Perjalanan Hinterland melalui pengembangan mode cerita panjang gelap seperti permainan permainan itu sendiri. Ada yang tertinggi di sepanjang jalan, tetapi semakin banyak pengalaman yang diperoleh studio, semakin sedikit pemain terendah yang dipaksa untuk bertahan. Di Episode 3: Crossroads Elegy, jelas mereka telah menemukan ritme mereka. Hasilnya adalah episode terbaik dari mode cerita game, dan itu tidak terlalu dekat.
Sebelum Anda menyelami kesan saya untuk Crossroads Elegy, saya sangat mendorong Anda untuk memulai dengan membaca sayaEpisode 1: Jangan Pergi Tayangan Lembut, dan kemudian sayaEpisode 2: Kesan Luminance Fugue. Itu cenderung fokus pada perbedaan antara episode asli yang dirilis pada 2017 versus versi redux yang sejak itu menggantinya. Namun, dalam episode ini, saya mengalami segalanya untuk pertama kalinya, jadi pikiran saya akan difokuskan pada inti episode.
Sedikit kesengsaraan
Setelah menyelesaikan Luminance Fugue, episode kedua dalam mode Story Long Dark, saya berangkat sebagai Dr. Astrid Greenwood, mantan istri Will Mackenzie, protagonis utama dari dua episode pertama. Astrid pertama kali terlihat tidak sadarkan diri di salju dan dipindahkan di dalam ruangan oleh Molly, seorang warga Lembah Pleasant lama yang akan membuat para pemain tidak nyaman dengan terburu -buru. Faktanya, Molly telah mengunci Astrid di rumahnya, konon demi keselamatannya sendiri. Seluruh urutan memberi saya getaran kesengsaraan yang serius, tetapi segera Astrid sedang dalam perjalanan dan pemain sebagian besar bebas untuk menjelajahi Lembah Pleasant, satu -satunya fitur Crossroads Elegy.
Hal pertama yang saya perhatikan di Crossroads Elegy adalah bahwa roda pelatihan tidak aktif. Jika Anda berasal dari episode 1 dan episode 2 dengan sedikit pengalaman mode bertahan hidup, nikmati kematian. Crossroads Elegy adalah masalah dalam kesulitan, dan saya mendapati diri saya berjuang dalam waktu dua menit setelah berada di luar. Tujuan kentang saya adalah yang harus disalahkan, tetapi pemain baru dalam rasa sakit.
LOAD 'N' LOAD
Perbedaan nyata lainnya adalah bahwa belenggu juga tidak aktif. Tidak ada lagi serigala menghindari dan menembakkan senjata api "pergi" pada mereka, atau dibatasi untuk senapan berat. Pemain diberikan revolver dalam 10 menit pertama dan dapat dilengkapi dengan busur dan senapan bertahan hidup dalam satu jam jika mereka melihat di tempat yang tepat. Ini memberi saya rasa nyaman yang belum saya alami dalam dua episode pertama, dan tren itu berlanjut. Crossroads Elegy tidak menghindar dari memberi pemain perlengkapan akhir dan, seperti yang saya sadari dengan cepat, mereka membutuhkannya.
Perlengkapan ini tidak hanya tersedia melalui penjarahan tanpa pikiran, meskipun, itu terikat pada pencarian samping dalam episode. Ini membahas para pemain daging sapi fetch-Quest yang dimiliki dengan tidak menjadi lembut kembali pada tahun 2017, karena sebagian besar pencarian sampingan di Crossroads Elegy Reward dengan pengetahuan, atau rampasan kelas atas yang mendorong Anda untuk mencari misi sisi berikutnya. Sedikit dari rampasan ini adalah pakaian dan, mengingat Pleasant Valley memiliki cuaca buruk, itu sangat berguna, bahkan bagi seseorang seperti saya dengan pengalaman hampir 800 jam dengan permainan. Jika saya terlalu dingin, sebagian besar pemain dalam masalah jika mereka pikir mereka hanya akan berkuasa melalui garis pencarian utama tanpa perlengkapan yang tepat.
Sesuatu untuk hidup
Perasaan yang saya temui dalam mode bertahan hidup game selama bertahun -tahun adalah bahwa sebenarnya tidak ada alasan untuk tetap hidup. Anda sendirian. Setelah Anda menjarah dunia, apa lagi yang harus dilakukan selain menambah hari ke kehidupan yang sebagian besar tidak berarti? Sementara saya pikir itu adalah pertanyaan penting yang diajukan mode kelangsungan hidup, saya merasa menyegarkan untuk memiliki alasan untuk terus berjalan di Crossroads Elegy. Ada lebih banyak NPC dari episode sebelumnya, dan mereka membutuhkan bantuan Astrid. Saya merasakan urgensi untuk menyelesaikan pencarian karena bukan hanya saya yang memiliki kuda dalam perlombaan. Saya tidak ingin mengecewakan orang lain.
Di Crossroads Elegy, Astrid harus menemukan beberapa orang yang selamat, mendiagnosis dan mengobati kondisi mereka, kemudian membawanya melintasi lembah yang menyenangkan ke tempat yang aman. Sangat menyenangkan merencanakan rute, termasuk di mana harus berhenti, menjadi hangat, dan berlindung. Perjalanan pertama saya memberikan keseimbangan yang tepat antara kecemasan dan perasaan tanggung jawab untuk kehidupan lain. Ini adalah salah satu bagian terbaik dari episode ini untuk saya, tetapi juga memperkenalkan salah satu gangguan saya.
Turun salju
Timberwolves membuat penampilan pertama mereka di Crossroads Elegy. Berbeda dengan pemain serigala biasa, yang ini bepergian dalam paket yang lebih besar yang terlihat membanjiri. Mereka menyerang dari semua sudut dan, alih -alih menyematkan pemain dan memulai perjuangan hidup atau mati, menggigit sedikit demi sedikit. Pemain harus menemukan cara untuk menakuti mereka atau menahannya. Ini dapat dilakukan dengan senjata, atau jika suar laut tersedia, ia dapat mencegah mereka menyerang untuk waktu yang singkat.
Awalnya menggembirakan untuk berhadapan dengan sebungkus kayu dan lebih khawatir tentang karakter lain daripada kerusakan yang akan diambil celana tempur saya. Secara teori, dan sebagian dalam praktik, ini cukup bagus. Timberwolves memiliki potensi untuk menambahkan sesuatu yang istimewa pada permainan, tetapi mereka tidak cukup tepat sasaran di episode 3.
Masalahnya adalah bagaimana Hinterland menggunakan Timberwolves di Crossroads Elegy. Timberwolves dilemparkan ke wajah Anda setiap kali Anda mengambil NPC untuk membawanya jarak pendek. Pada NPC ketiga, saya memutar mata karena saya tahu saya harus menjatuhkan orang bodoh di salju dan mulai meledak. Mereka tidak menakutkan lagi, mereka hanya menjengkelkan. Ini menjadi sangat dapat diprediksi sehingga, ketika saya menyelesaikan episode, jelas sekumpulan Timberwolves akan menunggu di pintu keluar untuk saya. Saya sangat terkejut ketika tidak, tetapi dengan cepat menyadari bahwa saya berada di tempat yang salahKarenaMereka tidak ada di sana. Bahkan sebelum itu, saya memprediksi di mana Timberwolves akan ditempatkan untuk merepotkan saya dan mampu mengukur batu dan pohon untuk dengan mudah membawa mereka keluar sementara mereka berdiri diam, menunggu untuk menyergap ketika saya mendekat. Timberwolves terasa seperti sarana untuk meningkatkan kesulitan sesuai permintaan, dan sistemnya terasa agak dipaksakan dalam mode cerita.
Timberwolves bukan satu -satunya masalah saya dengan Crossroads Elegy. Lain adalah bagian utama dari peta yang sebagian besar diblokir untuk memaksa pemain untuk mendekati dari arah tertentu. Ini baik -baik saja selama pencarian utama, tetapi begitu itu selesai dan saya memutuskan untuk kembali ke daerah itu, saya merasa menjengkelkan saya harus berjalan di sekitar gunung karena karakter saya tidak bisa melompat di atas pohon tumbang. Kembali ke pengalaman mode bertahan hidup dan mencoba memecahkan masalah, hanya untuk menyadari beberapa opsi telah dihapus. Ini mungkin ketidaknyamanan kecil, tetapi saya pikir akan lebih bijaksana untuk mengubah medan untuk memungkinkan akses yang lebih mudah setelah pencarian utama di daerah itu selesai. Tidak mengherankan, area ini jauh lebih terbuka dalam mode bertahan hidup game.
Apa yang seharusnya
Kembali ketika mode Story dirilis pada 2017, Hinterland mengambilnya di dagu. Itu jelek. Pengalaman itu menyenangkan tetapi buggy, dan beberapa pemain benar -benar kasar atau kasar tentang hal itu. Namun, ada juga beberapa kritik konstruktif, yang masih menyebalkan untuk didengar, tetapi mungkin hal terbaik yang bisa terjadi pada mode cerita. Hinterland kembali ke papan gambar dan mengeluarkan versi Redux dari Episode 1 dan Episode 2. Itu lebih halus, dan masih bagus, tetapi Crossroads Elegy ada di level lain.
Dengan Crossroads Elegy, Hinterland telah meningkatkan dongeng sinematiknya ke tingkat yang tidak saya harapkan. Itu lebih halus dan cair. Mereka menambahkan fitur baru, seperti Timberwolves dan kemampuan untuk membawa NPC dan merawatnya. Mereka memanfaatkan seluruh ruang, mengubah lingkungan dan menambahkan acara yang membuat peta lama terasa baru lagi. Ketersediaan perlengkapan akhir pertandingan telah melepaskan pemain terampil untuk berhadapan dengan kondisi sulit. Pencarian sampingan terasa menarik dan tidak ada hanya untuk menambah jam ke total waktu bermain.
Itu semua mengkonfirmasi Crossroads Elegy adalah pengalaman yang lebih baik daripada Episode 1 dan Episode 2, tetapi bahkan itu tidak melakukannya dengan adil. Dengan episode terbaru dari Story Mode, Hinterland tidak hanya meningkatkan pekerjaan dari masa lalu, para pengembang telah menciptakan pengalaman yang hampir tak bertelur yang secara ahli menggabungkan mekanika bertahan hidup dengan gameplay yang digerakkan oleh naratif. Jika perkembangan ini berlanjut ke Episode 4 dan Episode 5, saya tidak sabar untuk melihat di mana Astrid dan akan berakhir berikutnya.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.