The Long Dark Episode 1: Jangan Pergi Kesan Lembut

Kembali ketika Hinterland merilis dua episode pertama Story Mode untuk The Long Dark di 2017, saya bermain melalui keduanya dalam rentang beberapa hari. Kedua episode itu sedikit di sisi kereta, dan para pemain memiliki beberapa keluhan mulai dari dialog bersuara hingga bagaimana pencarian bekerja. Hinterland kembali ke papan gambar untuk menyelesaikannya, dan akhirnya merilis versi Redux dari setiap episode. Dengan rilis Episode 3: Crossroads Elegy Upon kami, saya ingin kembali dan bermain melalui cerita lagi, memberikan kesan saya saat saya pergi.

Bertahan malam

Jangan mulai dengan lembut dengan Will Mackenzie menarik serpihan logam dari tangannya setelah pesawatnya turun di hutan belantara Kanada utara. Mackenzie menerbangkan mantan istrinya, Dr. Astrid Greenwood, ke Great Bear Island di tengah badai yang buruk. Astrid tidak memberikan banyak informasi tentang mengapa dia perlu melakukan perjalanan ini, tetapi Mackenzie setuju sama saja. Badai geomagnetik membawa pesawat mereka turun, dan setelah seorang pemain pengantar sinematik singkat mengendalikan Mackenzie, yang terluka dan terjebak di sisi tebing di dekat gua.

30 menit pertama Do Go Gentle telah disederhanakan dari apa yang mungkin diingat pemain ketika episode diluncurkan pada 2017. Ini masih bertindak sangat longgar sebagai tutorial, membuat pemain menerapkan pertolongan pertama dan membuat api, tetapi Mackenzie tidak akan terjebak di sana selama berhari -hari. Bahkan, saya tidak tahu sumber daya yang ada bagi pemain untuk bertahan hidup di sana selama berhari -hari, dan saya sedang dalam perjalanan keesokan paginya.

Meskipun saya percaya intro untuk tidak menjadi lembut lebih mudah daripada sebelumnya, memberikan jalan yang lebih langsung ke Milton, saya masih berpikir pemain baru akan mati dengan sangat cepat. Mekanika bertahan hidup dalam kelaparan trek gelap panjang, haus, kelelahan, dan kehangatan, dan semua mengikat ke bar kesehatan secara keseluruhan. Jika pemain kehabisan kalori, mengalami dehidrasi, berakhir kelelahan, atau mulai membeku, bar kesehatan mulai berkurang. Saat itu hilang, juga pemainnya. Ini adalah fondasi kelangsungan hidup dalam gelap dan, jika seseorang tidak tahu bagaimana mengelola kebutuhan ini, ini adalah perjalanan yang sulit.

Setelah mereka berada di jalur, pemain akan melewati pesawat mereka yang jatuh di mana mereka dapat mengambil beberapa persediaan yang tersebar. Hanya ada satu jalan ke depan di sini, dan itu akan membawa mereka melalui ringkasan cepat tentang cara membunuh kelinci dan menghindari serigala. Namun, segera, para pemain akan tiba di kota Milton yang sebagian besar terbengkalai dan bertemu Grey Mother, pemberi pencarian utama di tidak menjadi lembut.

Diselesaikan

Veteran yang memainkan mode cerita ketika diluncurkan akan melihat banyak perubahan pada dialog dengan Grey Mother. Pertama, semua baris sekarang disuarakan, sesuatu yang tidak terjadi ketika episode ini awalnya dirilis, dan sesuatu pemain tidak senang. Kedua, opsi dialog melayang di sekitar NPC, memungkinkan pemain untuk memilih topik percakapan dengan cara yang jauh lebih alami daripada garis horizontal di layar. Seluruh interaksi keluar jauh lebih baik dibandingkan iterasi pertama pada tahun 2017.

Begitu saya memiliki barang -barang yang dikuadratkan dengan Grey Mother dan halaman pencarian saya dimuat dengan tujuan, saya pergi ke kota Milton untuk memulai. Bagi saya, episode ini adalah tentang mengatur meja untuk masa depan. Saya ingin menemukan perlengkapan pilihan saya, mendapatkan ibu abu -abu kuadrat pergi, menggedor beberapa pencarian sisi, dan melanjutkan. Secara total, ini membutuhkan waktu lima jam, meskipun saya yakin saya bisa melakukannya lebih cepat. Pemain baru harus berharap untuk memakan waktu hingga 10 jam untuk menyelesaikan ini, mendapatkan kaki di bawah mereka dan belajar mengelola kebutuhan mereka dalam proses.

Tidak ada jalan yang mudah

Sebagai pemain veteran, saya menemukan beberapa poin frustrasi. Saya ditugaskan untuk menemukan ibu abu -abu 8.000 kalori, yang saya lakukan menggunakan tanaman, kelinci, dan makanan yang dapat dipanen yang ditemukan di rumah -rumah terdekat. Saya juga memuatnya dengan bahan bakar untuk api, dan kemudian kembali untuk berbicara dengannya dan maju ke depan. Sayangnya, saya tidak membaca langkah pencarian saya dengan cermat, dan seharusnya mendapatkan persediaan dari pompa bensin terdekat. Ini mengakibatkan saya harus berjalan ke pompa bensin hanya untuk memajukan cerita.

Ada beberapa cegukan lagi yang disebabkan oleh saya mengetahui terlalu banyak dan menggunakan keterampilan yang diperlukan untuk berkembang dalam mode bertahan hidup. Saya menghabiskan sekitar satu jam memeriksa setiap sudut Milton untuk prybar untuk mengakses loker dan batang kendaraan. Tidak ada satu, tapi ternyata permainan itu hanya ingin saya mengikuti log pencarian, memberi saya prybar ketika sudah siap. Gamer pemarah seperti saya, saya tidak mendaki kembali seluruh peta untuk mencari setiap batang dan loker. Semoga tidak ada sweter nelayan yang bersembunyi di dalamnya.

Semua masalah saya terkait dengan percaya bahwa saya tahu apa yang harus dilakukan alih -alih dibimbing oleh langkah pencarian saya. Seandainya saya baru saja melakukan hal -hal sesuai dengan jurnal saya, saya akan pergi ke pompa bensin dan tidak membutuhkan perjalanan ekstra, dan saya akan menemukan prybar ketika dimaksudkan. Pemain baru yang tidak memiliki pengalaman survival pengalaman yang dilakukan oleh para veteran harus baik -baik saja, tetapi orang -orang seperti saya mungkin merasa tidak lembut memegang tangan mereka sedikit lebih dari yang mereka sukai.

Masa depan yang lebih cerah

Untuk pemain baru, jangan lembut harus menjadi pengalaman wajib sebelum melompat ke mode kelangsungan hidup gelap. Ini memotong pemain beberapa gulungan yang kendur dan lambat ke dalam mekanik. Saya bermain pada apa yang akan menjadi kesulitan sedang (selamat yang mampu) dan menemukan bahwa, sampai saya mencapai titik tertentu dari cerita, saya tidak perlu khawatir tentang serigala. Saya mencoba untuk melawan satu dan itu hanya melarikan diri, yang menyedihkan karena saya berencana untuk memasukkan kalori mentah yang berharga itu ke dalam lemari es ibu abu -abu. Saya juga memperhatikan ketika saya mengenakan pakaian yang dilengkapi item itu sendiri, fitur kualitas hidup yang bagus untuk pemain yang akan membeku sampai mati sebaliknya.

Bagi para veteran, sungguh luar biasa melihat jangan bersikap lembut dengan tingkat polesan ini. Pengalamannya lebih baik dalam hampir segala hal. Gameplay masih ditujukan untuk pemain baru yang lebih cenderung mengikuti log pencarian mereka, tetapi tidak ada perdebatan ini adalah pengantar yang bagus untuk Wintermute. Jika Anda belum pernah bermain, atau tidak pernah bermain Redux, berikan pusaran, lalu bergabunglah untukEpisode 2: Luminance Fugue.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.