Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth Preview: Symphony of Lodoss

Castlevania: Symphony of the Night adalah tolok ukur dari franchise Castlevania dan genre Metroidvania dengan eksplorasi gratis, mekanika RPG ringan, dan aksi. Sementara itu, Record of Lodoss War adalah klasik di antara anime sekolah tua yang terinspirasi oleh aturan dan pengetahuan fantasi meja seperti ruang bawah tanah dan naga. Kami mungkin tidak mengharapkan kedua hal ini untuk bersatu dalam satu paket pada tahun 2020. Saya tentu tidak dan saya penggemar berat keduanya, tetapi bermain melalui akses awal dari catatan perang Lodoss - Deedlit in Wonder Labyrinth Di Steam telah membuat saya lebih dari sedikit tertarik pada apa yang dimiliki seluruh permainan untuk kami akhir tahun ini.

Simfoni Lodoss, & beberapa trik tambahan juga

Rekaman Perang Lodoss - Deedlit of Wonder Labyrinth mungkin terasa seperti simfoni malam pada awalnya, tetapi itu mulai berubah begitu Anda menemukan Mecahnics seperti roh.

Satu hal yang harus dikatakan lebih awal. DEEDLIT IN Wonder Labyrinth bermain dan terlihat lebih mirip dengan Castlevania: Symphony of the Night in foundation -nya. Ini mengikuti ketukan serupa. Ini sangat jelas dalam eksplorasi gratis peta. Ini fitur pokok metroidvania klasik yang diblokade oleh hambatan tertentu yang mengharuskan Anda mencari lorong, mengatasi platforming, dan mengalahkan bos untuk menemukan berbagai item dan kemampuan yang memungkinkan Anda bergerak maju. Bahkan Deedlit memiliki kesombongan yang hampir identik dengan Alucard Sotn ketika dia bergerak dan berbalik dengan jubahnya yang berkembang.

Faktanya, ini adalah bagian besar dari bagaimana Deedlit in Wonder Labyrinth menarik perhatian kita. Tapi, jangan salah, ini bukan simfoni sederhana dari klon malam dengan reskin lodoss. Itu menjadi jelas begitu mekanik utama Deedlit ikut bermain dan benar -benar mulai membedakannya dari Alucard. Dalam akses awal, tidak lama sebelum Anda mengumpulkan roh unsur Sylph dan Salamander, perwakilan angin dan api. Sylph memungkinkan Anda melayang di atas permukaan dan melayang ke tempat -tempat yang tidak dapat dijangkau sementara Salamander memungkinkan Anda untuk memecahkan hambatan tertentu seperti barel eksplosif dan umumnya melakukan lebih banyak kerusakan dengan serangan Anda. Anda dapat memiliki Sylph atau Salamander yang aktif pada waktu tertentu dan beralih dengan bebas di antara mereka.

Sylph dan Salamander sudah terlihat seperti mereka akan membuat tindakan penyeimbangan yang baik melalui tahap awal Deedlit in Wonder Labyrinth dan lebih banyak roh seharusnya dalam pengembangan untuk permainan penuh.

Sylph dan Salamander lebih dari mekanik aktifnya. Untuk satu, ada alat pengukur untuk setiap roh. Membunuh musuh dengan satu roh yang aktif mengisi ukuran untuk semangat yang berlawanan dan begitu Anda mengisi pengukur roh, agar roh itu aktif secara otomatis mengembalikan kesehatan yang hilang. Sementara itu, mengambil kerusakan akan mengetuk sepotong pengukur semangat aktif. Anda harus beralih ke semangat yang berlawanan untuk mengisi pengukur yang dikosongkan lagi.

Poin penting lainnya adalah bahwa peta akses awal ditutupi oleh hambatan api atau energi angin yang menghalangi akses ke tempat -tempat tertentu. Dengan menggunakan semangat yang terbiasa dengan energi penghalang, Anda dapat melewati dengan aman. Ini digunakan dalam beberapa teka -teki di mana Anda harus beralih di antara roh dengan hati -hati untuk melintasi area tersebut. Bahkan muncul dalam beberapa perkelahian musuh dan bos reguler di mana serangan tertentu ditetapkan ke satu atau energi lainnya dan saya harus berganti roh untuk dengan aman membatalkan serangan. Dengan cara ini, Sylph dan Salamander keduanya mekanik traversal tingkat, tetapi dengan tindakan penyeimbangan yang kuat yang membutuhkan perhatian pada jebakan atau musuh yang ada, dan lebih banyak roh yang sedang dalam perjalanan, jadi teka -teki, perangkap, perkelahian musuh, dan tindakan penyeimbang keseluruhan adalah pasti akan menjadi lebih menarik.

Ketangkasan ranger elf & semua yang diperlukan

Busur di Deedlit in Wonder Labyrinth tidak hanya opsi serangan jarak jauh Anda, tetapi mereka juga membuat teka -teki menarik saat Anda belajar memantul panah dari permukaan logam.

Sylph dan Salamander bukan satu -satunya mekanik yang unik untuk DEEDLIT. Sepanjang permainan, Anda mendapatkan koleksi senjata yang merupakan busur jarak dekat atau jarak jauh. Busur menggunakan mana untuk setiap bidikan panah dan dapat mengenai musuh di jangkauan yang cukup, tetapi ada lebih banyak lagi untuk mereka kemudian hanya bertarung berkisar. Panah dapat dipantulkan dari sebagian besar permukaan logam, membuat satu ton pertempuran yang menarik dan teka-teki kamar.

Senjata di sisi lain adalah kumpulan pedang, tombak, klub, dan banyak lagi dengan atribut kecepatan dan kekuatan, serta kemungkinan fungsi yang lebih unik. Ini sangat mirip dengan cara senjata jarak dekat bekerja di SOTN, tetapi penambahan serangan jarak jauh yang selalu tersedia di busur juga membuat keseimbangan yang menarik. Anda bahkan dapat menyerang dalam 8 arah dengan jarak dekat dan mengarahkan busur, meskipun saya berharap fungsi jarak dekat memiliki tombol yang akan membuat Anda berorientasi ke arah yang sama atau berdiri di tempat untuk serangan diagonal yang lebih mudah.

Sebuah misteri mengikuti apa yang kita ketahui tentang Lodoss

Deedlit tidak sendirian di Wonder Labyrinth. Wajah yang akrab akan muncul juga, tetapi untuk tujuan apa? Misteri Wonder Labyrinth masih harus dilihat dan diselesaikan.

Mungkin yang paling menarik adalah bahwa catatan Perang Lodoss - Deedlit in Wonder Labyrinth bukan sekadar vulkanisir dari catatan anime Lodoss atau acara manga seperti yang kita ketahui. Karakter seperti Warrior Parn, Mage Slayn, dan bahkan beberapa peserta kejutan muncul di awal akses deedlit di Wonder Laybyrinth, tetapi konteks cerita dan narasi yang saya lihat tampaknya menunjukkan bahwa ini adalah spin -off yang terjadi beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya beberapa saat setelahnya suatu saat setelahnya Peristiwa catatan asli cerita perang Lodoss di anime dan manga.

Akses awal membuat saya menebak di mana narasi ini akan pergi begitu pengalaman berakhir. Yang mengatakan, itu pasti cukup untuk membuat saya tertarik pada misteri bagaimana Deedlit datang ke tempat ini dan apa peran yang akan dimainkan teman dan musuh lamanya. Monster -monsternya beragam, koridornya luas, dan teka -teki dan jebakannya penasaran dan berbahaya berkat mekanika busur dan roh. Jika Anda menyukai Castlevania: Symphony of the Night, Anda mungkin akan merasa seperti di rumah dalam catatan perang Lodoss - Deedlit in Wonder Labyrinth, tetapi jika akses awal adalah sesuatu yang harus dilanjutkan, saya merasa Wonder Labyrinth akan memiliki banyak miliknya sendiri , kesenangan unik untuk menawarkan pemain ketika game lengkap diluncurkan akhir tahun ini.


Pratinjau ini didasarkan pada salinan digital akses awal yang disediakan oleh penerbit. Catatan Perang Lodoss - Deedlit in Wonder Labyrinth tersedia diKukus akses awalSekarang dan mulai dirilis di AS sekitar tahun 2020.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.