Mark Cerny memperkenalkan mesin Tempest 3D AudioTech untuk PS5

PlayStation 5 diatur untuk menampilkan mesin suara surround 3D yang dikerjakan ulang sepenuhnya, diperkenalkan oleh Mark Cerny sebagai mesin AudioTech 3D Tempest selama presentasi Road to PS5.

Selama presentasi Road to PS5, kami menerima banyak informasi teknis mengenai konsol Sony yang akan datang. Menurut Mark Cerny, Sony akan merevolusi banyak arsitektur PS5 untuk menjadikannya mesin game yang lebih bertenaga. Salah satu aspeknya termasuk mendesain ulang sistem suara konsol dengan mesin baru Mark Cerny yang disebut mesin Tempest 3D AudioTech.

Mark Cerny mengungkapkan dan menjelaskan mesin Tempest 3D AudioTech PlayStation 5 selama presentasi Road to PS5 yang diselenggarakan diSaluran YouTube PlayStationpada tanggal 18 Maret 2020. Mesin Tempest 3D dibuat untuk memberikan pengalaman audio 3D yang merevolusi yang mengenali dan menyeimbangkan berbagai gelombang audio dengan cepat. Anda dapat melihat keseluruhan presentasi di mana Cerny menjelaskan mesin Tempest 3D AudioTech secara lengkap di bawah ini.

Menurut Cerny, ada pendekatan berlapis dalam pembuatan sistem suara untuk PS5. Salah satunya adalah menciptakan suara luar biasa yang dapat dinikmati semua orang, baik mereka memiliki headset, sound bar, atau perangkat audio periferal lainnya, atau tidak memiliki perangkat sama sekali. Prioritas utama lainnya adalah mendukung banyak sumber suara dan memberikan desainer beragam pilihan dalam menciptakan “dimensi” untuk setiap sumber suara. Terakhir, kehadiran dan lokalitas diprioritaskan, yang berarti mengembangkan lanskap suara yang akan memberikan perasaan mendalam kepada pengguna melalui kualitas suara dan desain sistem. Selanjutnya, mesin Tempest 3D AudioTech dirancang untuk memenuhi setiap tujuan tersebut.

Berdasarkan teknologi GPU AMD, mesin Tempest adalah unit komputasi modifikasi yang dibuat agar desainnya sangat mirip dengan SPU di PlayStation 3. Cerny mengklaim mesin Tempest dibuat untuk memiliki daya lebih besar daripada CPU dan akan lebih efisien. daripada GPU berkat arsitektur SPU. Pada akhirnya, hal ini dimaksudkan untuk menghasilkan sistem suara yang jauh lebih serbaguna bagi para desainer untuk dapat berkreasi sesuai dengan prioritas yang ditetapkan di atas.

Pastikan untuk mengikuti pengungkapan lainnya di kamiPusat PlayStation 5dan periksa yang diperbaruiPanduan spesifikasi, tanggal rilis, dan fitur PS5seperti yang kita kenal saat ini.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.