Selamat Halloween! Sehari terlambat. Ups. Oh, well. Cuaca di luar semakin menakutkan, jadi staf Shacknews memutuskan untuk berkumpul 'di sekeliling api unggun dan menceritakan kisah seram tentang pertandingan pertama yang menakuti kami. Baca apa yang harus kami katakan-jika Anda berani-dan kemudian beri tahu kami tentang "Shinji Mikami Anda akan membuat saya buang air kecil!" Momen di Shacknews komentar cerewet di bawah ini.
PERTANYAAN: Apa game pertama yang membuat Anda takut?
Alien: Isolation - Ozzie Mejia, editor senior
Baiklah, jadi saya akan membuat sedikit pengakuan. Saya tidak pernah menjadi tipe pria yang secara aktif mencari game horor. Dan jika saya menemukan diri saya memainkannya, mereka tidak akan pernah benar -benar "menakuti" saya. Tentu, saya mungkin akan digoyangkan oleh elemen -elemen dari Resident Evil dan Silent Hill Games, tetapi tidak pernah ada yang benar -benar membuatku takut. Setelah mengatakan itu, Alien: Isolasi membuat saya takut. Ini adalah permainan yang menghantui Anda dengan momok ekstraterestrial yang hampir tidak dapat dibunuh, yang terus-menerus mengejar seluruh permainan. Dan lebih dari itu, jika Anda membuat terlalu banyak kebisingan atau menggeliat terlalu banyak di hadapannya, itu akan menyerang Anda dan benar di wajah Anda, membunuh Anda dengan cara yang mengerikan.
Saya masih ingat melihat game ini untuk pertama kalinya di konferensi pengembang game beberapa tahun yang lalu dan saya tidak malu mengakui bahwa saya adalah salah satu dari segelintir peserta media yang rambutnya hampir menjadi putih saat bermain game ini. Gerakan -gerakan tiba -tiba alien dan kecenderungannya untuk benar -benar menyerang entah dari mana membuat ini menjadi permainan paling menakutkan yang pernah saya mainkan dan yang pertama benar -benar membuat saya takut karena akal saya.
Resident Evil 2 - Blake Morse, editor ulasan

Saya masih ingat malam saya menyewa Resident Evil 2. Saya telah pergi ke video Hollywood lokal saya untuk mendapatkan salinannya. Itu adalah dua kota dari tempat saya tinggal di masa lalu dan pada saat saya tiba di rumah untuk muncul dalam permainan pada hari itu berubah menjadi malam yang sangat gelap dan menyeramkan. Saya adalah satu -satunya rumah dan semua lampu di apartemen mati. Saya mem -boot permainan berpikir bahwa seorang pria jantan yang kasar (saya berusia 17) seperti saya akan dapat menanganinya. Saya keluar sebelum saya bahkan bisa melewati kantor polisi.
Saya masih sampai hari ini tidak bisa menjelaskan mengapa hal itu begitu banyak bagi saya. Saya pernah memainkan game horor sebelumnya, tapi saya kira ini hanya semacam badai sempurna dari game yang tepat di lingkungan yang tepat untuk benar -benar membuat saya melompat. Saya juga memperhitungkan mekanika kontrol aneh yang terkenal dengan seri ini karena mereka dapat menjadi serangan panik yang mendorong semuanya sendiri. Saya telah memainkan game-game Evil Resident sebelum dan sejak Resident Evil 2, tetapi jika kita berbicara pertama kali Spooks, itu akan selalu menjadi nomor satu saya.
Veil of Darkness - David L. Craddock, Editor Longreads
Tanggapan saya terhadap pertanyaan ini adalah koridor terkenal dari Resident Evil di mana anjing menabrak jendela dan menagih Anda. Jika saya benar-benar berpikir kembali, ada permainan yang membuat saya takut lebih buruk, dan-Jermane untuk pertanyaan ini-menakuti saya terlebih dahulu. Yang paling awal dari mereka yang bisa saya ingat adalah tabir kegelapan.
Dirilis pada tahun 1993, Veil of Darkness disebut sebagai aksi-RPG, meskipun jauh dari cetakan yang Diablo akan ditetapkan beberapa tahun kemudian. Anda tidak mendapatkan pengalaman, naik level, meningkatkan peralatan, atau keterampilan lanjutan. Veil lebih analog dengan template aksi-adventure Zelda, di mana Anda maju dengan memecahkan teka-teki dan menemukan barang-barang di area saat dibuka untuk eksplorasi.
Premisnya adalah bahwa Anda, seorang pilot amatir, terbang di atas lembah ketika instrumen Anda menjadi haywire dan kelelawar bertelur ke kaca depan Anda. Pesawat Anda turun, dan Anda mendapati diri Anda terjebak di lembah yang tertangkap dalam kutukan. Malam tidak pernah berakhir, dan tidak ada yang bisa pergi, yang berarti warga kota yang Anda temui tidak menyadari penemuan modern seperti pesawat yang menjatuhkan Anda di tengah -tengah mereka.
Untuk melarikan diri, Anda harus memenuhi tuntutan nubuat dengan memecahkan teka -teki. Melakukan hal itu melibatkan sikat dengan makhluk supernatural seperti vampir, banshees, dan manusia serigala, hanya untuk beberapa nama. Salah satu teka -teki yang menyangkut manusia serigala yang membunuh warga kota, jadi Anda harus mencari petunjuk dan menuduh NPC yang tepat sebagai seorang shapeshifter. Jika Anda salah, mereka akan menertawakan Anda. Jika Anda benar, binatang buas akan mengubah dan menagih Anda. Pengungkapan dan transformasi selanjutnya bisa sangat mengejutkan jika Anda baru saja mengeluarkan tebakan dan tidak siap untuk serangan itu, seperti David yang berusia 10 tahun.
Dari daerah yang diselimuti dalam kegelapan abadi hingga monster film horor yang menghantui mereka, hingga soundtrack yang murung dan adegan kematian menyeramkan, tabir kegelapan selalu membuat saya tegang. Itu mungkin tidak bertahan, tetapi saya akan mengingatnya sebagai salah satu pengalaman bermain game saya yang paling disukai, dan paling menakutkan.
Resident Evil 2 - Bill Lavoy, Rage Batin Auston Matthews
Game pertama yang menakuti saya adalah Resident Evil 2. Bukan versi 2019, tetapi yang asli yang keluar pada tahun 1998, meskipun saya tidak tahu seberapa dekat rilis saya memainkannya.
Yang saya tahu adalah bahwa saya berada di kelas 12 dan itu adalah waktu yang sangat mengerikan. Keluarga saya mengalami sesuatu yang agak memilukan. Karena itu ibuku menuju ke saudara perempuannya di seluruh negeri untuk beristirahat mental, dan aku ditinggalkan dengan rumah untuk diriku sendiri selama beberapa minggu. Pada saat saya sendirian, ibu sahabat saya meninggal mendadak dan terlalu muda. Empat dari kami menghabiskan akhir pekan berkemah di ruang tamu saya bermain Resident Evil 2 dari awal hingga akhir.
Saya tidak baik dengan game yang menakutkan. Saya menikmati film -film menakutkan dan beberapa game yang menakutkan, tetapi kebanyakan dari mereka bukan untuk saya. Resident Evil 2 berbeda. Pertama, jauh lebih mudah untuk bermain game yang menakutkan dengan teman -teman Anda di sana. Kedua, itu adalah permainan terbaik yang pernah saya mainkan saat itu. Ada campuran pertempuran dan teka -teki dan sekelompok remaja yang menutupi ketakutan mereka dengan lelucon dan tawa. Saya ingat menghargai memiliki orang -orang di sana karena bermain game itu, sama menakutkannya bagi saya, menjaga pikiran saya dari hal -hal lain, dan saya dapat mengatasi permainan dan kehidupan pada saat yang sama karena itu.
Jumat tanggal 13 (NES) - Chris Jarrard, Weed dan Pra -Marital Sex
Baik atau buruk, saya terpapar dengan film -film Jumat ke -13 (serta orang -orang sezamannya) pada usia yang agak muda. Saya menemukan film slasher sangat menyenangkan. Seperti halnya pada akhir 1980 -an, konsumsi film dan video game dilakukan melalui sewa di rumah saya. Pada sebagian besar akhir pekan, saya menantikan perjalanan ke toko video. Saya terpesona oleh Horror Flick VHS Box Art and Rentals adalah cara saya memainkan sebagian besar game NES.
Suatu akhir pekan, Jumat tanggal 13 untuk NES muncul di rak sewaan dan memilihnya tidak punya otak. Permainan ini membuat Anda masuk ke posisi beberapa konselor di Camp Crystal Lake, lokasi di mana sebagian besar Jumat film ke -13 berlangsung. Antagonis sentral dari seri ini, Jason Vorhees, berjalan liar melintasi peta permainan dan Anda harus membela anak -anak kamp darinya sementara tidak dibunuh sendiri.
Sebuah gulir sisi kombinasi dan orang ketiga di belakang bagian belakang (ketika Anda berada di dalam kabin, dll) thriller ketegangan, Jumat tanggal 13 menderita kesalahan yang melekat pada banyak permainan berlisensi, tetapi berhasil di satu area-lompatan ketakutan. Saat bermain game, Jason Vorhees dapat muncul entah dari mana dan setiap kali itu terjadi, kesempatan itu dirayakan oleh efek suara yang keras yang, ketika digabungkan dengan kecemasan dari malapetaka yang akan datang, membuat hal -hal yang cukup menakutkan, tidak peduli berapa kali berapa kali sang pemain yang akan datang, membuat hal -hal yang cukup menakutkan, tidak peduli berapa kali berapa berkali -kali itu terjadi. Karena keterbatasan NES, Jason diwakili dalam cakupan ungu dan topeng biru, tetapi entah bagaimana semuanya masih berfungsi untuk membuat saya melompat keluar dari kursi saya 30 tahun kemudian.
Halo (The Flood) - Sam Chandler, Editor Pemandu
Pada tahun 2001, sebuah karya agung dirilis bernama Halo: Combat Evolved. Bungie, yang selalu menjadi raja mendongeng dan membangun alam semesta, mampu membawa saya dalam perjalanan melintasi galaksi ke artefak alien. Saya tersesat di dunia, hidup setiap saat. Pertempuran yang menang sangat menggembirakan, setiap kematian seorang Marinir kehilangan jiwa. Tapi saya juga merasakan sesuatu yang lain: teror.
343 Guilty Spark, level keenam di Halo: Combat Evolved, menawarkan perubahan dramatis dalam nada. Anda telah beralih dari pertempuran di daerah -daerah cerah yang penuh aksi, ke penetes rawa yang menyeramkan dan menakutkan. Musuh muncul di pinggiran visi Anda, pergi sebelum Anda bisa mengetahui apa adanya. Lorong -lorong kosong kecuali darah dan tubuh. Ada firasat yang dalam dan rasa takut. Saya tidak pernah merasakan hal seperti itu.
Ketika Jenkins pingsan di pelukan saya, saya dibawa, kait, garis dan sinker. Kamera helmnya menunjukkan horor sejati. Teror naik di dada saya ketika saya menyadari monster yang akan saya hadapi. Saya terjebak, puluhan mil di bawah permukaan, dan saya harus berjuang keluar. Mencakar jalan ke atas seperti mayat hidup yang keluar dari kubur. Saya telah menemukan banjir.
Itu adalah pertama kalinya saya merasakan teror sejati dalam permainan.
Fable - Donovan Erskine, magang
Mendengarkan. Sebagai seorang anak, saya menjauhkan diri dari permainan dan film yang menakutkan. Namun, saya selalu dibawa oleh dunia yang fantastik (lihat: Harry Potter dan Star Wars). Saya juga suka menonton kakak saya bermain game yang agak terlalu rumit untuk pikiran muda saya.
Saya ingat hari dia membawa pulang dongeng pada tahun 2004. Kotak seni dan deskripsi terdengar seperti sesuatu yang mirip dengan Lord of the Rings, sehingga Anda dapat membayangkan kegembiraan saya untuk melihat cerita ini terungkap.
Bagi mereka yang mungkin membutuhkan penyegaran, Fable dibuka dengan beberapa narasi singkat yang mengatur panggung untuk protagonis kita - seorang anak laki -laki yang tampaknya sederhana yang tinggal di desa generik. Namun, pada hari ulang tahun saudara perempuannya, desa diserang oleh bandit. Para bandit ini membunuh seluruh keluarga Anda, termasuk saudara perempuan Anda. Pada usia 6 tahun, saya menemukan masalah ini begitu meresahkan. Citra warga sipil yang dipenggal dan almarhum dan pembakaran desa mengganggu. Saya tidak menonton saudara saya bermain dongeng setelah itu. Bergerak maju, setiap kali dia memasukkan disk, saya dengan tenang minta diri dan pergi untuk bermain Pokémon Emerald.
Memori ini sangat menempel dengan saya sehingga saya tidak menyentuh seri Fable sampai hampir satu dekade kemudian ketika Fable III mencapai program "Games with Gold".
Phatasmagoria - Asif Khan, sebenarnya karakter FMV
Hanya mendengar O Fortuna ketika intro permainan dimulai dengan menakutkan saya. Permainan ini super campy, tetapi memiliki beberapa momen yang sangat kejam yang cukup grafis untuk waktunya. Ini dan RE2 mungkin adalah saat -saat paling awal saya benar -benar takut oleh permainan.
Silent Hill 4: The Room - Brittany Vincent, Editor Senior
Mungkin Silent Hill 4: Kamar. Saya sangat sulit untuk menakut -nakuti ketika datang ke permainan (atau apa pun yang terkait dengan horor). Saya lebih takut memiliki bug yang menyentuh saya. Atau pergi ke dokter. Saya cukup takut dengan permainan itu, terutama karena itu membuat saya keluar dari zona nyaman saya. Saya terbiasa memiliki area yang aman dalam permainan, dan itu biasanya tepat di sekitar hemat poin atau dekat dengan mereka di Silent Hill. Ketika saya menyadari bahwa hantu (bahwa Anda tidak dapat segera atau secara permanen membunuh pada awalnya) dapat mulai muncul di apartemen Henry dan bahwa saya tidak aman dari mereka bahkan jika saya hanya mencoba untuk berkumpul kembali dan menyelamatkan, itu benar -benar membuat jantung saya berdebar kencang . Rasanya seperti ruang pribadi saya telah diserang, dan saya tidak tahu harus berbuat apa.
System Shock 2 - Josh Hawkins, pria yang melakukan sesuatu
Saya masih bisa mengingat saya yang berusia 17 tahun, terletak di depan laptop jelek yang saya beli dengan uang kelulusan sekolah menengah saya, benar-benar duduk di tepi kursi komputer saya yang sama-sama jelek, wajah saya ditanam ke layar ketika saya menjelajah Lorong -lorong suram dan jompo dari von Braun ketika musuh mengerikan bersembunyi di setiap sudut.
Meskipun menjadi permainan yang dibuat di akhir tahun 90 -an, System Shock 2 tidak hanya beralih ke dalam ketakutan lompatan untuk mencoba mengeluarkan sesuatu dari Anda. Sebaliknya, itu melukis seluruh permainan dengan suasana yang mengalir yang membuat Anda tidak tenang dan tidak yakin apakah apa yang Anda lakukan adalah hal terbaik atau hal. Perasaan bahwa tidak banyak game yang berhasil mereproduksi untuk saya, dan yang saya pegang cukup mahal.
System Shock 2 sejauh ini merupakan salah satu game favorit saya sepanjang masa, dan ini adalah permainan yang sering saya kunjungi selama sembilan tahun terakhir. Tapi, tidak peduli berapa kali saya memainkannya, sepertinya saya tidak bisa menyingkirkan kegelisahan yang mendekati saya atau ketakutan yang mencengkeram hati saya ketika saya menyelinap melalui jalan von Braun. Ketakutan yang telah menjadi teman yang disambut setiap kali saya telah mem -boot game sejak 2010.
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.