Path of Exile: Pratinjau Delirium: Cermin, cermin

Tahun ini berdiri menjadi salah satu yang terbesar yang pernah ada dalam sejarah singkat dari Game Gear Giling Developer. Sejak pengumumannya di Exilecon pertama, pengembang telah bekerja keras di jalur sekuel pengasingan, ingin bergerak maju dalam timeline dan membawa pemain ke bagian baru dari timeline POE. Namun, jalur pertama pengasingan masih kuat, terus menawarkan berbagai cara untuk menjelajahi benua Wraeclast. Saat jalan menuju Poe2 berlanjut, jalur pertama pengasingan sedang bersiap untuk melangkah ke ekspansi besar berikutnya, Delirium.

Shacknews telah bersama untuk perjalanan di banyak ekspansi Path of Exile, jadi ini biasanya akan menjadi bagian di mana ada briefing tentang ke mana cerita itu menuju. Namun, tim di Grinding Gear sengaja diam tentang delirium dan tempatnya di jalan yang lebih besar dari cerita pengasingan. Harapannya adalah bagi pemain untuk mengalami cerita untuk diri mereka sendiri pada hari pertama.

Antagonis Delirium sengaja dijaga menjadi misteri

Jadi apa itu delirium? Untuk liga terbaru ini, pemain dapat melakukan perjalanan ke jalur mana pun dari area yang dapat dimainkan oleh Exile dan menemukan objek baru yang aneh, di mana mereka akan melihat refleksi hantu mereka sendiri. Ini adalah cermin delirium dan menyentuhnya akan menyebabkan pemain memasuki keadaan delirium untuk waktu yang singkat. Ketika terjebak di delirium, daerah sekitarnya akan terisi dengan kabut yang menakutkan, dengan ketakutan terbesar para pemain terwujud. Monster baru akan bertelur dan bergegas langsung ke arah pemain, sementara monster yang ada di daerah tersebut akan menjadi lebih kuat. Delirium Encounters akan dimulai di level yang lebih rendah, tetapi kesulitannya akan meningkat semakin jauh pada pemain. Perjalanan lebih jauh ke delirium untuk menerima imbalan yang lebih besar, tetapi monster akan menjadi jauh lebih sulit, jadi jika Anda menginginkan hadiah itu, Anda harus mendapatkannya.

Delirium Encounters bersifat sementara dan akan hilang setelah sekitar satu menit atau lebih. Namun, Delirium Encounters akan mempengaruhi setiap pertemuan dalam permainan. Itusetiapbertemu, sampai ke bos bertindak. Jadi, jika bos endgame tidak cukup sulit untuk Anda, sekarang bayangkan mereka dengan penggemar delirium. Setelah menghadapi prospek kengerian itu, bayangkan imbalan yang datang dengan mengalahkan mereka.

Salah satu pendiri Grinding Gear Chris Wilson menyebut delirium sebagai perpanjangan dari salah satu filosofi desain favorit tim seputar jalur pengasingan. Itu melibatkan risiko dan menghargai pengorbanan dan kustomisasi karakter. Harapan Wilson bahwa delirium akan menawarkan elemen terbesar dari pengorbanan risiko/imbalan hingga saat ini, mencatat bahwa sementara pertempuran inti Delirium akan terasa mirip dengan apa yang ditawarkan dalam ekspansi pelanggaran, pemain akan memiliki kendali langsung atas kesulitan pertemuan delirium. Tingkat kesulitan Delirium dapat bervariasi, seperti apa yang ditemukan pemain diMenggaliDanMetamorphLiga. Wilson mencatat bahwa Delirium akan mendorong pemain untuk membangun karakter yang lebih kuat untuk tidak hanya maju melalui cerita, tetapi juga menangani pertemuan delirium.

Hadiahnya pasti akan terbukti bermanfaat. Item mata uang, item peta, dan potongan baju besi langka adalah di antara pickup yang dapat ditemukan pemain dari pertemuan delirium. Mereka yang ingin mencoba keberuntungan mereka melawan bos akhir yang ditingkatkan delirium dapat melakukannya dengan menemukan bola delirium, yang akan menerapkan negara delirium pada keseluruhan peta. Bola -bola yang menumpuk akan semakin sulit dan juga meningkatkan kualitas imbalan. Pemain akan menggunakan Orbs of Delirium untuk menemukan jenis penurunan yang berbeda yang disebut Simulacrum Splinters, yang akan bergabung untuk membuka tantangan endgame misterius, yang Wilson dan anggota tim lainnya belum membahas lebih lanjut.

Pohon keterampilan akan menjadi jauh lebih besar

Dalam hal membangun karakter, penghargaan delirium juga akan mencakup item baru yang disebut perhiasan cluster. Ini ditempatkan di sepanjang soket eksternal dari pohon keterampilan pemain, membuka kelompok keterampilan pasif yang semuanya baru yang pada gilirannya dapat menciptakan lebih banyak soket. Ini adalah tambahan paling drastis untuk sistem penciptaan karakter hingga saat ini, menawarkan perubahan terbesar untuk membangun karakter sejak Path of Exile: Ascendancy Way Back pada tahun 2016. Seperti item permainan lainnya, jika permata cluster tidak sesuai dengan keinginan Anda, Anda Selamat datang di reroll dengan harapan mendapatkan satu lebih cocok untuk membangun karakter Anda. Beberapa perhiasan cluster akan dimasukkan ke dalam arketipe karakter yang ada, sementara yang lain membuat karakter baru dibangun sepenuhnya. Misalnya, satu jepit cluster berisi pasif khusus yang disebut Hollow Palm Technike, yang akan membuka pintu bagi build tempur gaya biksu yang sama sekali tidak bersenjata.

Di luar pertemuan delirium dan semua yang mereka tawarkan, jalur lama pemain pengasingan juga dapat menantikan empat keterampilan baru, tiga permata dukungan baru, dan 13 item unik. Salah satu contoh keterampilan baru adalah Blade Blast, yang meninggalkan bilah meledak yang diciptakan oleh keterampilan lain. Itu berarti setiap bilah yang ditinggalkan oleh serangan dapat diledakkan atau dapat dihidupkan oleh keterampilan senjata animasi.

Contoh lain adalah baut kinetik. Jadi bagaimana cara terbaik menggambarkan baut kinetik?

Itu hanya sedikit berlebihan. Kinetic Bolt adalah keterampilan yang telah ditunggu-tunggu para pemain tongkat, dimulai sebagai keterampilan tingkat rendah yang kuat yang dapat ditingkatkan untuk pertemuan endgame. Baut Kinetic akan memberikan kerusakan dari tongkat pemain dengan baut bercabang, yang menangani kerusakan dari musuh ke kaki. Setelah pemain mencapai level yang lebih tinggi, itu dapat ditingkatkan dengan berbagai permata dukungan untuk membuatnya lebih kuat dan kekuatan area efek yang lebih kuat. Dikombinasikan dengan sistem kluster permata baru Delirium, opsi untuk pembuatan baut Kinektik lebih dari apa pun yang bisa diharapkan oleh para pemain tongkat.

Perubahan besar lainnya yang datang dengan delirium melibatkan liga besar dari ekspansi terakhir. Liga Metamorph memulai debutnya dengan penakluk Atlas, yang memungkinkan pemain pada dasarnya mengumpulkan pertemuan bos mereka sendiri. Liga terbukti sangat populer sehingga Path of Exile akan menambahkan Metamorph ke game inti. Pemain juga dapat mencari berbagai perbaikan pada penakluk lain dari konten ATLAS, termasuk penyesuaian tingkat bertelur, perubahan pada resep tertentu, dan pengalaman kuil Atzoatl yang lebih baik.

Path of Exile: Delirium akan dirilis pada hari Jumat, 13 Maret di PC. PlayStation 4 dan Xbox One versi game akan menerima ekspansi pada minggu berikutnya.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?