E3 2011: Resident Evil: Operasi Kota Raccoon

Waralaba Resident Evil selalu memiliki keunikannya sendiri, tetapi Operation Raccoon City baru yang berfokus pada multipemain menghilangkan semua pesona yang dikenal dari seri ini. Sekarang, ini hanyalah "permainan zombie lainnya".

PENGAMBILAN CEPAT:Waralaba Resident Evil memang selalu punya keunikan tersendiri -- mulai dari dialog murahan, kontrol yang canggung, hingga sistem inventaris yang terbatas -- dan keunikan tersebut mampu mencegahnya mengalami sindrom "just another zombie game". Pengembang baru Slant Six berfokus pada multipemainOperasi Kota Raccoon, namun, menghilangkan semua pesona yang terkenal dari serial ini. Sayangnya, ini hanyalah "permainan zombie biasa".DEMO:Ada banyak zombie yang harus dilawan, dan amunisinya tidak banyak. Saya mengendalikan Vector, salah satu dari enam karakter yang dapat dimainkan dalam tim "Layanan Keamanan Payung" yang dapat Anda pilih. Berbekal senapan mesin ringan, saya membasmi lusinan zombie yang tidak punya pikiran, melakukan serangan jarak dekat bila memungkinkan. Setelah beberapa menit melakukan pengambilan gambar yang tidak ada gunanya, perwakilan PR memberi tahu saya bahwa saya harus membuka pintu garasi. (Tidak ada indikasi bahwa itu adalah tujuan saya.) Setelah membersihkan garasi dari lebih banyak zombie, saya memasuki area yang lebih terbuka, dengan penembak jitu dan agen pemerintah lainnya. Saya harus menjaga penjilat, zombie, dan musuh manusia. Setelah beberapa menit bertarung, demo pun berakhir.RINCIAN:Operasi Raccoon City tidak terlalu buruk. Tapi itu juga tidak terlalu berkesan. Zombi sebenarnya tidak bisa menjadi musuh yang menarik, terutama jika Anda gesit dan memiliki perlengkapan yang lengkap seperti USS dalam game. Alih-alih merasa takut, saya disuguhi galeri tembak yang agak membosankan, di mana tidak ada yang melawan. Bahkan melakukan pembunuhan jarak dekat tidaklah menyenangkan; melihat animasi kalengan yang sama setiap kali terasa kurang memuaskan dibandingkan banyaknya pembunuhan kontekstual yang ditawarkan di keduanyaKediaman Jahat 4Dan5. Gameplaynya terasa tak bernyawa seperti musuh yang menghambatnya. Penembakan orang ketiga berfungsi, tetapi tidak terlalu inventif. Di luar ketidakmampuan awal saya untuk menentukan ke mana harus pergi, (dialog atau penanda objektif akan sangat membantu, teman-teman!) Saya tidak pernah merasakan bahaya. Tentu, Anda bisa mati, tetapi selama rekan satu tim Anda selamat, Anda akan muncul lagi. "Tipuan" Raccoon City adalah Anda dapat terinfeksi oleh zombie, dan jika Anda tidak memiliki serum untuk melawannya, Anda akan kehilangan kendali atas karakter Anda dan mulai menyerang mereka. Ini mungkin konsep yang menarik, tapi agak terlalu mudah untuk ditangani, tidak terlalu mengancam, dan tidak terlalu misterius sama sekali. Pasti ada banyak cara lain untuk membuat ancaman ini benar-benar terasa seperti ancaman. Meninggalkan 4 Matimembuat Anda selalu waspada, dengan menampilkan "direktur" AI yang memvariasikan tingkat kesulitan, berdasarkan kesuksesan Anda. Itu juga mengingatkan Anda akan kematian Anda, dan mendorong kerja tim. Game Resident Evil pemain tunggal memaksa Anda untuk bersikap strategis tentang amunisi Anda dan menargetkan bagian tubuh tertentu agar memiliki peluang untuk bertahan hidup. Operasi Raccoon City tidak perlu repot-repot memiliki keunikan tersendiri. Saya merasa seperti sedang memainkan penembak umum yang kebetulan dilukis oleh franchise Resident Evil. Sayang sekali juga, karena menurut saya menceritakan kisah Resident Evil 2 dari sudut pandang “sisi lain” punya banyak potensi. Sayangnya potensi tersebut disia-siakan oleh tim pengembang yang sudah terbuktitidak mampumenangani waralaba besar.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.