Panduan pengaturan grafis Red Dead Redemption 2 PC

Memahami banyaknya pengaturan grafis di port PC baru Rockstar di Red Dead Redemption 2.

Meskipun belum diumumkan secara resmi hingga akhir tahun ini, Red Dead Redemption 2 telah menjadi salah satu judul PC yang paling dinanti dalam waktu yang lama. Memulai debutnya di Xbox One dan PS4 pada bulan Oktober lalu, karya barat Rockstar mendorong konsol tersebut hingga batas kemampuannya dan membuat para penggemar game PC bertanya-tanya seperti apa versi PC-nya. Pertanyaan tersebut terjawab pada tanggal 5 November 2019, saat game tersebut diluncurkan di PC, membawa banyak peningkatan grafis. Rockstar memilih untuk menyertakan banyak pengaturan grafis di Red Dead Redemption 2 sehingga pemain dapat mengutak-atik performa dan kualitas gambar. Panduan ini akan menjelaskan pengaturan tersebut sehingga Anda dapat memaksimalkan waktu Anda dengan Red Dead Redemption 2 versi PC.

Sebelum terjun lebih dulu ke lautan pengaturan grafis, periksapersyaratan sistem resmiagar game dapat melihat bagaimana kinerja PC Anda. Jika perangkat keras Anda mendekati konfigurasi minimum yang diperlukan, Anda mungkin ingin tetap menggunakan pengaturan serendah mungkin untuk memastikan kinerja lancar. Mereka yang memiliki PC kelas atas akan memiliki banyak ruang untuk bereksperimen dengan opsi yang disediakan Rockstar.

Penafian:Red Dead Redemption 2 adalah game yang sangat besar dan kompleks. Tidak mungkin menguji semua skenario secara pasti, sehingga rekomendasi kinerja dan pengaturan yang terdapat dalam panduan ini didasarkan pada temuan kami sendiri. Semua sistem berbeda-beda dan kinerja game mungkin lebih baik atau lebih buruk tergantung pada konfigurasi perangkat keras Anda. Gunakan rekomendasi ini sebagai titik awal untuk eksperimen grafis Anda, bukan sebagai otoritas definitif.


Panduan pengaturan grafis Red Dead Redemption 2 PC

Red Dead Redemption 2 versi PC menawarkan peningkatan substansial dibandingkan versi konsolnya.

Pengaturan grafis untuk Red Dead Redemption 2 dapat diakses dari menu utama Story Mode sebelum Anda meluncurkan game atau setelah Anda memuatnya dengan menjeda dan menavigasi ke menu pengaturan. Beberapa opsi grafis yang tersedia mengharuskan permainan dimulai ulang agar dapat diterapkan.

Adaptor Keluaran

Hal ini memungkinkan pengguna laptop untuk menentukan GPU mana yang akan digunakan untuk merender game (jika laptop memiliki GPU terintegrasi dan terpisah).

Pemantau Keluaran

Menunjuk monitor tempat permainan akan ditampilkan untuk pengguna dengan konfigurasi multi-monitor. Ini akan berwarna abu-abu jika hanya satu layar yang terhubung.

Resolusi

Resolusi keluaran game ke tampilan Anda. Kami menyarankan untuk selalu menggunakan resolusi asli perangkat Anda untuk kualitas gambar terbaik. Jika Anda ingin menurunkan resolusi untuk meningkatkan kinerja, gunakan opsi Penskalaan Resolusi bawaan untuk hasil terbaik.

Kecepatan Penyegaran

Pengguna dapat memaksa game untuk menampilkan tampilan mereka pada kecepatan refresh tertentu. Opsi ini hanya dapat dimodifikasi saat menggunakan mode layar penuh eksklusif. Untuk mode jendela berjendela dan tanpa batas, game ini defaultnya adalah kecepatan refresh desktop Windows Anda.

Tipe Layar

Pengaturan ini menentukan apakah game akan berjalan dalam jendela, jendela tanpa batas, atau dalam mode layar penuh eksklusif.

Sinkronisasi V

Pengaturan ini mengaktifkan solusi VSync bawaan game untuk menghilangkan robekan layar.

Buffer Tiga Kali Lipat

Pengaturan ini menentukan cara kerja pengaturan VSync. Triple Buffering memperkenalkan penundaan frame tunggal untuk memastikan keluaran lancar terlepas dari fluktuasi kecepatan frame di bawah kecepatan refresh tampilan. Opsi ini digunakan di versi konsol game. Buffering Ganda menghilangkan penundaan tetapi akan menurunkan kecepatan bingkai menjadi setengahnya setiap kali turun di bawah kecepatan penyegaran. Misalnya, jika PC Anda tidak dapat bertahan pada 60Hz atau lebih, setiap penurunan hingga 30Hz saat Buffering Ganda diaktifkan akan membuat game terasa tersendat-sendat.

Pengaturan Grafik

Red Dead Redemption 2 dapat dibuat tampak hebat dan berjalan lancar dengan beberapa penyesuaian pengaturan.

Tingkat Preset Kualitas

Penggeser ini menawarkan cara untuk mengatur kualitas gambar tanpa harus repot dengan masing-masing tombol. Memindahkan penggeser ke kiri akan memberikan kinerja terbaik dengan mengorbankan kualitas gambar secara keseluruhan. Memindahkan penggeser sepenuhnya ke kanan menawarkan kualitas gambar yang tinggi (meskipun masing-masing opsi di bawah masih dapat didorong lebih tinggi). Jika Anda menetapkan masing-masing opsi terlebih dahulu lalu menggunakan penggeser ini, perubahan apa pun yang Anda buat dapat dibatalkan atau diabaikan. Yang terbaik adalah menggunakan penggeser ini terlebih dahulu sebelum mengubah pengaturan individual.

Kualitas Tekstur

Pengaturan ini menentukan kualitas semua tekstur dalam game. Opsi Ultra setara dengan game versi Xbox One X. Kami merekomendasikan penggunaan Ultra untuk semua GPU dengan VRAM minimal 6 GB, karena pilihan yang lebih sedikit akan memengaruhi kualitas gambar secara drastis. GPU dengan VRAM 4 GB atau kurang sebaiknya mencoba Tinggi atau Sedang.

Penyaringan Anisotropik

Hal ini akan memengaruhi seberapa detail tekstur yang akan muncul bila ditampilkan dari sudut ke kamera. Hal ini paling terlihat di jalan tanah dan permukaan lain yang tidak tertutup vegetasi. Semakin tinggi pengaturannya, semakin jauh teksturnya akan tampak dalam resolusi penuh. Kami merekomendasikan 16X untuk PC kelas atas dan 8X atau 4X jika Anda memerlukan kinerja yang sedikit lebih tinggi (1 hingga 2%).

Mengatur Kualitas Pencahayaan ke Tinggi atau Ultra memungkinkan bulan dan sumber lain memancarkan cahaya dinamis di malam hari.

Kualitas Pencahayaan

Ini adalah salah satu pengaturan yang paling menuntut dalam game. Sejauh yang kami tahu, ini hanya memengaruhi kinerja di malam hari, apa pun level yang Anda pilih. Medium cocok dengan apa yang Anda dapatkan di Xbox One X. Pada High, cahaya dinamis dari bulan dan sumber emisi lainnya (lentera, dll) diaktifkan. Hal ini membuat perbedaan besar dalam kualitas gambar dan bisa dibilang merupakan peningkatan terbesar yang dimiliki versi PC dibandingkan konsol. Pada Ultra, simulasi cahaya bahkan lebih akurat dan cahaya yang dipancarkan dari lentera akan berkedip dan bergerak seperti cahaya di kehidupan nyata. Jika Anda menginginkan peningkatan kinerja yang besar, menurunkan Kualitas Pencahayaan ke Sedang dapat membantu Anda memperoleh peningkatan kinerja sebesar 25-40% dibandingkan Tinggi dan Ultra.

Kualitas Penerangan Global

Pengaturan ini menentukan keakuratan simulasi Iluminasi Global. Iluminasi Global menghitung bagaimana cahaya memantul dari permukaan lain (bayangkan menyorotkan senter ke dinding di ruangan gelap dan bagaimana cahaya dipantulkan ke seluruh ruangan untuk menerangi ruangan secara redup). Kami menyarankan agar pengaturan ini tetap pada Ultra karena menurunkannya tidak memberikan peningkatan kinerja yang terukur.

Kualitas Bayangan

Ini menentukan resolusi bayangan yang muncul di dekat pemain. Gunakan Kualitas Tinggi untuk mendapatkan sesuatu yang mirip dengan yang terlihat di Xbox One X atau Ultra untuk membuat bayangan lebih tajam. Kami merekomendasikan penggunaan Tinggi untuk mendapatkan sedikit peningkatan performa dengan sedikit peningkatan pada kualitas.

Kualitas Bayangan Jauh

Pengaturan ini mengontrol kualitas bayangan yang dihasilkan oleh pepohonan dan objek yang jaraknya sangat jauh dari pemain. Memaksimalkan opsi ini dapat menimbulkan biaya kinerja sebesar 2-5%, namun kami menyarankan untuk menggunakannya pada PC kelas atas karena opsi ini menambah banyak momen saat Anda berhenti dan menikmati pemandangan menakjubkan yang dipamerkan.

Oklusi Ambien Ruang Layar inilah yang menambahkan sorotan bayangan pada batang kayu dan bebatuan di bagian bawah api unggun.

Oklusi Ambien Ruang Layar

SSAO membantu menyempurnakan visual dengan menggelapkan area pertemuan dua objek atau permukaan. Hal ini paling terlihat di tempat-tempat seperti toko dalam game, di mana jika pengaturannya dinonaktifkan, rak akan terlihat seperti berasal dari game generasi terakhir. Mengaktifkan SSAO akan menambah bayangan pada interior kabinet dan sekitar item di dalamnya. Ini juga berlaku untuk hampir semua objek lain di dalam game. Kami merekomendasikan penggunaan Ultra kecuali Anda menginginkan performa yang buruk.

Kualitas Refleksi

Pengaturan ini menentukan seberapa akurat pantulan yang ditemukan pada kaca dan genangan air ditampilkan. Perbedaannya paling mudah dilihat pada siang hari di jendela toko. Medium ini cocok dengan Xbox One X dan menawarkan kompromi yang baik antara kinerja dan kualitas gambar. Menggunakan ultra akan sangat mengurangi performa untuk sesuatu yang mungkin tidak pernah Anda lihat saat bermain.

Kualitas Cermin

Opsi ini hanya memengaruhi mirror yang tersebar jarang di seluruh dunia game. Kami merekomendasikan untuk tetap menggunakan Ultra karena tidak ada kinerja yang dapat diperoleh dengan menurunkannya.

Kualitas Air

Pengaturan ini mengontrol keakuratan pembiasan air, refleksi, dan kualitas fisika. Ini memiliki pengaruh yang sangat besar pada frame rate pada pengaturan yang lebih tinggi. Tombol khusus ini menyesuaikan tiga tombol lain yang ditemukan di bagian Grafik Lanjutan. Jika Anda mengubah opsi tersebut satu per satu, pengaturan Kualitas Air akan terbaca Kustom. Kami merekomendasikan Sedang atau Rendah untuk sebagian besar pemain kecuali Anda menginginkan kualitas gambar di atas segalanya, atau senang bermain pada 30fps (atau lebih buruk lagi).

Kualitas simulasi volumetrik dalam game versi PC jauh melebihi apa yang terlihat di konsol.

Kualitas Volumetrik

Seperti pengaturan Kualitas Air di atas, tombol ini mengontrol beberapa pengaturan lainnya di Pengaturan Grafik Lanjutan. Simulasi pencahayaan volumetrik dalam versi PC adalah salah satu peningkatan besar dibandingkan konsol. Hal ini memungkinkan perambatan cahaya melalui kabut, kabut, dan asap. Ini juga mengontrol kualitas cloud secara keseluruhan. Efeknya bisa sangat mencolok saat senja atau fajar, serta malam hari saat bulan purnama di mana pemain mungkin berada di hutan lembab. Memilih pengaturan yang lebih tinggi akan menimbulkan penalti kinerja yang besar, jadi sebaiknya gunakan Medium. Jika Anda mengubah salah satu opsi volumetrik di Pengaturan Lanjutan, tombol ini akan menampilkan Kustom.

Kualitas Partikel

Pengaturan ini menentukan jumlah efek dan kualitas partikel. Hal-hal seperti asap api unggun, percikan api, dan lainnya terpengaruh oleh peralihan ini. Karena biaya kinerjanya minimal, kami sarankan untuk membiarkannya di Ultra. Mengubah opsi ini mengharuskan permainan dimulai ulang.

Kualitas Tesselasi

Sangat mempengaruhi kualitas trek di salju atau lumpur, Tessellation Quality dapat berdampak besar pada kualitas visual. Di Ultra, pemain dapat membuat jejak dalam di salju atau lumpur yang akan menghasilkan bayangan diri. Kami merekomendasikan untuk tetap mengaktifkannya kecuali Anda sangat menginginkan peningkatan kinerja sebesar 2-4%.

DLSS

DLSS adalah teknologi Deep Learning Super Sampling dari NVIDIA. Fitur ini ditambahkan ke game pada 13 Juli 2021. DLSS secara efektif merupakan bentuk anti-aliasing berbeda yang menggunakan pembelajaran mesin untuk meningkatkan adegan game. Dalam banyak kasus, mengaktifkan DLSS dapat menawarkan peningkatan kinerja yang cukup besar dengan sedikit atau tanpa kehilangan kualitas gambar (tergantung pada konfigurasi Anda). Jika Anda menjalankan game pada resolusi asli 4K, lalu mengaktifkan DLSS menggunakan preset 'Kualitas', game akan dirender secara internal pada 1440p, kemudian menjadi output pada 4K.

Setiap langkah preset DLSS selanjutnya akan semakin menurunkan resolusi internal game, sehingga menawarkan kinerja yang lebih baik dengan mengorbankan ketajaman. DLSS berfungsi paling baik bila dipasangkan dengan resolusi keluaran setinggi mungkin, jadi harapkan hasil yang lebih baik saat menggunakan layar 4K dibandingkan dengan layar 1080p. Mengaktifkan DLSS akan menonaktifkan penggunaan pengaturan TAA, MSAA, dan Skala Resolusi.

TAA

Kependekan dari Temporal Anti-Aliasing, pengaturan ini akan menghilangkan jaggies dan tangga dengan mengambil sampel frame sebelumnya. Hal ini berdampak besar pada kualitas visual, meskipun beberapa pemain mungkin menganggap hal ini membuat keseluruhan gambar terlihat terlalu lembut. Pada resolusi yang lebih tinggi (1440p ke atas) visualnya tetap tajam dan kami merekomendasikan penggunaan Tinggi, meskipun memilih Rendah dapat membantu Anda mendapatkan kembali performa satu atau dua frame.

FXAA

Kependekan dari Fast Approximate Anti Aliasing, pengaturan ini juga berupaya menghilangkan aliasing dengan pendekatan berbeda. FXAA bekerja dengan baik pada bidikan statis tetapi menawarkan hasil gerakan yang lebih buruk. Kami menyarankan untuk tidak mengaktifkannya dan menggunakan TAA kecuali Anda memerlukan performanya.

MSAA

Kependekan dari Multi-Sample Anti-Aliasing, pengaturan ini menawarkan pengurangan aliasing dengan kualitas gambar terbaik dengan biaya kinerja tertinggi. Mengaktifkan MSAA, terutama pada resolusi yang lebih tinggi, akan menurunkan kinerja. Kami menyarankan untuk menonaktifkan pengaturan ini dan menggunakan TAA sebagai gantinya. Opsi ini akan muncul kembali setelah Anda meningkatkan ke perangkat keras yang belum dirilis.

Pengaturan Grafik Tingkat Lanjut

Penyesuaian pengaturan Grafik Lanjutan memungkinkan Anda mendorong pengalaman melampaui pengaturan Ultra.

API Grafik

Pengaturan ini menentukan API rendering mana yang akan digunakan oleh game.Lihat panduan kami tentang topik tersebutuntuk melihat secara detail API mana yang akan digunakan.

Dekat Resolusi Volumetrik

Pengaturan ini mengontrol kualitas volumetrik (kabut, kabut, dll) yang berada di dekat pemutar. Pengaturan yang lebih tinggi akan menawarkan simulasi yang lebih baik dengan hamburan cahaya dan bayangan yang lebih akurat. Menggunakan Tinggi atau Ultra tampak luar biasa pada resolusi tinggi, tetapi kinerjanya sangat buruk. Kami merekomendasikan penggunaan Medium untuk kompromi terbaik dalam hal kecepatan dan kualitas gambar. Menyesuaikan opsi ini akan mengubah opsi Kualitas Volumetrik di atas menjadi Kustom.

Resolusi Volumetrik Jauh

Seperti pengaturan saudaranya di atas, menyesuaikan Resolusi Volumetrik Jauh akan menentukan kualitas kabut atau awan pada jarak yang jauh. Kami menyarankan untuk membiarkan pengaturan ini pada Tinggi atau Ultra karena tampaknya tidak menyebabkan penurunan kinerja. Menyesuaikan opsi ini akan mengubah opsi Kualitas Volumetrik di atas menjadi Kustom.

Kualitas Pencahayaan Volumetrik

Tombol ini mengontrol seberapa akurat simulasi cahaya saat menangani volumetrik. Gunakan pengaturan Rendah atau Sedang untuk mendapatkan sesuatu yang mirip dengan versi game Xbox One X. Pada pengaturan ini, Anda akan melihat sedikit garis melintang atau gangguan cahaya, tetapi ini akan berjalan 3-4% lebih cepat dibandingkan menggunakan Ultra, yang menawarkan simulasi cahaya terbaik dan menghilangkan artefak yang terlihat di versi konsol. Resolusi rendering cloud juga ditentukan oleh pengaturan ini, dengan High dan Ultra menghilangkan aliasing dan artefak di cloud yang terlihat pada versi Xbox One X. Menyesuaikan opsi ini akan mengubah opsi Kualitas Volumetrik di atas menjadi Kustom.

Pengaturan Kualitas Pencahayaan Volumetrik dapat memberikan hasil yang menakjubkan pada resolusi tinggi.

Resolusi Raymarch Volumetrik Tidak Terkunci

Pengaturan ini akan memungkinkan mesin game memancarkan sinar ke awan untuk menawarkan simulasi cahaya yang lebih baik. Sinar tersebut mengukur seberapa tebal awan pada suatu titik tertentu sehingga permainan dapat menentukan dengan lebih akurat berapa banyak cahaya yang harus disebarkan saat melakukan perjalanan dari matahari atau bulan melalui awan (jika ada). Tampaknya penggunaan opsi ini tidak menimbulkan penalti kinerja yang berarti, jadi sebaiknya biarkan saja.

Kualitas Pencahayaan Partikel

Seharusnya opsi ini mengontrol keakuratan pencahayaan partikel, namun sulit untuk melihat perbedaan antara opsi secara real-time. Karena ini akan menurunkan performa Anda di Ultra, kami menyarankan penggunaan Medium untuk semua pemain.

Bayangan Lembut

Tombol ini akan memungkinkan bayangan menjadi lebih lembut ketika semakin jauh bayangan tersebut dirender dari objek yang memancarkannya. Tampaknya opsi ini hanya berlaku untuk bayangan yang ditimbulkan oleh matahari atau bulan. Meskipun kurang realistis, beberapa pemain mungkin lebih menyukai bayangan tajam dan harus menonaktifkan opsi ini sama sekali. Orang lain sebaiknya memilih Medium untuk keseimbangan terbaik antara kualitas gambar dan kinerja. Pindah ke Tinggi tidak sebanding dengan sedikit penalti kinerja.

Bayangan Rumput

Hal ini memungkinkan rumput menimbulkan bayangan di tanah dan dirinya sendiri. Kami merekomendasikan penggunaan Sedang atau Rendah di sini karena kedua opsi menampilkan bayangan dan ini membantu kualitas gambar tanpa peningkatan kinerja yang Anda dapatkan dari Tinggi, yang tampaknya hanya menawarkan peningkatan plasebo pada kualitas gambar.

Pengaturan Grass Shadows memungkinkan rumpun rumput individu menghasilkan bayangan dinamis.

Bayangan Panjang

Pengaturan ini memungkinkan objek seperti gunung, tebing, dan pepohonan menghasilkan bayangan pada jarak yang jauh lebih jauh daripada bayangan khas dalam game. Kami sangat menyarankan untuk mengaktifkan pengaturan ini karena ini meningkatkan imersi dan merupakan salah satu peningkatan yang lebih besar dibandingkan versi konsol.

Oklusi Ambien Ruang Layar Resolusi Penuh

Mengaktifkan pengaturan ini akan membuat game menerapkan SSAO pada resolusi yang sama dengan saat game dirender. Secara default, SSAO dirender dengan resolusi yang lebih kecil dari resolusi asli untuk membantu kinerja. Kami tidak benar-benar melihat manfaat apa pun dengan mengaktifkan pengaturan ini, jadi sebaiknya tinggalkan pengaturan ini untuk menghindari penalti kinerja yang ditimbulkannya.

Kualitas Refraksi Air

Tombol ini akan mengontrol seberapa detail simulasi hal-hal seperti riak air yang akan muncul dalam game. Xbox One X menggunakan pengaturan Tinggi yang setara dan kami merekomendasikan penggunaan pengaturan itu.

Refleksi Air masih terlihat bagus saat diatur ke Medium.

Kualitas Refleksi Air

Hal ini menentukan keakuratan pantulan permukaan air. Xbox One X sepertinya menggunakan pengaturan Medium dan kami juga menyarankan agar pemain memilihnya juga. Tinggi memang menawarkan pantulan yang lebih tajam dan detail, namun hampir semua air di dalam game memiliki riak di permukaan atau bergerak cepat (di sungai, dll), jadi melihat perbedaannya memerlukan banyak fokus dan menggunakan Tinggi tidak ada gunanya. pertunjukannya sukses.

Kualitas Fisika Air

Penggeser ini mengontrol seberapa akurat simulasi air, serta seberapa banyak interaksi pemain yang dapat menyebabkan deformasi fluida. Penggeser menawarkan empat posisi, dengan pengaturan keempat mewakili Ultra. Seperti Volumetrik, Bayangan Jauh, dan Kualitas Pencahayaan, penggeser Kualitas Fisika Air mewakili salah satu peningkatan terbesar dibandingkan versi konsol game tersebut. Versi Xbox One menggunakan pengaturan terendah dan tidak memberikan riak akibat tembakan dan perpindahan berkualitas rendah saat bergerak di dalam dan di sekitar air. Kami merekomendasikan pengaturan Medium untuk pemain dengan perangkat keras PC kelas menengah atau lebih baik. Tinggi dan Ultra memang menawarkan air yang lebih bagus, tetapi kinerjanya sangat baik, dengan perbedaan hampir 40% antara Sedang dan Ultra. Ini adalah pengaturan yang paling menuntut di seluruh permainan.

Skala Resolusi

Pemain dapat mengubah resolusi rendering dalam game menggunakan pengaturan ini sambil tetap mengeluarkan hasilnya pada resolusi asli tampilan mereka. Penskalaan ini bekerja dua arah. Jika resolusi asli Anda adalah 1920x1080p, menyetel opsi ini ke 0,5 akan menghasilkan game yang dirender pada 1280x720p dan ditingkatkan ke 1080p. Menyetel opsi ke 1.5 akan menghasilkan game dirender pada 2560x1440p dan diturunkan skalanya menjadi 1080p. Skala Resolusi akan sangat membantu pemain yang menggunakan tampilan 4K dan mencari frame rate yang lebih tinggi. Biasanya, semakin tinggi resolusi yang Anda skalakan, semakin baik tampilan produk akhirnya. Penskalaan dari 3200x1800p ke 3840x2160p (4K) akan memberikan hasil yang lebih baik daripada mencoba menskalakan 1920x1080p ke 2560x1440p.

Penajaman TAA

Slider ini memungkinkan pengguna untuk menerapkan filter penajaman pasca-proses saat menggunakan anti-aliasing TAA. Jika Anda merasa keseluruhan gambar terlalu lembut setelah mengaktifkan TAA, Anda dapat meningkatkan penggeser untuk membantu mempertajam gambar.

Mengaktifkan Motion Blur memungkinkan tampilan blur berbasis objek. Perhatikan kekaburan pada tali kekang saat kudanya tersentak.

Gerakan Buram

Pengaturan ini mengontrol penerapan keburaman gerakan berbasis objek. Red Dead Redemption 2 tampaknya tidak menggunakan keburaman gerakan layar penuh, jadi sebaiknya tetap aktifkan pengaturan ini untuk mendapatkan manfaat keburaman berbasis objek.

Refleksi MSAA

Pengaturan ini menerapkan Multisample Anti-Aliasing pada item yang dirender dalam refleksi. Karena sulit melihat sebagian besar pantulan dalam game saat bermain normal, kami sarankan untuk menonaktifkan pengaturan ini. Perbedaan apa pun yang terjadi pada kualitas gambar hampir tidak terlihat, bahkan jika Anda mencarinya.

Tingkat Detail Geometri

Penggeser ini akan mengaktifkan dan menyempurnakan objek yang tidak berada di sekitar pemain. Saat berada pada pengaturan terendah, penggeser ini menghilangkan banyak objek dari pandangan jauh sekaligus. Pada pengaturan kedua, objek yang jauh ditambahkan kembali, dengan beberapa menerima bayangan. Tingkat yang lebih tinggi meningkatkan kompleksitas dan bayangan geometri jauh. Penggeser ini dapat menghasilkan kinerja menengah pada Ultra, jadi sebaiknya gunakan posisi Sedang atau Tinggi untuk kompromi terbaik.

Tingkat Detail Rumput

Penggeser ini menentukan jarak rumput dan semak akan ditampilkan dari pemain serta tingkat detail bayangan rumput. Memindahkan penggeser ini sepenuhnya ke kanan menawarkan peningkatan besar dalam kualitas visual, terutama untuk pemandangan indah, namun memberikan peningkatan performa yang besar. Jika Anda bisa hidup dengan mendekatkan jarak rendering rumput dan tidak keberatan kehilangan beberapa detail bayangan, sebaiknya gunakan salah satu tanda centang tengah pada penggeser.

Penggeser Tingkat Detail Rumput menentukan seberapa jauh permainan akan merender bilah rumput dari pemain.

Kualitas Pohon

Pengaturan ini menentukan seberapa jauh mesin game akan menampilkan pohon dengan kualitas penuh serta kualitas penetasan yang dilakukan pada pohon tersebut. Menggunakan pengaturan Tinggi menawarkan kualitas gambar terbaik, namun pengaturan Sedang sering kali terlihat sama bagusnya dan akan membantu Anda memperoleh peningkatan kinerja sebesar 2-3%.

Kualitas Pemetaan Oklusi Paralaks

Red Dead Redemption 2 menggunakan pemetaan oklusi paralaks untuk menambahkan bayangan dan detail pada permukaan datar dan tidak teduh. Hal ini dapat membuat bekas roda di jalan tanah memiliki bayangan, memberikan tekstur batu bata tampilan seperti blok 3D individual, dan banyak lagi. Kami merekomendasikan untuk menempatkan opsi ini pada Ultra karena ini sangat memengaruhi kualitas gambar dengan biaya kinerja yang dapat diabaikan.

Kualitas Stiker

Pengaturan ini menentukan berapa banyak stiker yang dapat digambar oleh game dalam sebuah adegan dan seberapa jauh stiker tersebut akan dirender. Hal ini mempengaruhi hal-hal seperti lubang peluru atau cipratan darah pada dinding dan benda. Biarkan pengaturan ini pada Ultra karena tidak memberikan peningkatan kinerja yang nyata.

Kualitas Bulu

Pengaturan ini menentukan kualitas rendering bulu pada beberapa jenis hewan dan beberapa mantel karakter pemain yang ditemukan dalam game. Pengaturan Tinggi menawarkan rekreasi bulu beruang dan sejenisnya yang paling nyata tetapi memiliki sedikit biaya kinerja. Kami merekomendasikan pengaturan Medium karena Anda mendapatkan sedikit peningkatan pada fps dan sebagian besar bulu jarang muncul di layar.

Kualitas Tesselasi Pohon

Tombol ini telah ditambahkan dalam patch pasca-peluncuran untuk game tersebut dan menawarkan opsi untuk membuat pohon tessellate perangkat keras dalam game. Mengaktifkan opsi ini akan menyebabkan peningkatan kinerja sebesar 3-5% dan sedikit peningkatan pada kualitas pohon.


Itu merangkum ikhtisar kami tentang pengaturan PC Red Dead Redemption 2. Untuk panduan dan konten lebih lanjut tentang game,lihat halaman hub RDR2 kami.

Editor Teknologi yang Berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, memutar lagu, dan mencari perkelahian di papan pesan online yang tidak jelas. Ia memahami bahwa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang sebenarnya. Jangan @ dia.