EA Mengembalikan kebutuhan untuk pengembangan kecepatan ke kriteria

Setelah beberapa tahun di bawah penanganan permainan hantu, kebutuhan untuk kecepatan dikembalikan ke game kriteria studio burnout.

Selama beberapa tahun terakhir, kebutuhan untuk permainan kecepatan telah kehilangan sesuatu. Game Ghost tidak membuat judul balap yang buruk, tetapi untuk lebih dari beberapa alasan mereka tidak cukup untuk menghabisi warisan yang datang sebelum mereka. Mungkin seni elektronik juga memperhatikan hal ini, karena tampaknya EA ingin mengembalikan seri kembali ketika itu bisa dibilang pada puncaknya. Penerbit telah mengembalikan tugas pengembangan dari Seri Perlunya Kebutuhan untuk Burnout dan Need for Speed ​​Star Developer Criterion Games.

EA mengumumkan niatnya untuk mengembalikan pengembangan kebutuhan untuk permainan cepat ke kriteria pada 12 Februari 2020, seperti yang dilaporkan olehGamesIndUstry.biz. Menurut GamesIndUstry, EA akan mengubah permainan hantu menjadi EA Gothenburg di Swedia, yang akan bertindak sebagai pusat teknik untuk membantu pengembangan di seluruh koleksi studio dan proyek EA. Salah satu masalah yang dikutip oleh EA adalah gagal menarik bakat pembangunan ke Gothenburg. Criterion selalu berada di Guildford, Inggris, yang merupakan pusat terkemuka pengembangan game Inggris menjadi tuan rumah bagi orang -orang seperti Media Molekul, Game Supermassive, Hello Games, dan studio Lionhead Studios dan Produksi Bullfrog yang sebelumnya populer.

Need for Speed: Heat bisa dibilang yang terbaik dari Game Games Bunch, tetapi masih bukan tanpa cacat yang bertahan dalam hasil panen saat ini untuk permainan kecepatan.

Tidak semua kabar baik. GamesIndUstry melaporkan bahwa sementara banyak staf Ghost Games akan pindah ke EA Gothenburg atau ditransfer ke Criterion dan studio EA lainnya, ada sekitar 30 posisi yang berisiko untuk PHK dalam perpindahan. Dalam twist besar tentang studio yang telah menuangkan pekerjaan ke empat kebutuhan terakhir untuk judul kecepatan, tampak jelas bahwa lebih dari beberapa staf berada di blok memotong untuk pergeseran pengembangan dan studio yang akan datang ini.

Kami tidak dapat menyangkal bahwa kami tidak sepenuhnya menyukai game -game sebelumnya di sini di Shacknews. Keduanya2015 Need for SpeedDanNeed for Speed: Paybackmengumpulkan ulasan menengah dari kami. Banyak yang setuju bahwa kebutuhan akan kecepatan: panas adalah penawaran yang lebih baik, meskipun masih memiliki masalah. Meskipun kita tidak dapat menyangkal kita lebih dari sedikit berharap untuk melihat kriteria untuk mengembalikan seri ke tempat keempat dan melakukan hal -hal hebat dengan itu lagi, kita juga berharap yang terbaik. Inilah harapan jalan berlanjut bagi banyak orang jika tidak semua staf.

Apakah Anda senang melihat kebutuhan akan kecepatan kembali ke kriteria? Apa yang ingin Anda lihat dari waralaba di bawah studio pengembangan kembali? Beri tahu kami di bagian komentar Chacknews Chatty di bawah ini.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.