![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2020%2F02%2F26%2Fmaquette_feature.jpg&width=1032&sign=zrJXdljsduyfWJWmH0U2FMOcPxr3yLav0tpDu_S04II)
No Strangers To Interactive Love Story, Penerbit Annapurna Interactive telah mengungkapkan Maquette, kisah cinta debut dari pengembang yang anggun pembusukan.
Pengembang yang berbasis di San Francisco, Graceful Decay, telah bekerja keras pada upaya debutnya, sebuah upaya yang telah didorong oleh dukungan dari penerbit Annapurna Interactive. Penerbit telah diakui dalam beberapa tahun terakhir karena mendukung beberapa pengalaman mendongeng yang mengesankan seperti Outer Wilds, apa yang tersisa dari Edith Finch, dan Florence. Sekarang Annapurna melihat sesuatu yang istimewa dalam proyek pertama Decay Graceful, pengalaman teka-teki orang pertama yang disebut Maquette.
Maquette digambarkan sebagai permainan teka-teki orang pertama yang terletak di dunia rekursif, di mana pemain hidup melalui siklus penuh hubungan khusus yang dimulai di dalam kedai kopi. Ketika pasangan muda saling menggoda, mereka mengumpulkan potongan -potongan dunia di buku sketsa mereka, salah satu yang harus dilakukan pemain untuk bernavigasi. Dunia ini akan menjalankan pemain melalui lingkungan imajinatif, arsitektur yang indah, dan teka -teki yang bijaksana. Dan di sepanjang jalan, mereka akan terus mengalami setiap bab dari kisah cinta yang berkembang.
Maquette telah bekerja selama hampir satu dekade, dengan pendiri pembusukan yang anggun, Hanford Lemoore, pertama kali menunjukkan permainan di konferensi Game Developers 2011. Sejak itu telah tumbuh menjadi proyek yang sepenuhnya berdaging, yang hampir siap untuk dirilis. Annapurna Interactive tentu saja tidak asing dengan gagasanKisah Cinta Interaktif, jadi game ini tampaknya tepat di rumah mereka.
Belum ada jadwal untuk rilis game dulu, tetapi berharap untuk melihat lebih banyak dari Maquette segera. Mereka yang ingin mencoba permainan akan mendapatkan kesempatan pertama mereka di Pax East akhir pekan ini.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?