Kami senang. Kami tidak takut untuk mengakuinya. Ketika Nintendo mengungkapkan bahwa itu sedang mengerjakan Metroid Prime 4 pada tahun 2017, kami sangat senang. Ya, beberapa tahun telah datang dan pergi sejak saat itu, dan Metroid Prime 4 bahkan telah melihat restart lengkap dalam pengembangan, tetapi itu tidak berarti kami kurang bersemangat. Dengan 2020 yang sudah menawarkan banyak permainan hebat, kami ingin duduk dan berbicara tentang satu yang kami harap dapat dilihat melakukan debut tahun ini, dan kemudian mengambil langkah lebih jauh dengan menawarkan 4 hal yang ingin kami lihat di Metroid Prime 4.
Dunia yang lebih terbuka
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F02%2Fwii-metroidprimetrilogy-09.jpg&width=986&sign=gph9NEqYrD_FmsXIfiYZc9XxMzugOvgODuHvo1R6TNg)
Oke, kita akan menyingkirkan yang ini dengan cepat, karena ini adalah permintaan yang cukup besar. Sekarang, kita tidak berbicara tentang dunia terbuka nyata di sini seperti Breath of the Wild. Meskipun ini tidak diragukan lagi akan menjadi cara yang menarik untuk bermainMetroid Prime 4, kami merasa bahwa permainan akan mendapat manfaat lebih dari dunia semi-terbuka yang masih menawarkan jenis sistem perkembangan yang sama dengan judul asli.
Bagian dari apa yang menarik pemain ke Metroid adalah rasa perkembangan yang datang saat Anda menjelajahi setiap area, mendapatkan akses ke kemampuan baru, menemukan jalan pintas, dan hanya melingkarkan melalui berbagai area yang mencoba menyelesaikan setiap bagian. Di sekelilingnya itu adalah urutan yang cukup terjaga keamanannya, dan kami hanya ingin melihat sedikit lebih banyak eksplorasi yang tersedia di awal.
Ini bisa dicapai dengan memberi pemain banyak cara untuk memulai. Alih -alih memiliki jalur linier tunggal yang mengarah ke peningkatan tertentu, beri pemain beberapa cara untuk memulai dan pergi. Ini bisa terjadi dengan memberi pemain beberapa planet yang berbeda untuk dijelajahi, atau bahkan menawarkan kepada mereka beberapa "poin pendaratan" yang berbeda untuk memulai pertandingan. Either way, itu bisa memberikan sedikit variasi yang bagus di awal dan bahkan bisa membuka bit tambahan untuk speedrunners atau mengembalikan permainan di telepon.
Gagasan ini bahkan dapat dilanjutkan nanti dengan memberi pemain lebih banyak "persimpangan" untuk dipilih, memberi mereka setidaknya sedikit lebih banyak kontrol atas bagaimana dan kapan mereka memilih untuk menjelajahi area tertentu.
Jangan membuat kita mulai dari awal
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F02%2Fwii-metroidprimetrilogy-08.jpg&width=986&sign=3s-bhv9vvsjgF9XsE94sA66ltLCfQ8BJ5z5KJaLeOZE)
Sementara kita berada di sana, mari kita ajukan permintaan besar lainnya. Jika Anda telah memainkan game Metroid dalam 30 tahun terakhir, maka Anda sudah mengalami formula khas. Mulailah dengan setelan barebones dan kumpulkan berbagai peningkatan saat Anda menjelajahi area yang berbeda. Anda mengumpulkan bola morf Anda, Anda mengumpulkan rudal Anda, Anda mendapatkan rudal super, sepatu bot lompat tinggi, dan seterusnya di telepon sampai Anda telah mengumpulkan koleksi gadget, alat, dan jas yang berbeda.
Bayangkan jika Anda memulai dengan semua dasar di Metroid Prime 4. Anda sudah memiliki rudal; Anda sudah memiliki bola morf. Kemudian, saat Anda menjelajahi dunia baru, Anda mulai mengungkap gadget dan barang baru untuk memanfaatkan; Jenis jas baru yang belum pernah kita lihat dalam seri sebelumnya. Itu masih akan memberikan rasa kemajuan yang sama yang telah membuat game Metroid begitu menawan bagi penggemar, sementara juga memberi Anda item baru untuk dikuasai dan dibuka.
Membawa kembali perasaan yang terisolasi itu
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F02%2Fwii-metroidprimetrilogy-03.jpg&width=986&sign=l0WIdZJw-wk8PFRcBcIrw5ZLLpw4Iv9nG7p7frdsp4c)
Salah satu faktor mengemudi terbesar yang menarik kami ke seri Metroid adalah perasaan terisolasi. Seperti Anda adalah satu -satunya orang di dunia. Rasa isolasi inilah yang memberikan ketakutan pada momen -momen penting dalam seri ini, dan bahkan ketika Anda mulai tumbuh lebih kuat, itu membantu membuat Anda merasa seperti badass sejati - yang persis seperti apa samus, mari kita jujur.
Metroid Prime asli menangkap perasaan ini dengan sangat baik, dan kami ingin melihat fokus baru di Metroid Prime 4. Tentu saja, kami tidak yakin bagaimana hal -hal akan bekerja dulu - jika permainan akan terus membangun Dari cerita dari trilogi utama atau jika mereka akan mengambil hal -hal dalam rute yang sama sekali baru. Either way, jika Nintendo dapat merebut kembali perasaan isolasi di Metroid Prime 4, itu akan menjadi kemenangan besar sejauh yang kami ketahui.
Tentu saja, bagi siapa saja yang telah memainkan trilogi utama asli, akhir sebenarnya dari game ketiga, Metroid Prime 3: Corruption, memperkenalkan kami pada Sylux, seorang pemburu bounter yang membenci Samus dan Federasi Galaksi. Sylux kemudian dieksplorasi sedikit lebih banyak di Metroid Prime Hunters. Sementara beberapa orang percaya bahwa Sylux akan memainkan peran besar dalam Metroid Prime 4, masih belum jelas apa yang akan terjadi pada kisah Samus saat ini, yang membawa kita ke poin kita berikutnya.
Reboot lengkap dari cerita utama
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F02%2Fwii-metroidprimetrilogy-33.jpg&width=986&sign=8fzUuf0RahU4e3NRREnO40s02Y93H8xUZxesn8agk_I)
Oke, dengarkan, kita semua bersemangat tentang ide game Metroid Prime baru. Namun, yang tidak kami inginkan adalah upaya shoehorned untuk menghidupkan kembali alur cerita trilogi Metroid Prime, yang secara efektif berakhir 13 tahun yang lalu. Ya, keseluruhan alur cerita Metroid Prime sangat bagus, tetapi kami lebih suka melihat Nintendo mengeksplorasi sesuatu yang baru kali ini daripada mencoba membangun dari apa yang dieksplorasi sebelumnya.
Bertahun -tahun telah datang dan pergi sejak Metroid Prime 3: Korupsi, dan banyak pemain menyelam ke Metroid Prime 4 mungkin tidak akan memiliki pemahaman yang kuat tentang cerita itu. Di situlah awal mulai berperan. Jika Nintendo dapat mendekatinya seolah -olah itu adalah alur cerita baru sepenuhnya, itu akan memberi studio lebih banyak ruang untuk bekerja dengan berbagai hal, daripada harus tetap berpegang pada konvensi yang diperkenalkan pada awal 2000 -an. Jangan salah paham, kami ingin mempelajari lebih lanjut tentang Sylux, tetapi kembalinya pertama ke seri Metroid dalam lebih dari 10 tahun seharusnya tidak memiliki keterikatan pada entri sebelumnya.
Seperti yang Anda lihat, kami memiliki beberapa ide yang cukup besar untuk Metroid Prime 4. Tentu saja, tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi pada game ini, atau alur cerita apa yang akan diikuti. Kami senang dan tertarik untuk belajar lebih banyak ketika Nintendo membagikannya.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.