Star Wars Jedi: Fallen Order Wawancara: Jedi Combat, BD-1, dan Perbandingan Dark Souls

Bab baru Star Wars Lore akan terungkap hanya dalam beberapa minggu. Electronic Arts dan Respawn Entertainment sedang bersiap untuk mengeksplorasi akibat dari Orde 66, dekrit nasib Kaisar Palpatine yang mengeja akhir dari Jedi Order. Pekan lalu, ShackNews harus melihat lebih panjang di Star Wars Jedi: Fallen Order. Sekarang kami siap untuk berbicara untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan dari beberapa orang yang membantu menghidupkannya.

Sementara fandom Star Wars menunggu hanya dua bulan lagi untuk Star Wars Desember: Rise of Skywalker, Shacknews berharap untuk membuat menunggu sedikit lebih mudah dengan percakapan yang kami lakukan dengan beberapa Star Wars Jedi: Fallen Order's Developers. Pekan lalu, kami berbicara dengan pemimpin naratif Aaron Contreras dan desainer tingkat utama Jeff Magers dan kami menyentuh kisah Fallen Order, pertempuran permainan, dunia yang luas, kemiripan permainan dengan Dark Souls, dan Droid BD-1 favorit baru.

Shacknews: Bagaimana Anda memutuskan di mana di timeline Star Wars ini akan terjadi?

Aaron Contreras, Narasi Pimpinan: Saya pikir itu keluar dari kolaborasi dengan Lucasfilm. Itu juga sebelum saya bergabung dengan studio, saya hanya pernah bersama proyek selama sekitar dua tahun.

Jeff Magers, desainer tingkat utama: Apa "masa -masa gelap", sebagaimana mereka disebut, memungkinkan kita melakukannya adalah berada di tempat yang sangat akrab bagi siapa pun yang mengenal Star Wars, kan? Anda mengenali Stormtroopers, Tie Fighters, The Empire, semua jenis staples dan pilar -pilar yang ikonik ini hadir. Tapi itu juga tempat yang sedikit berbeda. Luke Skywalker belum ada, belum ada aliansi pemberontak, dan galaksi benar -benar didominasi oleh kerajaan fasis dan totaliter ini, yang menjadikannya tempat yang sempurna untuk pahlawan video game, sebagai lilin cahaya yang berkedip -kedip di tempat yang sangat gelap.

Shacknews: Apa saja tantangan yang Anda lihat dalam menceritakan kisah karakter baru yang bertentangan dengan menceritakan kisah karakter yang sudah didirikan?

Contreras: Jelas ada risiko menciptakan karakter yang tidak dianggap audiens sebagai otentik atau otentik untuk Star Wars. Dan saya pikir kami benar -benar beruntung dalam casting Cameron Monaghan menjadi Cal. Dia benar -benar bersemangat tentang proyek ini, dia adalah penggemar Star Wars yang besar, aktor yang sangat berbakat, dan gamer hardcore dan terampil yang aktif. Jadi dia membawa ancaman keterampilan dan relevansi tiga ini dengan apa yang dia lakukan dengan karakter. Itu mungkin bahan terpenting di sana. Saya akan mengatakan melewati itu, kita harus benar -benar memahami apa yang membuat seorang pahlawan jedi mencentang untuk penonton dan, untuk uang saya, itu memahami perjalanan pahlawan dan sosok heroik yang mitos dan dari mana mereka berasal dan busur mereka bahwa mereka bahwa mereka bepergian sepanjang cerita.

Magers: Saya pikir menggunakan pahlawan baru kita sendiri memungkinkan kita mengukir ruang kita sendiri di alam semesta juga. Kita dapat bertabrakan sebanyak atau sesedikit yang kita inginkan dengan aspek -aspek lain dari properti.

Contreras: Saya akan mengatakan itu sebenarnya lebih mudah bahwa kita memiliki pahlawan asli daripada jika kita mencoba mengambil karakter orang lain. Itu akan menjadi jalan yang jauh lebih sulit untuk diturunkan.

Shacknews: Berbicara tentang karakter baru, saya ingin bertanya tentang BD-1. Bagaimana Anda bisa mendapatkan droid jenis baru ini dan apa yang dia buka untuk Anda, dalam hal cerita dan gameplay?

Magers: Itu adalah kolaborasi besar-besaran. Bagian dari fantasi Jedi adalah dengan droid. Anda punya Luke dan R2, Anda punya Rey dan BB-8. Rasanya sangat wajar memiliki droid pendamping untuk pahlawan kita. Dan BD-1 bekerja sangat bagus dari sudut pandang gameplay, karena dia adalah ... eksplorasi droid? Apa gelar resminya?

Contreras: Dia droid pendamping penjelajah! Jadi tujuan yang dibuat khusus adalah pergi dengan seseorang seperti Cal, meskipun Cal bukan pemilik aslinya. Dia pergi ke tempat-tempat terpencil dan terpencil ini dan hanya terisolasi selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun. Jadi BD-1 akan menjadi sahabat Anda, dia selalu melihat Cal, memeriksa keadaan emosionalnya, seperti anjing yang sangat mendengarkan tuannya. Dia punya obat, dia bisa meretas barang -barang, dan memperbaiki barang -barang, dia semacam pisau kecil tentara Swiss.

Magers: Dia juga droid all-terrain yang sempurna, karena dia hanya mengendarai punggung Anda.

Shacknews: Kami mengunjungi beberapa dunia baru. Apa saja tujuan saat merancang dunia baru ini?

Magers: Yang benar -benar kami inginkan adalah membuat dunia terasa otentik untuk Star Wars, bahkan jika itu entri baru. Jadi kami memiliki campuran mapan seperti Kashyyyk dan planet -planet baru yang kami ukir dan mendefinisikan. Tetapi mereka berdua harus merasa otentik. Kashyyyk, misalnya, harus cocok dengan semua yang terjadi sebelumnya dan persepsi orang tentang apa itu Kashyyyk, sementara juga semoga memiliki beberapa kejutan di sana.

The New Worlds, Anda harus membuat Scream "Star Wars" sambil juga menambahkan sesuatu yang baru ke IP. Kami mencoba juga memiliki nuansa gameplay yang unik untuk masing -masing planet ini, sehingga mereka semua merasa berbeda satu sama lain.

Contreras: Masuk ke kolaborasi antara desain level dan narasi, ada banyak agensi pemain. Pemain dapat memilih untuk pergi ke tempat yang mereka inginkan. Anda mulai hari ini bisa memilih untuk pergi ke tempat yang Anda inginkan. Dan itulah pengalaman bermain pesanan yang jatuh. Kami mengambil tantangan ini memiliki eksplorasi yang digerakkan pemain ini melalui kisah Star Wars, yang telah menjadi tindakan penyeimbangan yang harus saya dan Jeff, khususnya, harus melihat dan menaruh banyak waktu dan perhatian selama kursus dari permainan, karena kami ingin menjadi kisah Star Wars yang otentik, yang merupakan pengalaman yang sangat sinematik, tetapi pada saat yang sama, kami adalah permainan dan kami ingin membiarkan pemain memilih bagaimana mereka mengalami dunia dengan cara mereka sendiri . Dan jika mereka ingin membenamkan diri di lokasi tertentu, kami ingin mengatakan ya untuk itu.

Shacknews: Berapa banyak tangan yang dimiliki Lucasfilm dalam membantu menyatukan kisah permainan dan dunia?

Contreras: Kami, Respawn, adalah pencipta permainan, tetapi Lucasfilm telah ada di sana setiap langkah dengan umpan balik. Setiap baris dialog, setiap baris akting suara, setiap momen dari setiap sinematik, mereka telah memberikan catatan dan mengomentari dan memberi kami umpan balik. Jadi mereka pasti ada di sana mengarahkan kita untuk membuat pengalaman Star Wars yang otentik.

Shacknews: Bagaimana mekanik permainan diperhitungkan dalam desain level? Apakah sistem pos pemeriksaan game menyebabkan lebih banyak kebebasan dalam hal membuat dunia yang lebih besar dan lebih dapat dieksplorasi?

Magers: Desain level adalah semua jenis berdasarkan mekanik pemain. Ini sebenarnya amenggagalkanke mekanik pemain. Kami menempatkan tantangan di depan pemain yang membuat mereka menggunakan dan memanfaatkan kemampuan mereka yang berbeda yang mereka peroleh dengan cara yang berbeda.

Sejauh sistem SAVE, kami menemukan bahwa itu semacam memberi makan pada pendekatan yang bijaksana dan pendekatan strategis untuk bertempur. Saat Anda memiliki Save Auto sebelum pertemuan, Anda dapat mengacaukan jalan Anda melalui pertarungan. Tetapi ketika Anda memiliki sistem penyimpanan ini, Anda harus benar -benar belajar dan menggunakan kemampuan Anda dan mendekati pertemuan ini dan tumbuh dalam penguasaan kemampuan Anda.

Shacknews: Apakah pernah ada godaan untuk menambah pertempuran ruang pada titik mana pun?

Contreras: Godaan? Mungkin tergantung pada siapa yang Anda minta di tim pengembangan. Jelas, pertempuran ruang adalah bahan besar dalam Star Wars. Tetapi bagi kami ... tidak, saya tidak berpikir untuk kita duduk di sini.

Magers: Tidak, kami benar -benar ingin fokus pada perjalanan pahlawan itu. Dan sebagai entri pertama kami ke IP ini dari kami, kami ingin fokus pada pengalaman Jedi klasik itu dan fokus pada Cal di tanah. Itu tidak berarti Anda tidak akan berada di dalam kendaraan, seperti yang telah Anda lihat dengan urutan AT-AT. Kami memiliki momen Star Wars ini yang epik dan berteriak "Star Wars," tetapi fokus utama kami adalah sepatu bot di tanah dan fokus pada pertumbuhan dari Padawan ke Jedi.

Contreras: Ini semacam respons pengembang game di-weed, tetapi sulit untuk membuat waralaba baru, permainan baru yang merupakan pemain tunggal, berfokus pada iklim saat ini dengan seberapa tinggi target yang harus Anda pukul. Dan kami benar -benar ingin hidup sesuai dengan silsilah dari apa yang telah dilakukan Respawn di masa lalu dengan pengalaman Jedi dan itulah yang kita semua tentang akhir hari. Namun masa depan, terbuka lebar.

Shacknews: Telah ada sejarah yang kaya dari platformer Star Wars dan permainan petualangan dan saya melihat banyak DNA di sini. Manakah dari game Star Wars yang lalu yang telah memengaruhi apa yang telah Anda kumpulkan?

Contreras: Apakah buruk untuk mengatakan semuanya?(tertawa)

Kami telah memainkan semuanya, dari game jarak dekat lainnya, game aksi-petualangan orang pertama, game Jedi lainnya, game lain yang ditetapkan di mana kami berada di timeline, game lain yang memiliki struktur naratif yang menarik, seperti Tie Fighter. Sungguh, seluruh spektrum!

Magers: Dan juga, kami adalah gamer di hati, bukan hanya game Star Wars, semua jenis game di seluruh. Jadi kami mencoba membuat sesuatu yang unik dan sesuatu yang ingin kami mainkan, meminjam elemen dari game lain dan membawa twist kami sendiri ke dalamnya juga.

Shacknews: Saya sangat senang Anda mengatur saya untuk segue itu! Berbicara tentang pengaruh, saya yakin Anda telah mendengar orang, seperti saya, membuat perbandingan antara ketertiban yang jatuh dan jiwa -jiwa gelap. Jadi apa yang terlintas dalam pikiran Anda ketika Anda mendengar seseorang, seperti saya, katakan "Ini adalah Game Dark Souls of Star Wars?"

Magers: Seperti yang saya katakan, kami memiliki banyak pengaruh. Tidak ada satu game yang mendefinisikan permainan seperti apa kita. Jika Anda melihat mekanik kami mendapatkan pengalaman Anda kembali, kami telah mendekatinya sebagai mekanik comeback dan keramahan. Itu membuat perkelahian lebih mudah dengan mendapatkan kesehatan dan memaksa pengukur kembali. Kami baru saja membuat keputusan yang kami lakukan untuk mencoba dan memberi makan ke dalam fantasi menjadi Jedi dan tumbuh sebagai Jedi.

Contreras: Beberapa perbandingan lebih mudah dibuat daripada yang lain dan kami memainkan segalanya, jadi kami agak dipengaruhi oleh segalanya. Mudah -mudahan, semakin banyak waktu yang Anda habiskan dengan permainan, semakin banyak kami berharap orang akan terkejut dengan apa yang kita pilih. Dan itu tidak selalu hal yang jelas. Ada lapisan kaya seluruh di sana. Dan ada beberapa hal yang ada di permukaan, yang dipanggil orang sepanjang waktu. Tapi ada banyak pengaruh di tempat kerja.

Shacknews: Dan pertanyaan terakhir, dengan catatan yang lebih ringan, saya tidak akan menjadi penggemar Star Wars jika saya tidak bertanya ... apakah ada kemungkinan kita melihat barang dagangan BD-1 di masa depan?

Contreras: Kami yakin berharap begitu! Mereka sudah memiliki kredit saya!

Magers: Saya sudah membeli kaus BD-1! Ini lebih merupakan pertanyaan Lucasfilm/Disney, karena mereka bertanggung jawab atas merchandising. Tapi saya juga akan berbaris.

Contreras: Untuk ya! Saya pikir semua orang di tim dev akan membelinya!

Shacknews: Kami akan membuat suara kami didengar!


Star Wars Jedi: Fallen Order sudah dekat. Game ini diatur untuk dirilis15 Novemberdi PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Untuk tampilan yang lebih rinci pada permainan, pastikan untuk memeriksa terbaru kamiPratinjau Hands-on.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?