Cara Anda bertarung di Gears Tactics akan sangat dapat disesuaikan, dengan Splash Damage dan The Coalition mengonfirmasi banyak kelas dan kemampuan kelas.
Salah satu tulang punggung dari hampir semua permainan strategi taktis adalah variasi dalam apa yang dapat dilakukan unit Anda dan bagaimana Anda dapat menggunakannya. Splash Damage dan The Coalition tampaknya telah mempelajari aspek ini karena Gears Tactics akan menampilkan banyak penyesuaian pasukan, termasuk lima kelas prajurit yang dapat dipilih untuk tim lapangan Anda.
Kustomisasi skuad, kelas, dan fitur keterampilan Gears Tactics diungkapkan oleh Splash Damage dan The Coalition dalam presentasi pada tanggal 27 Maret 2020. Dalam presentasi tersebut, kita melihat dengan baik berbagai aspek gameplay di Gears Tactics, salah satunya yang sebagian besar merupakan penyesuaian yang dapat Anda lakukan untuk unit Anda. Gears Tactics diatur untuk menampilkan lima kelas prajurit saat peluncuran - Dukungan, Vanguard, Scout, Sniper, dan Heavy - dan masing-masing memiliki sekitar 30 keterampilan berbeda dalam percabangan pohon keterampilan saat mereka naik level.
Ambil Dukungan misalnya. Apakah Anda akan memfokuskan perhatian Anda pada penyembuhan, mengerahkan upaya pada kemampuan Overwatch Anda, atau meningkatkan kemampuan gergaji lancer Anda? Demikian pula, para Heavies akan memiliki keterampilan berbeda yang dibangun berdasarkan kemampuan alami mereka untuk menggali posisi menembak dan cara mereka menangani senjata berat.
Tampaknya ada empat jalur percabangan yang berbeda dalam perkembangan level/keterampilan dan spesialisasi, jadi ada cara untuk membedakan tentara dan peran mereka dalam pertarungan Anda meskipun mereka berasal dari kelas yang sama. Bergantung pada strategi medan perang Anda, Gears Tactics sepertinya akan memberi pemain banyak cara untuk melakukannya.
Tanggal peluncuran Gears Tacticsditetapkan untuk 28 April 2020, hadir di PC padaToko MicrosoftDanUap. Diatidak akan memiliki multipemain, namun masih ada banyak waktu untuk menyiapkan strategi dan memutuskan cara menanganinyamilikmuskuad dalam pengambilan keputusan seperti kapan akan digunakanlangkah eksekusi untuk keuntungan strategis.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.