbalannya tetap datang. Sedemikian rupa, SPAZ menciptakan motivasi berbasis jarahan yang sama yang disempurnakan oleh game seperti Diablo.
SPAZ juga terlihat fantastis, mulai dari pemandangan luar angkasa yang penuh warna, ledakan, dan efek partikel, hingga detail model kapal yang mengesankan. Soundtrack yang murung dan antrean audio ambien juga luar biasa, meskipun obrolan radio (walaupun pintar) bisa menjadi sedikit berulang.
Berbagai jenis misi yang dihasilkan secara acak memenuhi setiap tata surya. Di antara misi-misi yang lebih standar seperti menyerang, bertahan, dan mengawal terdapat beberapa pilihan yang lebih esoteris seperti memihak dalam pertempuran UTA vs. warga sipil, atau meledakkan tong-tong limbah berbahaya. Bahkan ada beberapa peristiwa acak, seperti kemunculan komet besar dan mudah menguap yang dapat diledakkan dengan hati-hati untuk mendapatkan keuntungan sumber daya yang besar. Beberapa misi lebih ringkas dibandingkan misi lainnya, namun setiap jenis aktivitas memiliki keseruan tersendiri.
Untung saja pertarungan inti di SPAZ sangat solid. Bahkan dengan beragam misi yang cukup banyak, ukuran galaksi yang besar menjamin bahwa Anda akan mengulangi setiap jenis misi cukup banyak dalam satu kampanye (25-30 jam). Kontrol penembak standar dan bidikan mouse digabungkan dengan fisika Newton dan penanganan kapal yang unik untuk menciptakan sistem yang mudah dipahami dan mungkin sulit untuk disempurnakan. Taktik yang digunakan untuk mengemudikan kapal induk berukuran besar, misalnya, jauh berbeda dengan taktik yang dibutuhkan di kokpit pesawat tempur yang gesit.
Tapi bagaimana dengan zombie tituler, Anda bertanya? Zombi muncul sebagai faksi ketiga di akhir permainan SPAZ. Penggemar Star Trek mungkin menganggap mereka sebagai Borg. Daripada mencoba menghancurkan armada Anda dengan cara yang sama seperti UTA atau warga sipil, Zombi mencoba menginfeksi kapal lawan dan mengasimilasi mereka ke dalam kolektif mayat hidup. Dalam istilah gameplay, ini berarti bahwa setelah ancaman zombi teridentifikasi, pemain sebaiknya menghilangkannya secepat mungkin, dengan prasangka ekstrem. Jika tidak dikendalikan, timbunan zombi dapat dengan mudah bertambah banyak hingga tidak dapat diatasi. Ini adalah sentuhan akhir permainan yang meminta pemain untuk mengadopsi pendekatan taktis baru, dan ini cukup menantang dan efektif (dan menyeramkan).
Apa yang membuat SPAZ menjadi game istimewa adalah ia memberikan sensasi bermain game yang tidak dimiliki oleh beberapa game modern. Pertarungan inti kapal-ke-kapal berjalan lancar, membutuhkan beberapa keterampilan, dan dapat dilakukan sesuai keinginan pemain. Ia juga berhasil memberikan penghargaan atas kemajuan pemain dengan mainan baru untuk dimainkan, seperti jenis kapal baru, senjata yang semakin kuat, dan pohon teknologi yang kuat. Ini juga bagus karena memungkinkan pemain maju dengan kecepatan mereka sendiri. Tidak cukup kuat untuk menembus blokade ke gerbang warp berikutnya? Lakukan beberapa misi lagi dan perkuat armada Anda.
Space Pirates and Zombies masih dalam versi beta, namun berdasarkan pengalaman saya dengan game ini, rasanya sudah cukup halus. Saya tidak keberatan merekomendasikan siapa pun yang mencari penembak berbasis ruang yang solid dengan gaya retro, banyak opsi penyesuaian, dan banyak nilai replay. ItuSPAZ betasaat ini tersedia secara eksklusif di Impulse seharga $14,99, dan akan memberi Anda akses ke semua versi berikutnya. Rilisan final akan dijual seharga $19,99.
ItuDemo Bajak Laut Luar Angkasa dan Zombijuga tersedia, bagi yang ingin memeriksanya.