Ulasan yang Diakui: Hidup Tanah Hidup

Untuk diakui, pengembang Obsidian Entertainment akan kembali ke Eora, dunia yang ditampilkan dalam seri Pillars of Eternity. Meskipun latar akrab, diakui menempa jalannya sendiri dengan cerita yang menarik, teman-teman yang berkesan, dan evolusi sistem pertempuran dua tangan.

Tanah yang terganggu


Sumber: Xbox Game Studios

Dalam hal yang diakui, para pemain mengambil peran sebagai utusan yang dikirim oleh kaisar Kekaisaran Aedyran ke tanah yang hidup untuk menyelidiki penyakit yang menyebar dengan cepat yang dikenal sebagai Dreamscourge. Ini mempengaruhi tidak hanya orang, tetapi hewan dan tanah itu sendiri. Ketika utusan itu menyelidiki Dreamscourge, misteri aneh mulai terurai.

Narasi selalu menjadi kekuatan bagi tim di Obsidian, kembali ke Fallout thriller pasca-apokaliptik: New Vegas, dan bahkan The Outer Worlds, sebuah kejar-kejaran sci-fi yang membidik kapitalisme dan perusahaan. Diakui menyajikan petualangan fantasi langsung yang mungkin tidak memiliki ujung tombak yang terbaik dari Obsidian, tetapi karakter dan pembangunan dunia meninggalkan kesan yang bermakna.

Tidak hanya protagonis utusan Aedyran, tetapi mereka juga seperti dewa, seseorang yang diberkati oleh para dewa yang mendiami kemampuan kuat. Latar belakang ini membingkai hampir setiap interaksi yang Anda miliki di tanah yang hidup. Sebagai ikan tertinggi dari air, utusan itu sering diteliti dan tidak dipercaya karena ikatan kerajaan mereka. Beberapa NPC akan mengomentari fitur seperti dewa Anda (bahkan jika Anda memilih untuk menyembunyikannya), dan segelintir Aedyrans yang Anda temui mungkin melihat Anda sebagai sekutu potensial. Obsidian melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam memainkan dinamika antara berbagai ras dan agama di EORA, dan bagaimana konflik yang konstan hanya memperburuk masalah yang mengganggu tanah yang hidup.

Jika Anda telah memainkan RPG obsidian sebelumnya, aspek permainan peran yang diakui tepat sejalan dengan penawaran studio sebelumnya: setiap percakapan menyajikan beberapa opsi dialog, beberapa eksklusif untuk latar belakang karakter tertentu atau terjaga keamanannya di balik persyaratan atribut. Mereka mungkin atau mungkin tidak memengaruhi hasil pencarian dan/atau hubungan NPC dengan utusan. Saat melakukan pencarian di wilayah Dawnshore, saya dihadapkan dengan opsi untuk membunuh seorang pembunuh atau membiarkan mereka hidup. Terhadap penilaian saya yang lebih baik, saya membiarkan mereka pergi, dan itu adalah pilihan yang memiliki efek yang tersisa ketika saya terus menyelidiki Dreamscourge. Bahkan selusin jam kemudian dan di wilayah yang berbeda, saya memiliki karakter yang menyebutkan keputusan saya untuk membiarkan pembunuh hidup, baik menghukum atau memuji saya untuk itu. Ada beberapa keputusan sebesar ini di seluruh kisah yang diakui, dan sementara itu bukan permainan dengan 20 akhir yang berbeda, Obsidian membuat Anda merasakan konsekuensi dari pilihan -pilihan ini melalui interaksi yang mengikuti.

Pedang, mantra, dan senjata


Sumber: Xbox Game Studios

Tentu saja, perjalanan utusan melintasi tanah hidup yang berbahaya membawa mereka aliran musuh yang sehat untuk ditangani, yang membawa kita ke aspek favorit saya dari permainan. Pendekatan yang diakui untuk pertempuran sederhana dan akrab: Anda memiliki dua tangan, dan Anda dapat menggunakannya untuk menggunakan dua senjata dengan beberapa peringatan. Anda bisa pergi untuk tongkat dan pistol, perisai dan grimoire mantra, belati kembar, atau kombo menyenangkan lainnya yang dapat Anda hasilkan. Tidak ada kelas tradisional, jadi pemain bebas bereksperimen dengan bagaimana mereka membangun karakter mereka.

Anda dapat melengkapi dua pemuatan secara bersamaan dan bertukar di antara mereka dengan satu tombol. Untuk sebagian besar permainan saya, saya menggunakan busur untuk siluman dan jarak, dan kombo pedang dan grimoire untuk pertemuan standar. Mantra casting tanpa henti menyenangkan dalam hal yang diakui, karena mantra elemental memberikan utilitas baik di dalam maupun di luar pertempuran. Mantra es untuk sementara waktu dapat membekukan musuh, tetapi juga dapat membuat platform yang solid di permukaan air. Listrik dapat zap banyak musuh sekaligus, dan api dapat digunakan untuk membakar tanaman merambat dan sarang laba -laba yang menghalangi jalan setapak.

Memadukan gaya tempur seperti yang saya lakukan berarti Anda akan tersebar tipis ketika datang untuk meningkatkan pohon keterampilan Anda (pejuang, ranger, penyihir) tetapi itu sepadan untuk hasil yang menyenangkan yang akan Anda dapatkan. Kemampuan dapat dilemparkan dari menu bergaya roda atau ditugaskan ke hotbar. Yang benar -benar obat bius adalah Anda dapat menetapkan kemampuan teman Anda ke hotbar juga, membuat sekutu NPC jauh lebih membantu dalam pertempuran. Kai, pendamping pertama yang bergabung dengan partai, mengalami serangan yang memberikan kerusakan berat. Saya sering menggabungkan ini dengan serangan berat saya sendiri sehingga saya bisa memicu serangan kritis pada musuh. Animasi serangan gerak yang unik dan lambat ini tidak pernah menjadi tua. Seperti yang ditingkatkan oleh teman, Anda dapat membuka kunci peningkatan dan kemampuan di pohon keterampilan pribadi mereka.


Sumber: Xbox Game Stuidos

Musuh yang diakui tidak skala dengan level pemain. Sebaliknya, mereka memiliki statistik, kemampuan, dan atribut yang telah ditentukan sebelumnya. Musuh dengan senjata dan/atau baju besi yang lebih tinggi dari Anda akan memiliki ikon tengkorak di sebelah nama mereka, dengan tengkorak tambahan untuk setiap tingkat yang mereka miliki di atas Anda. Jika Anda menemukan diri Anda di atas kepala Anda, teman -teman Anda akan menggonggong bahwa senjata atau baju besi Anda terlalu lemah untuk pertarungan saat ini. Musuh -musuh ini masih dapat dikalahkan, tetapi akan membutuhkan penggunaan yang luar biasa dari menghindari, memblokir, dan banyak ramuan kesehatan.

Untuk bahkan kemungkinannya, Anda harus meningkatkan senjata dan baju besi Anda ke tingkatan baru. Di kamp pesta, Anda dapat menggunakan sumber daya yang ditemukan di sekitar tanah yang hidup untuk naik senjata dari umum ke denda, baik -baik saja ke luar biasa, dan luar biasa untuk legendaris. Ini juga membutuhkan ADRA, mineral langka yang dapat ditemukan pada musuh, di dada, dan di toko -toko. Meskipun saya suka keputusan untuk tidak mengukur musuh dengan tingkat pemain dan sebagai gantinya menekankan pada peningkatan, sistem ini tidak terasa seimbang. Persyaratan untuk meningkatkan menjadi mahal dengan cepat, dan Anda akan menghabiskan terlalu banyak waktu mencari makan untuk cabang dan menggesek emas bersama -sama untuk peningkatan tambahan, hanya untuk menemukan pedang, helm, atau tunduk di dada yang lebih baik selama pencarian berikutnya. Dalam kebanyakan kasus, saya menemukan bahwa itu adalah penggunaan waktu dan sumber daya saya yang lebih baik untuk membeli perlengkapan yang lebih baik secara langsung daripada meningkatkan peralatan rendah yang saya gunakan sebelumnya. Biasanya bukan bagaimana saya suka memainkan RPG, tetapi diakui terus -menerus menempatkan Anda di belakang 8 bola jika Anda lebih suka meningkatkan arsenal Anda secara manual.

Dari pandangan


Sumber: Xbox Game Studios

Saya memiliki dua pikiran ketika datang ke penggambaran visual EORA dan makhluk di dalamnya. Di satu sisi, dunia ini cukup indah, dengan pemandangan indah, langit berwarna -warni, dan palet warna yang cerah untuk struktur dan makhluk. Di sisi lain, karakter humanoid sangat bervariasi. Sementara beberapa model terlihat bagus atau bahkan mengesankan, itu adalah gerakan mereka dan animasi berbicara yang terlihat luar biasa. Ini diperburuk oleh beberapa cutscene yang diakui, yang diterjemahkan di mesin. Sebagai seseorang yang bermain (dan mencintai) bagiannya yang adil dari Janky RPG, ini bukan pencela besar bagi saya, tetapi itu adalah sesuatu yang menonjol mengingat betapa canggihnya facial dan animasi tubuh telah menjadi dalam permainan modern.

Bermain di PC (NVIDIA RTX 3070, I7-9700K), saya bisa mendapatkan kinerja yang cukup baik dari diakui setelah menyesuaikan pengaturan dalam game. Untuk orang -orang dengan rig yang kuat, permainan ini menawarkan penelusuran ray dan pengaturan lain yang dapat disetel untuk membuat tanah hidup seindah mungkin. Pada konsol, pemain dapat memilih mode grafis seimbang, kualitas, dan kinerja.

Di samping kesalehan


Sumber: Xbox Game Studios

Diakui memberikan tempat yang penting: dunia yang menarik dengan teman -teman yang berkesan dan sistem tempur yang kaya yang menghargai eksperimen. Penggemar Pillars of Eternity akan berpesta dengan berbagai anggukan dan referensi ke CRPG yang dicintai, tetapi pendatang baru untuk EORA masih akan menemukan banyak hal untuk dinikmati dengan RPG terbaru Obsidian Entertainment.


Ulasan ini didasarkan pada versi PC dan Xbox yang diakui yang disediakan oleh Xbox Game Studios. Diakui peluncuran pada 18 Februari 2025, untuk Xbox Series X | S dan PC.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_