Dragon Ball Z: Kakarot Review: compang -camping tetapi tidak dipukuli

Tidak ada keraguan bahwa Dragon Ball Z dengan mudah adalah salah satu anime paling ikonik dari akhir 1980 -an. Dengan warisan yang begitu luas, menangani keseluruhan saga dalam satu permainan adalah suatu prestasi dan pengembang CyberConnect 2 telah melakukan pekerjaan yang sangat hebat menyatukan semuanya dalam paket yang mudah bagi penggemar lama dan penggemar baru untuk dijelajahi dan dinikmati. Meskipun bisa menjadi kasar di tepi, Dragon Ball Z: Kakarot melakukan pekerjaan yang baik untuk menghidupkan kisah Goku dan meliput semua bagian terpenting dari cerita Dragon Ball Z.

Kisah setua waktu

Mencakup lebih dari 291 episode dari 1989 hingga 1996, Dragon Ball Z memiliki banyak cerita untuk diceritakan dan menyesuaikan semua itu menjadi satu paket seperti video game bukanlah prestasi kecil. Segala sesuatu yang Anda butuhkan untuk mengalami Dragon Ball Z ada di sini di Kakarot, dan ada banyak yang harus dilakukan untuk membuat Anda sibuk. Busur cerita yang membutuhkan waktu puluhan jam untuk diselesaikan dalam pertunjukan dapat dialami dalam hitungan enam hingga tujuh jam, semuanya sambil memberi Anda perasaan epik menjadi orang yang mengakhiri penjahat besar seperti Frieza dan Cell.

Apa yang berhasil dicapai CyberConnect 2 dengan Dragon Ball Z: Kakarot pada dasarnya luar biasa. Menabrak keseluruhan cerita Dragon Ball Z menjadi satu paket yang mudah dinikmati yang semuanya dibangun untuk memberi penggemar Dragon Ball fantasi Saiyan terbaik. Namun, dengan fokus yang begitu besar pada cerita, para pengembang harus yakin untuk tidak berhemat pada hal -hal lain - seperti gameplay dan desain dunia - dan tidak ada yang hilang dalam permainan Dragon Ball Z terbaru.

Terlepas dari cutscene dan fokus cerita yang berat - permainan ini bertujuan untuk benar -benar memberi tahu Anda seluruh kisah Dragon Ball Z, dan itu menangani ini dengan sangat baik - Anda juga akan menemukan banyak pertempuran dan peluang eksplorasi. Itu tidak berarti permainannya sempurna, bukan dengan tembakan panjang, tetapi sejauh pengalaman Dragon Ball Z yang dapat dimainkan, CyberConnect 2 telah mencapai titik tinggi. Anda akan menemukan banyak momen pertempuran yang menyenangkan, dan setiap pertempuran membuat Anda merasa seperti pejuang yang benar -benar kuat, lengkap dengan banyak pukulan dan serangan super ikonik seperti Kamehameha, Spirit Bomb, Galick Gun, dan banyak lagi.

Bukan pertempuran fana

Terlepas dari penekanan yang besar pada pertempuran, Dragon Ball Z: Tempur Kakarot dapat meninggalkan sedikit yang diinginkan setelah Anda menghabiskan beberapa jam. Dengan runtime sekitar 40-100 jam-tergantung pada seberapa banyak konten sisi permainan yang Anda lakukan-pertempuran Kakarot bisa menjadi berulang-ulang setelah beberapa saat.

Tidak ada kompleksitas di sini seperti yang mungkin Anda temukan dalam permainan seperti Dragon Ball Fighterz, jadi jika Anda mencari sistem tempur semacam itu, Anda akan kecewa. Namun, semakin banyak pendekatan yang dikalahkan sangat menyenangkan. Anda akan menemukan banyak serangan yang tersedia untuk Anda - termasuk gerakan yang lebih ikonik dari anime dan manga, tetapi banyak pertempuran masih bermuara pada pukulan, menghindari, dan mengirim spam pada serangan yang tepat untuk mengurangi kesehatan lawan Anda.

Itu agak negatif tentang permainan. CyberConnect 2 telah melakukan banyak stat-padding dan inflasi di Dragon Ball Z: Kakarot, dan sementara Anda mungkin memulai dengan beberapa ratus kesehatan di awal permainan, Anda akan segera menemukan diri Anda dengan jutaan poin kesehatan . Ini adalah inflasi yang telah kita lihat di game DBZ sebelumnya juga, dan hanya sesuatu yang masih terasa aneh dan tidak pada tempatnya dalam video game meskipun telah dilakukan di masa lalu.

Saya berharap pertempuran itu sedikit lebih kompleks dan kombo itu benar -benar memainkan peran yang jauh lebih besar daripada hanya menekan tombol yang sama berulang kali. Namun, meskipun, mengingat penonton bahwa ini dirancang untuk, masuk akal untuk menjaga hal -hal sesederhana mungkin untuk membuatnya tersedia bagi siapa pun.

Kamera juga dapat membuat pertempuran sedikit miring, karena permainan mengunci Anda ke target, dan kemudian mengikutinya dengan cermat. Jika Anda terlalu dekat dengan tanah ketika musuh melesat ke atas, Anda akan menemukan visi Anda terhalang oleh tanah, membuatnya sulit untuk mengikuti gerakan musuh. Tampaknya juga tidak ada cara nyata untuk mengubah ketinggian Anda sendiri selama pertempuran, yang berarti Anda harus bekerja di sekitar posisi musuh jika Anda ingin bergerak lebih tinggi.

Kutukan game dunia terbuka

Ketika datang ke dunia, CyberConnect 2 telah melakukan pekerjaan yang solid untuk membuat Kakarot merasa cukup terbuka. Terbang di sekitar daerah yang berbeda bisa menyenangkan sebentar, karena Anda menyelesaikan sub-pertanyaan dan mengumpulkan Z Orbs untuk membuka kunci serangan baru yang kuat. Tapi, setelah beberapa saat, segalanya mulai menyatu bersama, dan dunia mulai terasa membosankan.

Hanya ada begitu banyak pertemuan musuh acak yang dapat Anda mainkan sebelum Anda hanya bosan hanya mengulangi tekan tombol yang sama berulang -ulang. Sub-Quests, meskipun menyenangkan sebagian besar, sering berakhir hanya menjadi pencarian untuk karakter yang berbeda seperti Chi-Chi atau Bulma, atau mereka berakhir dalam perkelahian-sesuatu yang sudah Anda habiskan banyak waktu di Kakarot. Tapi itu tidak semuanya buruk. Sangat keren melihat beberapa karakter samping yang membantu menyempurnakan anime sedikit, saya hanya berharap misi sampingan memiliki lebih banyak variasi pada mereka.

Meskipun sangat berfokus pada cerita, Anda akan memiliki banyak waktu untuk menjelajahi berbagai daerah Bumi yang berperan dalam kisah Kakarot. Setelah setiap saga utama (ada empat yang dipamerkan di sini, Saiyan, Namek, Cell, dan Buu Sagas) Anda akan diberikan istirahat untuk menyelesaikan beberapa sub-kuestasi, mengumpulkan bola naga, dan mengumpulkan barang atau uang. Ini adalah saat yang tepat untuk beristirahat dari momen cerita berat cutscene, dan benar -benar hanya bersantai dan menjalani fantasi Saiyan Anda saat Anda berkeliaran di bumi mengeluarkan penjahat dengan karakter seperti Gohan, Vegeta, dan bahkan batang.

Namun, setelah istirahat pertama, saya cukup banyak melihat banyak daerah utama dunia dan mengumpulkan bola -bola naga semua yang saya pedulikan. Jika Anda seorang penyelesaian, Anda dapat terus berharap untuk pertemuan masa lalu untuk kembali, yang membuka kunci sub-misi baru untuk Anda selesaikan. Ini menyenangkan, tetapi mengingat bola -bola naga selalu ditandai di peta, tidak ada tantangan nyata untuk menemukan salah satu dari mereka, menjadikannya cara lain untuk menggiling pengalaman dalam permainan yang sudah dicurangi dengan banyak cara untuk menggiling.

Kelahiran Kembali Legenda

Pada intinya, Dragon Ball Z: Kakarot meninggalkan banyak hal yang diinginkan dari video game. Dunia semi-terbuka kadang-kadang bisa membosankan, dan pertempuran ini agak terlalu sederhana untuk membuat Anda bertunangan selama lebih dari beberapa jam sekaligus. Roti dan mentega asli di sini adalah karakter dan kisah yang diketahui dan dicintai penggemar Dragon Ball. Itulah yang benar -benar membuat Kakarot menonjol. Jika Anda mencari pengalaman Dragon Ball Z yang pasti, yang memberi Anda pandangan penuh pada seri tanpa harus duduk melalui 291 episode, maka Kakarot persis seperti itu.

Terlepas dari kekasaran yang datang dengan beberapa sistemnya, Dragon Ball Z: Kakarot adalah salah satu game Dragon Ball Z terbaik yang pernah kami lihat. CyberConnect 2 telah benar -benar menghidupkan beberapa bit paling ikonik dari saga Dragon Ball ke kehidupan dengan pekerjaannya di cutscene, dan permainan ini memiliki banyak penawaran penggemar yang ingin tersesat di dunia. Anda hanya harus bersedia untuk melihat melewati beberapa sistem yang lebih dangkal dan pertempuran berulang untuk mengalami kebaikan.


Ulasan ini didasarkan pada kode pra-rilis yang disediakan oleh penerbit.Dragon Ball Z: Kakarotsekarang tersedia di PC, Xbox One, dan PlayStation 4.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.