Capcom's Reimagining terhadap Resident Evil 3 langkah dari bayangan pendahulunya untuk mengukir identitas unik yang penuh dengan gameplay yang halus, kuat, dan beragam.
Resident Evil 2 adalah sekuel langka yang melakukan segalanya dengan benar: dua karakter, bukan satu, empat skenario kampanye, dan pengaturan baru, RPD, yang mengalahkan perkebunan Spencer game pertama dalam segala hal.
Capcom menindaklanjuti dengan Resident Evil 3: Nemesis 20 bulan kemudian. Itu bagus, sangat bagus, tetapi kurang dari pendahulunya. Hanya ada satu kampanye dibandingkan dengan empat RE2, pengurangan dramatis dalam nilai replay. Beberapa mekaniknya, seperti belokan cepat dan kerajinan amunisi, diterima dengan baik; Lainnya, yaitu menghindar, kikuk. Lebih dari segalanya, RE3 menjadi korban kelelahan waralaba. Itu adalah Resident Evil ketiga dalam tiga setengah tahun, dan terasa lebih seperti setengah langkah ke depan dibandingkan dengan lompatan Re2.
Ketika Capcom mengumumkan pembuatan ulang Resident Evil 3 karena kurang dari 15 bulan setelah pembuatan ulang 2019 Resident Evil 2, saya pikir sejarah ditakdirkan untuk mengulangi dirinya sendiri. Apa yang bisa ditawarkan remake RE3 selain, sekali lagi, langkah bertahap dari permainan yang mendahuluinya?
Bayangkan kejutan dan kegembiraan saya ketika, kira -kira satu jam memasuki lari pertama saya, saya menyadari remake Resident Evil 3 bukan hanya sebagus permainan tahun lalu. Itu lebih baik.
Pelarian terakhir
Resident Evil 3 Remake berdiri di premis yang sama dengan aslinya. Jill Valentine, salah satu anggota bintang terakhir dan selamat dari "Insiden Mansion" beberapa bulan sebelumnya, mengikat ujung longgar sehingga dia dapat melarikan diri dari Raccoon City, di mana T-virus T-Virus Payung Corporation sedang berjalan mengamuck. Penampilan Nemesis, bioweapon yang direkayasa oleh Payung Corporation untuk mencari dan membunuh anggota bintang sehingga mereka tidak dapat membocorkan rahasia kotor Payung, menyebabkan perubahan mendadak dalam rencana.
Di mana remake RE2 mendekati perangkap asli, sebagian besar lingkungan, teka -teki, dan ketukan cerita RE3 telah dibangun kembali. Faktanya, cerita itu bersinar sebagai salah satu dari banyak hal penting dari permainan. Penulisan dan akting suara lebih halus dan dibumikan daripada remake RE2 tahun lalu. Jill, Carlos, dan rekan pasukannya merasa lebih seperti karakter daging dan darah kali ini. Kemitraan antara Jill dan Carlos sangat penting karena pembakarannya yang lambat-bukan romansa, tetapi rasa saling percaya dan hormat. Ceritanya tidak seluas aslinya, tetapi apa yang ada di sini memiliki kualitas yang jauh lebih tinggi dari apa yang kita dapatkan pada tahun 1999.
Resident Evil 3 lebih menata ulang daripada Remake, salah satu yang dilakukan pemain lama hampir sama menantangnya dengan pemain yang tidak pernah bergabung dengan Jill dalam pelarian terakhirnya. Mesin RE Capcom terus menghasilkan lingkungan secantik mereka sangat menjijikkan. Navigasi adalah organik; Mobil-mobil yang hancur, mayat, dan jalan-jalan blok puing, jadi Anda harus memotong toko-toko yang dijarah dan restoran yang ditinggalkan, membuka jalan pintas dan jalur baru yang akan berguna ketika Anda harus tetap selangkah lebih maju dari Anda-tahu-siapa.
Environ Raccoon City berfungsi seperti mereka secara visual mengesankan. Beberapa jalan adalah klaustrofobik; Lainnya lebih luas. Barel eksplosif kembali, mengundang Anda untuk menarik sebanyak mungkin zombie dan memikatnya dalam radius ledakan laras. Generator portabel melepaskan ledakan listrik saat ditembak, musuh di dekatnya yang menakjubkan sementara Anda melarikan diri ke keselamatan relatif. Desain setiap jalan, toko, saluran pembuangan, dan halaman menambah lapisan strategis untuk perkembangan. Saat Anda bergerak, Anda harus memperhitungkan di mana barel dan generator dapat ditemukan di samping staples horor yang bertahan hidup: kapan harus menyembuhkan, kapan harus menghemat amunisi, memilih rute yang lebih lama tetapi lebih aman sebagai lawan dari bagian yang lebih pendek tetapi lebih berbahaya.
Penekanan pada pengambilan keputusan dan konsekuensi yang datang dengan setiap langkah yang Anda ambil adalah bagian dan parsel dari merek Horor Kelangsungan Hidup Resident Evil, tetapi tidak pernah terasa seberatnya di sini. Faktor X dalam setiap keputusan yang Anda buat adalah Nemesis, dan bagaimana Anda memilih untuk berurusan dengannya.
"Starsss ..."
Resident Evil 2 Remake's Take on Mr. X adalah segalanya yang dimiliki Nemesis pada tahun 1999, tetapi lebih baik. Tanpa henti, kuat, dan urutan besarnya lebih menakutkan berkat manfaat teknologi modern yang memungkinkannya berkeliaran dengan bebas begitu pemain memicu penampilannya. Desain visualnya berperan dalam teror yang diilhami, tetapi desain suaranya bahkan lebih kritis. Di mana pun Anda berada, Anda mendengar dia menginjak -injak di atas jantung Anda. Saya tidak bisa menghitung jumlah menit yang saya habiskan meringkuk di ruang yang aman, mengetahui ke mana saya harus pergi dan bagaimana cara terbaik untuk sampai ke sana, namun lumpuh oleh tapak kaki yang berat di seluruh RPD, sepenuhnya menyadari kemungkinan bahwa saya 'D di tikungan hanya untuk melihatnya melangkah keluar dari kegelapan, menghadap ekspresi tanpa ekspresi, siap mengirim saya berteriak kembali ke tempat yang aman.
Tapi Tuan X, seperti dia, tidak pernah bergerak lebih cepat dari jalan cepat. Jika Anda menjaga kepala yang keren, Anda bisa memanipulasi dia untuk pergi satu arah saat Anda berlari di yang lain.
Nemesis tidak begitu mudah dimanipulasi. Berani melawannya dari dekat, dan dia akan memukulmu dengan kait kanan. Cobalah untuk berlari, dan dia akan menagih Anda dari belakang atau membuat Anda dengan tentakelnya dan menggulung Anda. Kelola untuk melepaskan diri, dan dia akan melompat ke atas Anda dan menabrak kembali ke bumi tepat di depan Anda. Temukan tempat berlindung di gedung yang tidak bisa dia masuki, dan tidak seperti Mr. X, yang akan berkeliaran seperti dia lupa melihat Anda masuk ke ruang simpan dua detik sebelumnya, dan Nemesis akan memposting di luar lokasi Anda, dan tetap di sana. Menunggu.
"Luangkan waktu Anda," Anda bisa membayangkan dia berkata. "Aku tidak punya tempat lain."
Anda tidak bisa membunuh pemburu tertinggi. Satu -satunya pilihan Anda adalah menjadi mangsa pamungkas. Pelajari rute melalui kota serta Anda tahu punggung tangan Anda. Letakkan zombie di antara Anda dan dia sehingga dia membajak melalui mereka dalam perjalanan ke Anda. Balap untuk barel atau generator dan setrumnya, lalu lari. Atau, jika Anda merasa berani, tunggu sampai dia terpana, maka pukul dia dengan semua yang Anda miliki. Dia akan berlutut setelah menyerap begitu banyak hukuman, seperti Mr. X. Dia bahkan akan menjatuhkan barang untukmu, seperti yang dia lakukan di '99. Jangan buang waktu goating: Nemesis mendapatkan kembali ketenangannya lebih cepat daripada Tn. X.
Ini membahas salah satu keluhan utama saya dari RE3 (1999). Gim ini sering membiarkan Anda memilih apakah akan melawan musuh bebuyutan atau berlari, dan geometri permainan sedemikian rupa sehingga Nemesis dapat dengan mudah ditipu untuk tertangkap di dalamnya. Menyaksikan pembunuh yang tak terhentikan ini berjalan di tempatnya sementara Anda mengambil potshots padanya sampai dia jatuh, tidak dapat muncul kembali sampai pertemuannya yang ditulis berikutnya, menusuk aura terornya. Anda seharusnya tidak bisa "keju" pemburu terbaik. Anda bahkan tidak ingin melawannya.
Sekarang, melawannya adalah sebuah pilihan, tetapi itu bukan solusi terbaik. Ini adalah desain yang brilian: Capcom memungkinkan Anda memutuskan antara bertarung atau terbang. Saya menyelesaikan permainan pertama saya tanpa mengklaim tetesan Nemesis. Baru kemudian, ketika saya merasa percaya diri dengan gudang senjata saya dan seluk beluk lokasi, saya mengambil pertempuran kecil, dan bahkan kemudian, saya pergi secepat mungkin.
Jika Anda tidak memiliki banyak pengalaman dengan Dodge Mechanic Re3 sebelum debu pertama Anda dengan Nemesis, Anda akan belajar dengan cepat. Menghindari perdana dalam inkarnasi pertama RE3, tetapi kikuk. Mekaniknya jauh lebih baik di sini. Ketuk tombol Dodge, dan Anda akan menjauh dari bahaya. Anda dapat menghindari kapan saja Anda suka menempatkan jarak antara diri Anda dan monster. Tetapi jika Anda mengatur waktu tepat, biasanya detak jantung sebelum serangan musuh mendarat, dan layar akan berkedip, Jill akan bergulir ke depan, dan waktu akan melambat selama beberapa detik, memberi Anda kesempatan untuk mencetak hit gratis, atau terus bergerak .
Nemesis menguji penguasaan menghindari Anda. Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda melarikan diri darinya, sehingga serangannya akan datang dari belakang. Itu berarti Anda tidak akan selalu melihatnya, tetapi Anda tidak perlu. Setiap serangan musuh dilengkapi dengan isyarat audio: pekikan atau deru zombie saat meraih Anda; Tapak yang lebih cepat, lebih berat saat musuh menjadi berlari dan bersiap untuk mengayunkan punggung Anda yang terbuka; Atau peluit tentakelnya saat dia melemparkannya ke arahmu. Isyarat audio tersebut dapat dipelajari, seperti halnya animasi serangan, dan menghindar dengan lancar.
Seperti pada game asli, Nemesis berevolusi setelah setiap pertarungan. Begitu juga kamu. Anda akan menemukan bahwa setelah setiap pertemuan dengan Nemesis, refleks dan waktu Anda jauh lebih tajam. Dodges Anda tidak harus sempurna-setiap pendaratan Anda dapat berjalan menjauh dan semua itu-tetapi sensasi melakukan penghindaran yang sempurna sebanding dengan menguraikan pola serangan dalam permainan Jiwa Gelap dan berguling-guling pada saat yang tepat saat yang tepat .
Suatu kali, saya menghindari pukulan dari Nemesis, dari belakang, ketika dia mengejar saya satu set tangga. Saya memakukan penghindaran yang sempurna dan menggulung tangga menuju pintu di bagian atas. Alih -alih memukul pintu seperti dinding bata, itu terbang terbuka, dan Jill naik dengan lancar dan berlari. Terburu -buru adrenalin dan kepuasan yang saya alami membuat saya melompat berdiri, tangan gemetar, napas goyah.
Tidak ada waktu untuk merayakannya. Nemesis masih datang.
Aksi-horor
Desainer Resident Evil 3 mengatakan sejak awal bahwa mereka akan lebih condong ke tindakan agar tetap setia pada judul aslinya. RE3 tidak pernah menjadi permainan aksi; itu memiliki elemen aksi. Itulah yang terjadi di sini, tetapi keseimbangannya lebih baik, lebih baik, dan lebih bermanfaat untuk itu.
Jika itu membuat Anda khawatir, jangan khawatir. Ini bukan Resident Evil 5 atau, dengan belas kasih, Re6. Seperti pendulum, Resident Evil 3 berayun di antara horor bertahan hidup yang berkeringat dan aksi yang menggembirakan. Ada lebih banyak horor survival daripada aksi, tetapi urutan aksi ditempatkan dengan sempurna dalam cerita untuk memberi Anda rilis untuk semua ketegangan yang dibangun selama 30 hingga 60 menit sebelumnya. Resident Evil 3 mencapai ritme antara aksi dan horor, selalu memastikan bahwa yang pertama adalah pengecualian yang membuktikan yang terakhir sebagai aturan.
Saldo itu meluas ke setiap segi permainan. Pertempuran melawan monster non-bos menarik, dengan beberapa musuh lebih rentan terhadap senjata tertentu daripada yang lain, mendorong Anda untuk mengeksploitasi kelemahan. Melawan satu monster, atau sepasang, menginspirasi ketakutan sebanyak yang berlari ke jalanan yang merangkak dengan zombie. Perkelahian bos mendebarkan dan strategis, peningkatan besar atas ketergantungan remake RE2 pada pertemuan "Hits It Dies".
Mode hardcore kembali, tetapi sekarang Anda dapat menyimpan sesering yang Anda suka. Tidak ada lagi pita tinta yang terbatas. Itu mungkin terdengar seperti hal yang buruk, terutama bagi pemain yang bangga meninju lubang baru di kartu klub permainan keras mereka, tetapi pertimbangkan: Anda masih harus membatasi penyelamatan Anda di hardcore jika Anda ingin mencapai peringkat tertinggi permainan. Capcom tidak membuat Anda menghemat, tetapi RE3 banyak melempar pada Anda, dan Anda akan berterima kasih atas setiap mesin tik yang Anda temukan. Terserah Anda apakah akan menggunakannya.
RE3 adalah permainan yang lebih pendek dari bentuk aslinya, meskipun tidak banyak, dan itu menjadi lebih baik. Capcom menata kembali penerbangan Jill dari Raccoon City dengan Jill dan Nemesis dalam pikiran. Segala sesuatu dalam ini menata ulang berputar di sekitar mereka. Sebagaimana mestinya. Komponen asli apa pun yang tidak sesuai dengan kisah Jill dan Nemesis-pertempuran mereka, evolusi mereka sebagai karakter dan pejuang dan penyintas-mengajukan gangguan. Paket terakhir yang dirancang dengan erat pengalaman Resident Evil seperti yang Anda temukan.
Ini juga salah satu yang paling kuat. Selain dari beberapa teka -teki yang dikerjakan ulang dan perjalanan pertama yang lebih keras melalui RPD, skenario sekunder dalam permainan remake Resident Evil 2 identik dengan kampanye default. Remake Resident Evil 3 berisi mode yang tidak dapat dibuka yang mengatur ulang item dan lokasi musuh. Ada juga toko di mana Anda dapat membeli senjata dan barang khusus dengan menguangkan poin yang Anda peroleh saat bermain dan memutar ulang petualangan Jill.
Penambahan toko dan kampanye yang di -remix menambah nilai replay yang jauh lebih banyak daripada skenario "Run 2 Run" Resident Evake 2. Nilai replay -nya juga jauh lebih kuat dari RE3 asli. Saya telah bermain melalui permainan empat kali, hanya membuka kunci mode lain, dan saya bersemangat untuk kembali ke Raccoon City lagi.
Pemburu dan berburu
Fans menghabiskan lebih dari 20 tahun berteriak untuk membuat ulang entri tertentu dalam seri ini, dan itu bukan Resident Evil 3. Biarkan itu berfungsi sebagai bukti bahwa pengembang sering tahu apa yang kita inginkan lebih baik daripada kita. Saya tidak masuk ke ulasan ini mengharapkan Reimagining Re3 menjadi Resident Evil terbaik yang pernah saya mainkan, atau salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan.
Setiap inci dari Resident Evil 3 telah dipoles menjadi kemilau yang menyilaukan. Dari nilai gameplay dan replay, hingga cerita dan lingkungan yang dirombak, game ini adalah sebuah mahakarya, dan pembawa standar baru untuk waralaba Capcom.
Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan PS4 dan uap yang disediakan oleh penerbit. Resident Evil 3 tersedia di Xbox One, PS4, dan Steam hari ini seharga $ 59,99.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.