Pratinjau Hands-On Spellbreak: Battle Royale dengan Twist Magical

Spellbreak berasal dari pikiran kreatif Proletariat, sebuah studio indie kecil yang beroperasi di Boston. Dengan kekuatan perselisihan, saya dapat duduk bersama produser eksekutif Cardell Kerr ketika dia membimbing saya melalui tutorial dan kemudian membawa kami berdua ke beberapa pertandingan duo. Setelah waktu saya dengan permainan, saya dapat dengan positif mengatakan bahwa awan membawa keajaiban kembali ke genre pertempuran Royale - secara harfiah dan kiasan.

Pertempuran pecah segera setelah kami memasuki lingkaran. Batu -batu raksasa dilemparkan ke kiri dan ke kanan, dinding api muncul mencekik rute kami yang tersedia, dan gumpalan awan beracun bercampur dengan ledakan es, pemain beku yang solid. Itu adalah momen yang kacau dan penuh adrenalin-salah satu dari banyak-yang saya alami dalam pratinjau mantra tangan saya.

Spellbreak memungkinkan Anda menjadi battlemage yang keras selama pertandingan pertempuran Royale 15 menit.

Dalam awan, pemain mengambil peran sebagai penyihir, menggunakan kekuatan dan mobilitas yang tidak bisa dipercaya. Tujuannya, seperti pertandingan Battle Royale lainnya, adalah menjadi tim atau pemain terakhir yang berdiri. Meskipun tujuannya sederhana, dan meskipun awan mudah untuk diambil dan dimainkan, itu benar -benar sulit untuk dikuasai. Namun, ketika seseorang berhasil menjadi mahir dalam mantra slinging, Anda merasa seperti battlemage yang sangat kuat.

Adapun bagaimana Spellbreak membuat keajaibannya menjadi pengalaman pertempuran Royale, semuanya ada hubungannya dengan sistem kelas. Akan ada enam kelas untuk dipilih saat peluncuran yang menutupi elemen yang mungkin diharapkan: bumi, angin, api, es, kilat, dan beracun.

Pengaturan ini tampaknya memungkinkan kelas tambahan ditambahkan. Cardell mengkonfirmasi seperti itu, dan mengatakan bahwa sementara tidak ada rencana saat ini, tim tentu memiliki ruang untuk memperluas ini dengan kelas atau subclass baru. Dia menyarankan bahwa mungkin kelas Pyromancer alternatif akan lebih dari petarung, mirip dengan stoneshaper.

Kelas yang Anda pilih akan tercermin pada tantangan utama Anda. Setiap kelas memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri, serta mantra, penyihir, dan pasifnya sendiri.

Kelas yang Anda pilih diwakili oleh tantangan di tangan kiri Anda. Gauntlet ini memiliki mantra primer dan sekunder. Mantra utama Anda dapat dilemparkan sebanyak yang Anda bisa sampai mana Anda habis dan harus diisi ulang (yang membutuhkan satu atau dua detik). Fungsi sekunder adalah mantra yang lebih besar yang memiliki cooldown sendiri sambil juga menggunakan mana. Misalnya, serangan utama Pyromancer menembakkan bola api yang meledak, meninggalkan tempat yang terbakar di tanah. Serangan sekundernya memanggil dinding api besar -besaran.

Setiap kelas juga memiliki empat kemampuan pasif yang membuka kunci saat permainan berlangsung. Setiap kali Anda pindah ke lingkaran baru, Anda mendapatkan level. Untuk Pyromancer, upgrade pasif terakhirnya membuat bola api meledak menjadi empat bola api kecil saat benturan.

Di luar secara halus meningkatkan intensitas pertarungan saat permainan berlangsung, sistem peningkatan ini memainkan peran penting dalam pengambilan keputusan dan keterlibatan. Mendapatkan ke lingkaran baru lebih awal berarti Anda akan menjadi satu kemampuan pasif di depan kompetisi. Pemain bisa berlari masuk, mendapatkan peningkatan keterampilan, dan kemudian menyelinap di sekelilingnya yang menyerang para pelacur.

Gauntlet utama Anda dapat dilengkapi dengan tantangan sekunder untuk membuat kombinasi mantra yang spektakuler. Di sini Anda dapat melihat tornado diresapi dengan petir.

Di mana hal-hal yang benar-benar mulai membumbui dengan awan adalah dengan tantangan lepas tangan. Ingat bagaimana setiap penyihir memiliki tantangan utama mereka di tangan kiri mereka? Nah, pemain juga dapat mengambil tantangan sekunder tangan kanan dari salah satu kelas Mage lainnya. Meskipun tidak akan mendapatkan peningkatan keterampilan pasif yang diterima kelas Mage Anda, Anda akan dapat menggunakan mantra primer dan sekunder dari elemen itu. Ini digunakan untuk menenun kombinasi mantra yang benar -benar luar biasa.

Ini adalah area lain yang menetapkan mantra di atas judul-judul lain dalam genre Battle Royale yang diperebutkan dengan panas. Banyak tantangan bekerja dalam kombinasi satu sama lain untuk membuat jenis efek mantra baru. Misalnya, buang awan beracun dengan ahli toksikologi dan kemudian pukul dengan bola api untuk membuatnya meledak. Atau tekan awan beracun yang sama dengan ledakan dari tantangan es Anda untuk membekukannya.

Dalam beberapa kasus, lebih dari dua mantra dapat menumpuk satu sama lain. Gauntlet Tempest (Wind) dapat memanggil tornado, yang dapat berubah beracun, yang kemudian dapat diledakkan dengan bola api. Semua ini mengarah ke beberapa momen yang benar -benar intens di mana mantra meledak dan mengguncang dunia di sekitar Anda.

Battlefield mengamuk dalam mantra, dengan mantra menyebabkan kekacauan besar.

Tetapi pemain harus pintar tentang penggunaan mantra mereka karena beberapa membatalkan yang lain. Misalnya, serangan es mungkin memadamkan api, tetapi melemparkan bola api di atas jejak es akan menyebabkannya mengepul dan merokok, mengaburkan penglihatan. Demikian pula, angin akan terobosan firewall dan listrik akan mengirimkan guncangan melalui es yang meleleh.

Trik sebenarnya datang bekerja dengan rekan satu tim Anda. Konsumsi dan konservasi mana akan menjadi penting dalam panasnya pertempuran, jadi perhatikan apa yang dilakukan sekutu Anda dan kemudian membuat kombo dari mantra mereka akan membedakan Warlocks dari para pesulap pemula.

Daya lebih lanjut diperoleh melalui rune - yang dapat ditukar dan keluar seperti yang dapat dikonsumsi. Saya harus mencoba masing -masing dari sembilan rune, yang termasuk kemampuan seperti berteleportasi jarak pendek, terbang di udara seperti pahlawan super, menjadi tidak terlihat, dan membalikkan gerakan terakhir Anda à la Tracer dari Overwatch.

Gerakan sama pentingnya dengan mantra Anda. Setiap kelas dapat melayang dengan mengorbankan konsumsi mana. Jangan khawatir, mana yang diisi ulang dengan cepat.

Semua pertempuran ini dilengkapi dengan sistem pergerakan yang cepat dan serbaguna. Dengan memegang lompatan, pemain dapat melayang di udara dengan biaya mengonsumsi mana. Kuncinya adalah menyeimbangkan gerakan di udara dan penggunaan mantra Anda, karena Anda akan dengan cepat membakar kumpulan mana yang tersedia, membuat Anda rentan selama beberapa detik yang diperlukan untuk beregenerasi.

Pemain juga dapat meningkatkan mage mereka melalui sistem bakat - tambahan baru untuk permainan yang ditambahkan setelah beta tertutup pertama. Dengan cara yang mirip dengan rune League of Legends 'reforged, halaman Talents menawarkan keterampilan pasif yang dapat dipilih sebelum pertandingan.

Dengan enam poin untuk dibelanjakan, pemain dapat memilih satu pasif untuk tiga bidang yang berbeda: pikiran, tubuh dan semangat. Contohnya adalah menghabiskan 2 poin untuk harmoni dalam pikiran yang membuat Anda kebal untuk memperlambat, membeku, dan mengejutkan; 3 poin pada Fortitude in Body yang memungkinkan Anda membuat penghalang yang menyerap satu sumber kerusakan sebelum melakukan cooldown; dan 1 poin tentang kecerobohan dalam semangat yang meningkatkan kerusakan mantra Anda dan mengurangi biaya mana ketika Anda tidak punya baju besi.

Bakat adalah cara untuk menyesuaikan gaya bermain Anda di luar kelas apa yang Anda pilih.

Namun, bakat -bakat ini terkunci di belakang meratakan kelas Mage. Jadi untuk membuka kecerobohan, Anda harus meratakan kelas Frostborn (ICE) ke peringkat 6. Ini seharusnya mendorong pemain untuk mencoba penyihir baru dan bereksperimen dengan kombo yang berbeda.

Untuk memperluas leveling, saat Anda memberi peringkat kelas, Anda juga akan membuka berbagai item kosmetik untuk akun Anda. Cardell dapat menunjukkan kepada saya beberapa baju besi yang tampak mengesankan bahwa pengembang lain telah berhasil membuka kunci dengan menguasai kelas Stoneshaper. Semakin Anda naik level kelas, semakin mengesankan untuk muncul.

Ada juga barang -barang seperti artefak yang duduk di punggung Anda, warna -warna baru dan efek untuk levitate Anda dan jejak musim gugur gratis, lencana dan papan nama, dan bahkan emosi khusus yang bermain di layar lawan ketika Anda mengalahkannya.

Kecocokan dalam mantra pendek dan kuat. Tidak pernah terasa seperti Anda menghabiskan banyak waktu menunggu sesuatu terjadi.

Pertandingan Spellbreak dapat bertahan antara 12 hingga 15 menit dengan Cardell menyatakan bahwa biasanya ada 40 pemain dalam pertandingan. Masih ada perebutan permainan awal untuk mendapatkan baju besi, jimat, dan sepatu bot untuk meningkatkan kecepatan kumpulan dan gerakan mana, serta kebutuhan untuk menemukan versi yang lebih baik dari tantangan Anda (umum melalui versi legendaris).

Tapi tidak seperti royales pertempuran lain yang membuat Anda berbaring menunggu dan menonton menit -menit berlalu, awan memiliki kedekatan untuk itu. Pertempuran pertempuran dan Anda tidak bisa tidak ingin menyelam, mengayunkan mantra dan penyihir di lawan.

Sama seperti apex legends, ada banyak fitur kualitas hidup dalam awan. Tombol Middle-Mouse digunakan untuk melakukan ping lokasi, Anda tidak dapat mengganti item berkualitas tinggi dengan salah satu jenis yang sama, dan ada gambar pada HUD yang mewakili jimat, baju besi, dan sepatu bot sehingga Anda Ketahui jika sekutu Anda membutuhkan barang.

Spellbreak memiliki beta tertutup lain di PlayStation 4 dan PC.

Tim di Proletariat telah bekerja keras pada eja selama lebih dari dua tahun sekarang. Mengenai apa yang akan terjadi di masa depan, tim telah mengamati dengan kuat di PlayStation 4 dan PC tertutup beta, yang dimulai pada 3 Maretrd-Mendaftar sekarang tersedia melaluiSitus web Spellbreak.

Setelah sesi bermain saya dengan Spellbreak selesai, dan saya mengucapkan selamat tinggal pada Cardell, satu hal yang sangat jelas: Saya ingin bermain lebih banyak markas. Itu menghirup udara segar yang kita semua rasakan ketika sebuah genre menerima suntikan kehidupan yang dramatis. Saya pikir benar -benar ada sesuatu yang ajaib di sini.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler