Ulasan Disco Elysium: Mabuk karena ambrosia

Tidak banyak permainan yang membuat Anda ingin menghentikan semua yang Anda lakukan dan memainkannya. Disco Elysium adalah salah satu game tersebut. Dikembangkan oleh studio ZA/UM, Disco Elysium membawa Anda pada perjalanan liar melalui dunia alt-realitas, tempat filosofi dan ideologi berbenturan, dan percakapan adalah rajanya.

Sang filsuf dilempari batu

Anda terbangun di sebuah ruangan yang sesuai dengan kondisi mental karakter utama: kekacauan total.

Disco Elysium terjadi di dunia yang mirip dengan dunia kita. Ada pemerintahan yang bersaing untuk mendapatkan kendali, faksi-faksi yang saling berperang memperebutkan wilayah, dan rasisme yang sudah mendarah daging. Namun semua ini adalah latar belakangnya, yang diciptakan oleh guratan ahli seorang pelukis yang menciptakan dunia tempat Anda bisa tersesat.

Ceritanya dimulai pada pagi hari setelah bagian bawah botol. Seorang pria terbangun di sebuah ruangan, telanjang tapi hanya memakai celana dalam, sangat mabuk sehingga dia melupakan semua kesadaran akan dirinya dan kenyataan. Dia tidak tahu namanya, dia tidak tahu di mana dia berada atau apa yang dia lakukan.

Ini adalah karakter utama. Ini kamu.

Tujuan Anda berada di Martinaise adalah untuk menyelesaikan kasus orang yang digantung. Namun sama seperti kehidupan nyata, ada lebih banyak aksi yang berputar di sekitar peristiwa sentral ini.

Dari sini, cerita perlahan mulai terungkap. Anda seorang detektif polisi, dikirim ke Martinaise, sebuah distrik pesisir kecil di kota Revachol, untuk menyelidiki hukuman gantung seorang pria. Setelah mengumpulkan pakaian Anda, Anda keluar dari kamar hotel dan turun ke bawah di mana Anda bertemu dengan salah satu sahabat game terhebat: Kim Kitsuragi.

Kim adalah sesama detektif dari kantor polisi lain dan dia adalah orang yang jujur ​​terhadap pria lucu Anda. Respons liar yang Anda berikan selama percakapan akan menjadi lebih lucu dengan reaksi Kim. Namun sebelum saya menyelami tulisan yang sempurna ini, ada baiknya memahami elemen inti RPG.

Malam sebelumnya

Anda memiliki kebebasan untuk membuat detektif Anda sendiri atau memulai dengan salah satu arketipe yang sudah jadi.

Disco Elysium adalah RPG klasik. Anda memulai permainan dengan memilih jenis detektif yang ingin Anda mainkan. Apakah Anda seorang pemikir yang suka melihat pola di dunia? Mungkin Anda lebih berempati, mampu membaca orang lain, dan mendengarkan isi hati Anda. Atau mungkin Anda sangat kuat, mampu mendapatkan informasi dari orang-orang, satu per satu ancaman dalam satu waktu. Alternatifnya, Anda dapat memilih statistik Anda sendiri.

Halaman statistik menunjukkan tampilan yang mengerikan pada jiwa manusia. Setiap keterampilan memiliki suaranya sendiri, yang dapat Anda gunakan untuk berbicara sepanjang permainan.

Di sinilah Disco Elysium pertama kali menunjukkan kecemerlangannya. Halaman statistik menawarkan 24 keterampilan berbeda, masing-masing dengan gambaran yang sangat mengerikan dan penggunaan yang sama subversif. Di sini Anda akan menemukan keterampilan seperti Inland Empire, yang semuanya tentang perasaan dan suara hati Anda, dan Elektro-Kimia, yang diringkas dengan baik melalui deskripsi dalam game: Pergi ke planet pesta. Mencintai dan dicintai oleh narkoba.

Tergantung pada gaya kerja polisi Anda, cara Anda memilih untuk menempatkan poin keterampilan saat Anda naik level akan berubah secara dramatis. Sederetan pertanyaan yang sebelumnya tidak mungkin menjadi sedikit lebih mudah jika Anda menempatkan titik pada Empati. Atau mungkin poin lain dalam Savior Faire membantu Anda memilih irama yang tepat untuk klub malam yang dimulai di pantai.

Bagaimana aktivitas ini menjadi lebih mudah tergantung pada bagaimana Disco Elysium menangani interaksi. Setiap interaksi khusus memiliki tingkat keberhasilan, yang dipengaruhi oleh poin keterampilan, jenis pakaian yang Anda kenakan, dan informasi tambahan apa pun yang mungkin telah Anda kumpulkan. Jika Anda memilih untuk mencoba salah satu interaksi ini, permainan akan bergulir 2d6, menunjukkan hasilnya, dan Anda akan gagal atau berhasil.

Kegagalan sama pentingnya dengan kesuksesan. Terkadang, peristiwa unik hanya akan terjadi jika Anda gagal.

Di sebagian besar game, kegagalan tidak pernah diinginkan, tetapi Disco Elysium merongrong kiasan ini. Kegagalan sama pentingnya dengan kesuksesan. Seringkali, kegagalan dalam sebuah permainan dapat menimbulkan pertanyaan baru atau bahkan pencarian sampingan yang unik. Dan variasi misi di Disco Elysium sangat mencengangkan.

Semuanya dimulai dengan tidak berbahaya juga: selidiki TKP. Namun setelah sekitar 20 menit, log pencarian Anda mungkin berisi pencarian sampingan seperti: bernyanyi karaoke, mencari dan merokok, membayar kerusakan, dan menemukan lencana Anda. Saat Anda melanjutkan permainan lebih jauh, Anda mungkin diminta untuk mencari tahu jenis burung apa yang sesuai dengan kepribadian Anda, menemukan belalang yang hilang, dan memeriksa bouy.

Menyelesaikan misi tidak hanya membantu Anda memahami dunia tetapi juga secara aktif membantu Anda naik level. Alih-alih sistem XP yang meningkat secara eksponensial seiring Anda naik level, sistem di Disco Elysium bersifat konstan. Setiap level membutuhkan jumlah XP yang sama persis. Anda merasa seperti Anda terus-menerus membuat kemajuan menuju titik keterampilan baru atau kemampuan pasif.

Ketika Disco Elysium melakukan sesuatu, ia melakukannya dengan cara yang unik. Hal yang sama juga berlaku untuk kemampuan pasif. Disebut “pikiran” di Disco Elysium, kemampuan pasif ini terbuka setiap kali Anda menemukan cara berpikir baru.

Setiap pemikiran membutuhkan beberapa jam dalam game untuk dipikirkan, dan setelah dipikirkan secara matang, memberikan lebih banyak informasi tentang detektif atau buff.

Setelah berbicara dengan seorang pria homoseksual, saya membuka pemikiran “Homo-Seksual Bawah Tanah”. Ini memerlukan 8 jam dalam game untuk melakukan penelitian sepenuhnya, dan pada saat itulah detektif saya dapat mengetahui apakah dia seorang homoseksual atau tidak.

Beberapa pemikiran hanya ada untuk menambah gaya pada Disco Elysium tetapi lebih sering daripada tidak, pemikiran adalah sarana untuk meningkatkan detektif. Selama fase penelitian, detektif mengalami beberapa hal negatif, seperti hilangnya poin dari Otoritas, tetapi setelah pemikiran tersebut selesai, sejumlah manfaat diaktifkan, seperti mendapatkan XP tambahan pada gulungan Konseptualisasi yang berhasil. Semua ini dimasukkan ke dalam apa yang bisa dibilang sebagai tulisan terbaik dalam video game.

Mengejar matahari terbenam tequila itu

Tulisan dan akting suara Disco Elysium tidak tercela.

Tulisan di Disco Elysium adalah tipe yang ingin Anda teriakkan dari atas atap. Begitu hal itu menguasai Anda, hal itu akan membuat Anda kesulitan dan tidak akan membiarkan Anda pergi sampai Anda kelelahan karena tertawa dan menangis, dan Anda akan ingin menikahi Kim Kitsuragi atau menenggelamkan kesedihan Anda dalam tequila.

Segala sesuatu dalam permainan tergantung pada tulisannya. Bahkan keterampilan yang disebutkan di atas memiliki suaranya sendiri. Suara-suara ini berbicara kepada detektif dan satu sama lain. Mereka berjuang untuk mendapatkan kendali, mereka bersaing untuk mendapatkan perhatian Anda, dan mereka akan melakukan apa saja agar Anda memihak mereka.

Ada perasaan keresahan mental yang mendalam. Ini sangat mentah. Ini mencerminkan pergulatan setan internal dalam bentuk yang mudah didekati dan dicerna. Setiap kali sang detektif berjuang melawan banyak suara di kepalanya, Anda dapat merasakan kegelisahan situasi tersebut.

Game ini juga memiliki kesadaran diri di beberapa bagian, dan mengolok-olok kiasan video game.

Di luar pokok bahasannya, bentuknya sendiri sungguh luar biasa. Disco Elysium memiliki bahasa daerahnya sendiri. Anda akan disambut dengan negeri yang menciptakan perkataannya sendiri, melahirkan istilah-istilahnya yang menghina, dan mengembangkan serangkaian ideologi dan filosofinya sendiri – dan setiap karakter yang Anda temui akan memiliki pandangan yang sedikit berbeda dalam setiap masalah.

Saat pertama kali memulai, ini seperti mencoba memahami bahasa lain. Kadang-kadang rasanya seolah-olah Andalah yang sedang mabuk, berjuang untuk memahami kenyataan. Desainnya memungkinkan Anda mempelajari dunia dengan kecepatan yang sama seperti karakter utama. Anda berdua melakukan perjalanan ini bersama-sama, menemukan realitas keberadaan Anda.

Seluruh pengalaman itu seperti kisah Harlan Ellison yang menjadi nyata. Ada energi kekerasan yang mengalir melalui pembuluh darah Disco Elysium, dan Anda hanya ingin tenggelam dalam-dalam. Ada yang sangat lucu di beberapa bagian dan sangat menyedihkan di bagian lain. Itu tidak masuk akal, dan menyentuh hati, dan penuh dengan jiwa.

Pertarungan bos Shakespeare

Beberapa pemeriksaan keterampilan dapat dicoba berkali-kali, ada pula yang hanya dapat dicoba satu kali.

Tulisan di Disco Elysium lebih dari sekedar alat untuk mempelajari dunia, karakter, dan memecahkan masalah, ini digunakan dalam apa yang hanya bisa digambarkan sebagai pertarungan bos.

Karakter utama dalam plot adalah bos dan kata-kata Anda adalah senjatanya. Percakapan menjadi pertengkaran. Perkataan yang salah memberikan peluang untuk melontarkan pertanyaan yang akurat. Anda akan menangkis pertanyaan dengan pertanyaan unik Anda sendiri. Lalu ada saatnya Anda dapat mencoba dan mengerjakan sesuatu, mengajukan pertanyaan aneh, atau mencoba merasakan sesuatu dengan naluri Anda – beberapa di antaranya hanya dapat Anda coba sekali menggunakan mekanisme pelemparan dadu 2d6 yang disebutkan sebelumnya.

Percakapan dengan karakter penting adalah pertarungan bos versi Disco Elysium.

Masalah mendasar di sini adalah Anda – dan juga sang detektif – hanya tahu sedikit tentang realitas Revachol atau pembunuhan tersebut. Jika orang yang Anda tanyai mengetahui lebih banyak dari Anda, kemungkinan besar Anda akan didesak. Ketika saya pertama kali bertemu dengan bos serikat pekerja Evrart, dia tahu lebih banyak daripada saya, dan ini merupakan pukulan telak bagi moral saya – secara harfiah – sang detektif mengalami kerusakan moral.

Menerima terlalu banyak kerusakan moral, dan detektif akan menyerah, sehingga permainan berakhir. Hal yang sama berlaku untuk meteran kesehatan. Hanya karena Anda tidak menembakkan senjata setiap beberapa menit bukan berarti Anda tidak akan kehilangan kesehatan. Menendang tempat sampah yang berat, mencoba membuka pintu dengan bantingan bahu, atau duduk di kursi yang tidak nyaman dan Anda berisiko mengalami gangguan kesehatan.

Disco Elysium juga memiliki tampilan armor yang unik. Di game lain, Anda akan menggunakan berbagai jenis baju besi untuk membantu melawan api atau kerusakan fisik. Di Disco Elysium, pakaian Anda memiliki efek langsung pada statistik Anda. Topi yang ceria mungkin meningkatkan keterampilan persepsi Anda, tetapi menurunkan empati Anda. Mungkin terasa konyol untuk cepat-cepat bertukar pakaian sebelum bertengkar, tetapi sampai batas tertentu hal ini masuk akal. Kita semua memiliki pakaian yang membuat kita merasakan hal tertentu, Disco Elysium membawanya ke tingkat n.

Warna suara

Audio di Disco Elysium adalah bagian dari pengalaman. Soundtracknya menghidupkan distrik Martinaise yang sederhana dan menekankan keragaman emosi.

Bukan hanya tulisan di Disco Elysium yang mengesankan, suaranya juga lebih unggul dari yang lain. Setiap baris dialog pertama yang diucapkan karakter akan disuarakan, serta beberapa baris kritis berikutnya. Hal ini berarti memahami tipe orang seperti apa mereka, mendengarkan cara mereka berbicara, dan kemudian mendengar suara mereka di kepala Anda ketika Anda membaca dialog mereka.

Setiap aktor di Disco Elysium telah melakukan pekerjaan luar biasa, tapi saya ingin menunjukkan Mikee W Goodman. Goodman menyuarakan Otak Reptil Kuno dan sistem Limbic – dua suara pertama yang Anda dengar. Dua pertunjukan inilah, dan dialog yang digunakan, yang menjual keseluruhan pengalaman. Itu terjadi begitu cepat sehingga Anda bahkan tidak menyadari bahwa Anda telah ketagihan.

Lalu ada soundtrack yang luar biasa. Setiap area dalam game memiliki tema yang berbeda dan berdampak. Ada bagian musik tiup yang megah di jalan utama dan lagu suram dan sedih yang diberi judul, Gereja Terkecil di Saint-Saëns. Ini menawarkan spektrum emosi yang sangat luas, sehingga kemungkinan besar Anda akan menangis di beberapa titik sepanjang cerita.

Di luar musiknya, gaya seni Disco Elysium yang dinamis tak terlupakan, seperti dunia lain dan halus. Ini seperti mimpi. Ada detail yang bisa ditemukan, potongannya akan terlihat menonjol bagi Anda, tetapi pinggirannya lembut. Rasanya begitu berharga sehingga Anda tidak berani menyentuhnya, jangan sampai gambarnya memudar.

Plus atau minus dua

Sudut isometrik dapat mempersulit interaksi dengan area yang lebih dekat ke bagian bawah layar.

Disco Elysium memang mengalami beberapa masalah kecil. Terkadang, sistem pergerakan bisa melelahkan. Untuk bergerak, Anda harus mengklik untuk berjalan atau mengklik dua kali untuk berlari. Anda akhirnya mengklik tanpa henti untuk bergerak.

Pasti menyenangkan bisa berpindah-pindah dengan tombol WASD atau fungsi klik dan tahan. Sudut isometrik juga dapat menyulitkan pergerakan ke area dekat bagian bawah layar.

Masalah pergerakan juga bisa terbawa ke percakapan. Salah satu cara Anda memainkan percakapan adalah dengan berhenti dan berganti pakaian atau naik level untuk mendapatkan bonus pemeriksaan keterampilan. Saat Anda ingin terlibat kembali dalam percakapan, terkadang detektif tidak menyelesaikan tindakannya, hanya berjalan di tempat.

Untuk mengatasinya, detektif perlu mengambil beberapa langkah dan kemudian kembali lagi. Ini masalah kecil, tapi jika semuanya berkisar pada percakapan, akan merepotkan jika harus melakukan tarian kecil ini berulang kali.

Polisi superstar

Jarang sekali game seperti ini muncul. Disco Elysium gila dengan energi psikedelik, dramatis tanpa malu-malu, dan ditulis dengan sangat baik. Saya berharap, seperti sang detektif, saya bisa melupakan semua tentang Disco Elysium, hanya untuk mengalaminya lagi seolah-olah untuk pertama kalinya. Ini benar-benar salah satu RPG terhebat yang pernah dirilis.


Ulasan ini didasarkan pada kode Steam yang disediakan oleh penerbit. Disco Elysium sekarang tersedia di Steam dan GOG.

Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler