Doom Eternal sejauh ini adalah salah satu game yang paling dinanti tahun ini. Mengikuti kesuksesan besar ID Software dengan Doom 2016, banyak penggemar lama dan baru yang berharap untuk menyelam ke bab The Doom Slayer berikutnya. Ada banyak hal yang harus dicerna dengan entri terbaru dalam seri ini - dari mekanika dan senjata baru hingga kembalinya beberapa kelas iblis ikonik - dan Doom Eternal adalah yang luar biasa dari waktu yang tepat.
Catatan editor:Ulasan ini hanya mencakup kampanye Singleplayer. Kami akan segera memiliki bagian resmi tentang multiplayer battlemode.
Kembali ke pelana
Doom Eternal tidak membuang waktu untuk mendorong pemain kembali ke aksi. Dunia terbakar - secara harfiah - dan setan menumpuk dari neraka. Populasi bumi jatuh secara drastis dan jelas bahwa hanya ada satu orang yang dapat menghentikan semuanya terjadi. Masukkan Doom Slayer dengan perkembangan musik heavy metal ikonik seri ini. Tidak ada pembangunan yang diperluas di sini. Tidak ada titik masuk gerak lambat seperti yang kami miliki di Doom 2016. Pergi adalah hari-hari pistol; Hidup senapan tempur.
Ini adalah salah satu perubahan besar pertama yang akan dikenali pemain antara Doom 2016 dan Doom Eternal. Pistol amunisi tak terbatas, yang bisa berguna selama mantra kering ketika amunisi agak sulit ditemukan, hilang. Combat Shotgun adalah senjata dasar Anda kali ini, dan Anda akan kembali ke sana lagi dan lagi sepanjang permainan Anda.
Senjata lain membuka kunci pada titik perkembangan standar, dengan senapan serbu, senapan plasma, dan bahkan BFG-9000 bergabung dengan gudang senjata Anda saat Anda melewati kampanye. Seperti biasa, Anda akan menemukan diri Anda dilengkapi dengan lebih dari cukup untuk menjatuhkan setan di jalan Anda. Tidak seperti game malapetaka sebelumnya, yang memungkinkan Anda untuk memilih dan memilih senjata sedikit lebih banyak, amunisi memang sedikit langka di Doom Eternal, memaksa Anda untuk bergerak melalui roda senjata Anda dengan cara yang mungkin tidak Anda miliki sebelumnya. Musuh sekarang memiliki fitur lemah yang didefinisikan, yang ketika digunakan dapat sepenuhnya mengubah gelombang pertempuran yang menguntungkan Anda.
Sebagai seseorang yang menikmati menggunakan senapan tempur, dan putaran eksplosif yang menyertainya, saya sering mendapati diri saya harus bergerak melalui senjata lain yang saya miliki untuk saya, karena amunisi bisa menjadi sangat sulit ditemukan selama perkelahian yang intens. Namun, kemampuan platform yang baru, dan mekanik Dash baru membuat perubahan kecepatan yang bagus, memberi Anda jalan baru untuk menjauh dari bahaya dengan cepat jika Anda mendapati diri Anda berjuang untuk tetap hidup.
Dan lihatlah kuda pucat
Sejauh permainan FPS pergi, Doom memiliki salah satu sejarah terkaya, dengan lebih dari 25 tahun di seluruh seri. Terlepas dari keberhasilan Doom 2016, perangkat lunak ID perlu menindaklanjutinya dengan sesuatu yang lebih besar. Untuk melakukan ini, mekanik baru dan bahkan musuh baru ditambahkan ke lineup untuk membantu menyegarkan segalanya dan melemparkan beberapa kunci pas ke dalam roda gigi yang diminyaki dengan baik yang membuat gameplay Doom 2016 terasa sangat baik.
Gim ini masih terasa hebat dengan mekanik baru. Platforming bekerja dengan baik untuk sebagian besar dan menambahkan beberapa sentuhan yang bagus untuk bertarung-memungkinkan Anda untuk pergi menggunakan batang yang ditempatkan dengan baik di sekitar berbagai arena pertempuran. Mekanik baru ini juga membuka bidang eksplorasi baru, memungkinkan Anda untuk naik dan melalui level jauh lebih efisien. Sayangnya, Doom Eternal jatuh ke dalam jebakan yang dilakukan sebagian besar penembak linier, di mana para pemain dipaksa untuk belajar memainkan permainan seperti yang dimaksudkan oleh para pengembang.
Ini bukan permainan yang memungkinkan Anda untuk memilih dan memilih ke mana Anda ingin pergi atau bagaimana Anda ingin mendekati situasi. Anda adalah mesin pembunuh, dipersenjatai dengan gigi dengan persenjataan, dan Anda harus memanfaatkannya jika Anda ingin tetap hidup.
Platforming bukan satu -satunya perangkat baru yang Anda miliki. Kait daging - yang melekat pada super shotty - memungkinkan Anda untuk bergulat ke musuh, menarik Anda langsung ke mereka. Ini berguna selama beberapa perkelahian, namun saya menemukan itu tidak berguna sebagian besar permainan, karena saya jauh lebih efisien dalam membuang gerombolan setan sambil bergerak terus -menerus. Tentu saja, pemain yang lebih berpengalaman dalam Dance of Doom mungkin menemukan lebih banyak penggunaannya dalam permainan mereka sendiri.
The Flame Belch juga menambahkan dinamika yang bagus, memungkinkan Anda untuk menyalakan musuh saat Anda bertarung di sekitar mereka. Ini menciptakan sedikit baju besi yang jatuh dari mereka, memungkinkan Anda untuk menambahkan beberapa pertahanan tambahan untuk tarian kematian Anda. Saya akan mengakui bahwa saya tidak terlalu baik memanfaatkan perangkat baru ini, tetapi itu berguna selama pertarungan keras dengan banyak musuh.
Dan namanya yang duduk di atasnya adalah kematian
Doom Eternal melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membangun pemandangan seperti Tuhan yang telah mengelilingi Doom Slayer sepanjang seri. Faktanya, saat Anda menjelajahi dunia, Anda akan menemukan berbagai log audio dan siaran yang tampaknya berkorelasi dengan pemikiran ini - bahwa Doom Slayer adalah beberapa pembalas suci yang dikirim untuk melindungi umat manusia. Ini adalah ide baru yang bekerja dengan baik, dan saat Anda menyelam lebih dalam ke narasi bahwa perangkat lunak ID telah terjalin di sini, semuanya benar -benar datang bersama.
Saya tidak akan merusak sifat narasi yang tepat, karena ini adalah sesuatu yang paling baik dialami oleh penggemar Doom, tetapi saya senang dengan cara perangkat lunak ID membawa segalanya antara Doom Eternal dan Doom 2016 bersama -sama menjadi cerita yang kohesif. Jika Anda menikmati menggali lebih dalam ke dalam cerita di balik kekerasan dalam reboot seri, maka Anda mungkin akan benar -benar menikmati arah naratif yang diambil Eternal.
Apa yang membuat malapetaka begitu istimewa bagi saya, adalah kemampuan permainan untuk membuat Anda merasa seperti badass mutlak. Sementara game lain telah mencoba menangkap perasaan yang sama, tidak ada yang pernah melakukannya serta perangkat lunak ID dengan Doom. Sayangnya, ada beberapa poin di Doom Eternal di mana perasaan ini dirobek dari Anda. Faktanya, salah satu pertarungan bos kemudian menghilangkan perasaan itu sepenuhnya, karena Anda dibiarkan mencari di sekitar peta untuk amunisi tetes, semua sambil berurusan dengan musuh yang mengambil beberapa tembakan untuk dibunuh. Ini adalah takeaway besar dari andalan seri, dan itu membuat seluruh pertarungan terasa seperti tugas, bukan tantangan.
Selain pertarungan bos tertentu, permainan ini melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membuat Anda merasa seperti kekuatan yang harus diperhitungkan. Perasaan yang masih terasa hebat meskipun 4 tahun telah berlalu sejak Doom 2016 menghidupkan kembali seri ini.
Putaran dan 'putaran kita pergi
Sangat jelas bermain melalui Doom Eternal bahwa para pengembang telah merancangnya untuk diputar ulang lagi dan lagi. Sementara pertemuan pertempuran normal tidak akan berubah, cara level dirancang membuka beban eksplorasi setelah Anda menjadi lebih terbiasa dengan mekanika yang berbeda.
Gerbang pembunuh dan rahasia lainnya dipenuhi di seluruh dunia. Rahasia -rahasia ini mencakup segala sesuatu mulai dari kehidupan ekstra hingga kode curang yang dapat diaktifkan dalam Misi Select. Ada juga fungsi perjalanan cepat yang baru, yang membuka kunci di ujung level, memungkinkan Anda untuk teleport kembali ke area -area utama level untuk mengeksplorasi lebih banyak. Ini semua membantu mendorong eksplorasi dan memutar ulang level. Jika Anda adalah penggemar level Doom klasik 2016, maka Anda akan kecewa mengetahui bahwa saya tidak menemukan apa pun selama waktu saya dengan permainan. Mereka mungkin berada di luar sana di suatu tempat, tetapi pada saat tulisan ini saya belum menemukannya. Namun, di sekelilingnya, opsi eksplorasi dalam Doom Eternal jauh lebih besar daripada di tahun 2016, dengan tingkat dan area yang jauh lebih besar hanya menunggu untuk ditemukan.
Selain itu, permainan telah mengambil pendekatan berat terhadap tantangan. Anda tidak hanya akan menemukan tantangan di seluruh tingkat untuk poin senjata, tetapi Anda juga Anda juga akan menemukan tantangan mingguan yang semuanya diperhitungkan menuju level pengalaman musim secara keseluruhan. Tidak jelas bagaimana pengembang berencana untuk memperluas konten di luar musim pertama ini, tetapi setidaknya meninggalkan jalan bagi Doom Eternal untuk tumbuh jauh lebih besar setelah rilis. Gim ini juga dilengkapi dengan banyak kulit yang dapat Anda buka untuk mengubah penampilan Doom Slayer dalam mode Singleplayer dan Multiplayer, jadi jika Anda seseorang yang menikmati banyak variasi visual, Anda akan menemukan banyak di ketukan di Doom Eternal.
Tidak semua malapetaka dan kesuraman
Sementara Doom Eternal melakukan pekerjaan yang baik untuk membangun kesuksesan 2016, permainan bukan tanpa kesalahan langkahnya. Kurangnya segala bentuk Deathmatch terasa aneh - terutama ketika Anda mempertimbangkan bagian yang dimainkan oleh seri Doom dalam mode kelahiran game. Kurangnya segala bentuk akses Battlemode selama proses peninjauan juga agak meresahkan, tetapi kami akan memiliki lebih banyak pada mode tertentu setelah tersedia pada peluncuran game.
Secara keseluruhan, Doom Eternal adalah permainan yang solid, dan sekuel yang bagus. Sayangnya, itu tidak pernah melampaui ruang lingkup set Doom 2016. Meskipun ada mekanik dan senjata baru, itu tidak menawarkan rasa kesegaran yang sama seperti yang dilakukan reboot. Platforming - sementara tambahan yang kuat untuk banyak bagian eksplorasi permainan - sering terasa berat dan dipaksakan. Beberapa pertemuan mengharuskan Anda bermain -main dan melompat bersama.
Tentu, saya menghargai sifat seperti teka-teki dari beberapa contoh ini, tetapi yang lain meninggalkan saya perlahan-lahan kehilangan baju besi atau kesehatan ketika saya anjlok sampai mati karena tidak terlalu jelas ke arah mana pengembang ingin saya pergi. Saya sering mendapati diri saya bertanya -tanya 'Bisakah saya melakukan lompatan itu?' Hanya untuk mengetahui bahwa saya tidak bisa karena itu bukan bagaimana saya dimaksudkan untuk melanjutkan.
Sangat jelas dari bermain melalui keseluruhan kampanye bahwa perangkat lunak ID telah merancang setiap pertemuan dengan "cara yang benar" untuk memainkannya, dan pergi ke luar garis yang telah ditarik akan dikenakan biaya - apakah itu biaya kematian, atau Hanya beberapa kesehatan dan baju besi, semuanya bergantung pada seberapa cepat Anda belajar menarik krayon Anda kembali ke dalam garis tempatnya.
Ulasan ini didasarkan pada salinan ulasan PC Doom Eternal yang disediakan oleh penerbit. Doom Eternal akan tersedia di Xbox One, PlayStation 4, dan PC pada 20 Maret 2020.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.