Ulasan Final Fantasy 7 Remake - Kemeriahan Kemenangan

Pada tahun 1997 dunia diperkenalkan dengan salah satu game Final Fantasy 3D pertama yang sepenuhnya 3D. Ini membawa JRPG ke arus utama, dan bagi banyak gamer termasuk saya, Final Fantasy 7 adalah game Final Fantasy pertama yang kami mainkan dari awal hingga akhir. Game ini luar biasa dengan model 3D sepenuhnya, alur cerita yang menarik dengan karakter yang menarik, banyak animasi mantra, rahasia, dan lingkungan besar yang dapat Anda jelajahi dan berinteraksi secara terbuka. Meskipun game ini tidak dapat bertahan pada tahun 2020, Final Fantasy 7 yang asli adalah RPG tercanggih pada masanya. Kini 23 tahun kemudian, Square Enix telah membangun kembali dan menata ulang bagian sejarah video game ini dengan Final Fantasy 7 Remake.

Sejarah yang panjang

Hanya dua bayi Burkes.

Saat memasuki FF7 Remake, saya memiliki ekspektasi yang moderat. Saya adalah penggemar berat versi tahun 1997 yang tidak hanya membuat saya terpesona dengan ceritanya yang luar biasa dan karakternya yang penuh warna, namun juga membantu saya meningkatkan pemahaman bacaan saya. Saya memainkan permainan membacakan dengan suara keras untuk adik laki-laki saya yang saat itu berusia 8 tahun. Pertandingan ini mendekatkan kami dan merupakan pengalaman yang sangat pribadi. Berusia 12 tahun dan mengikuti perjalanan Cloud, Tifa, Barret, Aerith, dan lainnya untuk menyelamatkan dunia di PlayStation asli, saya pikir ini akan menjadi pengalaman sekali seumur hidup. Entah bagaimana Square Enix berhasil menciptakan permainan yang benar-benar baru yang mengubah saya kembali menjadi diri saya yang berusia 12 tahun yang duduk di ruang rekreasi, mata saya terpaku pada layar tidak dapat berpaling. Ini lebih dari sekedar nostalgia. Sederhananya, apa yang dilakukan Square Enix di sini sungguh luar biasa.

Semuanya dimulai dengan cutscene spektakuler yang mencakup musik ikonik yang sama yang memperkenalkan Anda ke dunia Final Fantasy 7. Permainan ini berlangsung di kota metropolitan raksasa bernama Midgar yang dibangun dan dijalankan oleh perusahaan swasta Shinra Electric Company. Tidak ada pemerintahan di dunia ini. Perusahaan Listrik Shinra berfungsi seperti pemerintahan kota; menyediakan perumahan, listrik, air dan hukum, tapi itu tidak baik. Ini adalah rezim otoritatif yang bisa membuat peraturannya sendiri. Ia menjadi berkuasa dengan memanfaatkan dan menyempurnakan sumber daya duniawi yang disebut “mako” yang memiliki kegunaan tak terbatas seperti menghasilkan bahan bakar untuk mobil, menyediakan listrik, dan atribut aneh lainnya yang akan Anda pelajari.

Untuk sebagian besar permainan, Anda akan memainkan dan mengontrol Cloud Strife, mantan tentara atau pengawal militer elit. Anda telah disewa oleh kekuatan eko-teroris bernama Avalanche untuk menghancurkan reaktor mako milik Perusahaan Listrik Shinra. Anda akan diperkenalkan dengan beberapa anggota kunci grup termasuk Biggs, Wedge, Jessie, serta Barret Wallace yang bersemangat dan mudah marah, yang memimpin tim. Barret percaya bahwa jika Shinra terus memanen mako dari planet ini, ia pada akhirnya akan mati dan tanaman akan berhenti tumbuh, oleh karena itu mengapa Anda disewa untuk membantu meledakkan Reaktor Shinra Mako. Cerita permainannya dimulai di sini, namun karakter, motivasi mereka, dan alur cerita berkembang secara eksponensial dari sana sepanjang permainan.

Sudah 23 tahun

Penggemar yang kembali dari game asli tahun 1997 akan mengenali karakter, lokasi, musuh, dan banyak lagi, tetapi kali ini pengalamannya tidak nyata. Sebagian besar game tahun 1997 menggunakan sudut kamera isometrik. Dalam pembuatan ulang tahun 2020, kameranya adalah orang ketiga, tingkat jalanan. Square sangat berhati-hati dengan sudut pandang baru ini dan membuat kota Midgar menjadi hidup. Orang-orang membicarakan peristiwa terkini saat Anda berjalan-jalan, toko-toko buka untuk bisnis, dan anak-anak bermain di gang. Anda benar-benar merasa bahwa ini adalah tempat nyata dengan orang-orang nyata dan masalah nyata. Ini adalah desain sederhana dan hebat yang membawa Anda ke dunia fantasi ini dengan cara yang alami.

Momen-momen pertama dalam game ini adalah kejadian-kejadian linier yang tidak akan Anda ulangi lagi, namun momen-momen tersebut merupakan adegan-adegan yang dibuat dengan luar biasa yang menambahkan sejumlah besar karakter pada dunia itu sendiri, mengatur panggung untuk lingkungan yang akan Anda mainkan. . Final Fantasy 7 Remake adalah penceritaan lingkungan yang terbaik dan ada banyak hal yang dapat diambil. Saya meluangkan waktu untuk melihat suasana setiap sektor dan menyarankan pemain melakukan hal yang sama untuk benar-benar mendapatkan hasil maksimal dari apa yang ditawarkan Final Fantasy 7 Remake.

Pizza yang Membusuk

Cerita game ini berlangsung dalam serangkaian 18 bab dan setiap bab membutuhkan waktu sekitar dua jam untuk saya selesaikan. Seluruh permainan berlangsung di kota Midgar. Setiap bagian kota ditugaskan ke Sektor 1-8. Setelah pemain lolos dari misi pengeboman pembukaan, mereka akan bertemu dengan Aerith, gadis penjual bunga, di Sektor 1. Di sinilah para veteran seri ini akan melihat perubahan besar yang akan terjadi di bab-bab selanjutnya dalam permainan, tapi, saya tidak tahu. tidak ingin terlalu banyak memanjakan di sini.

Anda mengunjungi berbagai sektor di kota yang jauh lebih terbuka dan lebih besar dibandingkan lokasi tahun 1997. Setiap Sektor memiliki bagian yang bertindak sebagai hub atau level terbuka yang besar. Saya tidak ingin mengatakan ini adalah permainan “dunia terbuka” karena sebenarnya bukan. Namun, bagian-bagiannya berskala cukup besar, masing-masing dengan tampilan dan nuansa unik serta misi sampingan, mini-game, dan rahasia tertentu. Yang menyenangkan adalah jika Anda melanjutkan jalur pencarian utama, permainan akan memperingatkan Anda bahwa jika Anda melanjutkan, item tertentu, pencarian sampingan, dan pertemuan dialog tidak akan tersedia lagi. Beberapa gamer mungkin tidak menyukai ini, tapi saya menghargai peringatannya sehingga saya dapat menelusuri kembali area tersebut untuk melihat apa yang saya lewatkan sebelum pergi dan memicu perubahan dunia. Masih ada rahasia dan item yang bisa kamu lewatkan seperti di game aslinya.

Pemain melewati area luas ini dengan peta mini atau bilah navigasi untuk membantu mereka menyisir daerah kumuh steampunk di Midgar. Senang mengetahui bahwa meskipun toko ditandai di peta, tidak semua misi sampingan, misi, dan tujuan ditampilkan. Artinya, Anda harus menjelajah dan memasuki radius hingga Anda melihat tanda seru berwarna hijau, mendengarkan petunjuk dari pemberi misi tentang ke mana harus pergi, atau sekadar menjelajahi diri sendiri. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, beberapa area merupakan area mati yang bagus dan pemain lain dapat kembali lagi nanti untuk membeli barang, memulihkan HP dan MP mereka di bangku cadangan, dan menyelesaikan berbagai tujuan sampingan. Faktanya, menjelang akhir permainan, banyak lokasi lama yang terbuka menciptakan dunia terbuka yang lebih luas untuk dijelajahi dan dikunjungi kembali. Mirip seperti yang dilakukan FF7 asli tahun 1997 di bagian paling akhir.

SERANGAN SAAT EKORNYA KE ATAS!

Sistem pertarungan di Final Fantasy 7 Remake digambarkan sebagai brilian. Entah bagaimana Square Enix mampu mengambil game berbasis giliran yang dibuat pada tahun 1997, memodernisasi sistemnya, dan membuatnya terasa sederhana dan menyenangkan seperti aslinya. Semua pertempuran terjadi secara real-time. Meskipun pertemuan musuh tertentu telah ditentukan, pemain akan mengalami pertemuan pertarungan acak seperti di versi 1997. Namun, hal ini hanya terjadi di lokasi tertentu pada peta hub besar yang jauh dari kawasan berpenduduk.

Saat memasuki pertarungan, Anda dapat menghindar, memblokir, dan menyerang secara real time. Saat Anda melakukan ini, bilah yang disebut bilah ATB secara perlahan mengisi hingga dua muatan. Itu terisi lebih cepat jika Anda menyerang atau memblokir. Setelah bilah terisi, Anda dapat menjalankan perintah dan waktu akan melambat sehingga memberi Anda banyak kesempatan untuk memilih kemampuan khusus, membaca mantra, atau menggunakan item. Setiap karakter dalam kelompok Anda memiliki satu kemampuan unik standar dan satu lagi berdasarkan senjata yang digunakan saat ini. Setelah pemain menggunakan kemampuan senjata tersebut beberapa kali dalam pertempuran, mereka akan menjadi “mahir” dengan kemampuan tersebut dan akan ditambahkan secara permanen ke karakter. Hal ini mendorong pemain untuk bereksperimen dengan senjata baru untuk mempelajari kemampuan unik mereka dan menjadi lebih kuat. Setelah setiap pertempuran, karakter Anda akan mendapatkan XP dan naik level, meningkatkan statistiknya, dan memberikan poin keterampilan.

Mantra dilemparkan dengan menggunakan bola hijau, biru, ungu, dan kuning yang disebut “Materia” di slot item. Beberapa di antaranya sederhana seperti menimbulkan kerusakan api, es, atau petir sementara mantra lainnya memiliki efek pasif, meningkatkan kecakapan bertarung, atau memberi Anda kemampuan unik seperti mencuri item dari musuh. Di sinilah aspek RPG benar-benar berperan. Pemain dapat membangun setiap karakter sesuai keinginan mereka untuk mengisi perannya dalam pertempuran, baik itu penyembuh, penyalur kerusakan, tank, atau meriam kaca. Anda dapat menghubungkan dua jenis slot Materia bersama-sama untuk meningkatkan kekuatan mantra, meningkatkan efeknya, atau meningkatkan jumlah XP yang diperoleh Materia setelah setiap pertempuran. Benar sekali, mantramu bisa naik level dan menjadi lebih kuat jika kamu sering menggunakannya dalam pertempuran. Namun, mantra memiliki waktu perapalan. Semakin kuat suatu mantra, semakin lama waktu yang dibutuhkan karakter untuk mengucapkannya. Anda dapat diinterupsi selama waktu ini oleh serangan tertentu, mencegah mantranya meledak, membuang bar ATB Anda, dan menghabiskan MP Anda dalam prosesnya.

Limit Break yang terkenal kembali dari versi 1997. Saat karakter Anda menerima kerusakan, bilah batasnya terisi. Setelah bilah batas terisi, pemain dapat melancarkan serangan kekuatan animasi indah yang menghasilkan kerusakan besar. Berbeda dengan game tahun 1997, remake ini hanya memiliki 1 Limit Break per karakter. Pemain tidak mendapatkan versi berbeda setelah Anda naik level, Anda hanya mendapatkan satu. Hal ini mungkin mengecewakan beberapa penggemar karena Cloud hanya memiliki Cross Slash, Aerith menggunakan Healing Wind, Tifa dapat melakukan Somersault, dan Barret memberikan pukulan besar dengan Big Shot.

Pemain akan memiliki banyak alat untuk bertarung, tetapi itu tidak semudah memukulnya sampai mati. Di awal permainan Anda menerima Assess Materia. Menggunakan ini memberikan pemain rincian tentang musuh; HP mereka, resistensi, kelemahan dan saran keseluruhan tentang cara mengalahkan mereka. Baik musuh maupun bos biasa memiliki bar nyawa dan pengukur stagger. Memukul musuh dengan elemen kelemahannya atau menghentikan serangan dengan suatu kemampuan akan menimbulkan “tekanan” yang menyebabkan stagger gauge terisi dengan cepat. Setelah penuh, musuh akan terkena stun selama waktu tertentu dan dapat menerima bonus damage hingga seratus 160 kali. Setiap pertemuan menjadi tarian balet yang indah untuk menghindari, melemparkan, mengatur waktu, dan memanfaatkan kelemahan. Ketika semuanya mulai mengalir bersama dan bersinergi satu sama lain, game ini memberi pemain perasaan pencapaian yang sangat memuaskan. Anda hanya akan merasa seperti pemain pro esport yang tangguh jika melakukannya dengan benar.

Pemain akan memiliki hingga tiga anggota partai sekaligus. Terkadang lebih sedikit tergantung bagian cerita yang dimainkan. Anda dapat beralih di antara mereka secara real-time selama pertempuran untuk mendapatkan kendali langsung, atau memerintahkannya melalui tombol pintas. Rekan tim AI Anda cukup kompeten dalam menangani kerusakan, memblokir dan menghindari serangan, dan tidak akan menyia-nyiakan bar ATB mereka kecuali Anda memerintahkan mereka untuk melakukan sesuatu. Ini membantu dalam sebagian besar pertarungan, terutama pertemuan bos, karena musuh biasanya fokus pada karakter yang Anda kendalikan secara langsung. Ini memberi Anda waktu untuk mengeluarkan perintah casting yang lebih lama kepada rekan satu tim lainnya saat musuh sedang berkonsentrasi pada Anda. Sadarilah bahwa efek stun dan status seperti tidur benar-benar menghancurkan jika Anda terkena efek tersebut dan dapat dengan cepat menyebabkan kegagalan dalam pertempuran. Pemain harus mempelajari pola musuh, melakukan Assess, dan bertarung dengan cerdas. Serangan menekan tombol tidak akan membuat tim Anda lolos dari pertarungan bos atau pertemuan besar.

Meskipun setiap karakter dapat memuat sesuai keinginan Anda, mereka memiliki peran pertempuran, kecepatan, dan animasi menghindar yang unik. Cloud melebihi serangan jarak dekat. Barret lambat, tetapi dapat menyerang dari jarak yang aman sambil memberikan damage kecil yang konsisten. Tifa super cepat dan unggul dalam mengisi stagger gauge dan meningkatkan damage modifier lawan yang terhuyung. Terakhir, Aerith, yang mungkin merupakan karakter paling unik, dapat mengeluarkan ward AOE dan efek lain yang membantu party pada level magis. Gameplay pertarungan di FF7 Remake sangat indah saat Anda menari dan menghindar di medan perang dalam sinergi serangan dan kemampuan, mengejutkan musuh dengan kombo yang menghancurkan.

Senjata, Pisau & Lainnya

Seperti RPG lainnya, pemain naik level setelah memperoleh sejumlah XP. Setiap kali Anda naik level, HP, MP, dan statistik meningkat sedikit serta pertahanan dan kekuatan. Namun fitur baru di Final Fantasy 7 Remake adalah penambahan Skill Point. Setiap kali Anda naik level, Anda mendapatkan SP. Poin-poin ini dimasukkan ke dalam pohon keterampilan yang melekat pada inti senjata yang Anda pakai. Setiap senjata memiliki modifikator yang berbeda-beda. Beberapa fokus pada aspek sihir, yang lain fokus pada pertahanan, atau kekuatan serangan murni. Yang menakjubkan dari sistem ini adalah Skill Point masing-masing unik untuk senjata yang Anda gunakan. Tidak ada senjata yang lebih baik dari senjata lainnya. Mereka hanya berbeda dalam pohon keterampilannya. Ini menambah lapisan kedalaman pada FF7 Remake di mana Anda memutuskan senjata mana yang paling sesuai dengan gaya permainan Anda. Ini tidak seperti game tahun 1997 di mana senjata yang lebih baik hanya itu saja, lebih baik. Hal ini memungkinkan pemain untuk menggunakan senjata awal Cloud, Buster Sword, untuk keseluruhan permainan jika mereka mau. Saya suka game ini karena memberi saya pilihan bagaimana saya ingin bermain alih-alih memaksa saya melakukan serangan kerusakan atau pertahanan. Setiap karakter memiliki beberapa senjata unik untuk dikumpulkan dan beberapa lebih mudah ditemukan daripada yang lain, mendorong pemain untuk menjelajah dan menyelesaikan misi sampingan untuk mendapatkan hadiah yang bagus.

Karakter baru yang tidak dapat dimainkan, Chadley, muncul di hub utama tertentu. Dia meminta Anda memperoleh data untuk meningkatkan penelitiannya dan sebagai imbalannya dia mengembangkan Materia jenis baru untuk Anda. Intinya adalah melakukan hal-hal seperti tantangan tempur yang menugaskan Anda untuk membuat musuh jenis tertentu pingsan beberapa kali, menilai jumlah makhluk sebanyak x, dan sebagainya. Tantangannya adalah gangguan kecil yang menyenangkan, dan juga satu-satunya cara Anda bisa mendapatkan jenis Materia langka tertentu. Chadley juga menawarkan Anda Pemanggilan Materia, jika Anda bisa mengalahkan tantangan simulator pertempuran VR-nya. Shiva, Fat Chocobo, dan Leviathan dapat diperoleh di simulator pertempuran. Sangat menyenangkan melawan mereka, terutama dengan remix luar biasa dari lagu “Mereka yang Berjuang Lebih Jauh” yang diputar sebagai latar belakang.

Pemanggilan dalam pertempuran kali ini sedikit lebih terbatas. Di game tahun 1997, Anda bisa menggunakan panggilan satu kali per pertempuran, pertempuran apa pun. Dan beberapa di antaranya, seperti Knights of the Round, sangat sulit didapat dan sangat kuat setelah diperoleh. Pemanggilan di Final Fantasy 7 Remake bekerja dengan cara yang sangat berbeda. Daripada bisa memanggil mereka sesuka hati, Materia Pemanggilan hanya tersedia pada waktu-waktu tertentu dalam pertemuan pertarungan bos yang tertulis dan itupun Anda hanya bisa memanggil satu untuk keseluruhan pertempuran. Serangan tersebut sangat kuat dan, tidak seperti versi tahun 1997, serangan tersebut bertahan dalam waktu yang lama, menimbulkan kerusakan pada musuh, dan Anda bahkan dapat mengeluarkan perintah agar mereka melakukan serangan khusus. Di akhir batas waktu, mereka akan melakukan gerakan kerusakan AOE besar-besaran sebelum menghilang. Jika anggota party yang memanggil mereka pingsan, pengatur waktu pemanggilan akan segera berakhir. Ini jelas untuk alasan keseimbangan tetapi beberapa penggemar berat akan kecewa.

Dia cantik

Salah satu keunggulan Final Fantasy 7 Remake adalah visualnya. Level besar dan desain musuh sungguh fantastis. Ini benar-benar skala dari segala sesuatu yang mengesankan. Menampilkan gedung-gedung yang terbakar, lorong-lorong yang dipenuhi sampah, dan beberapa model di layar sekaligus dengan efek partikel, animasi, dan tanpa masalah kecepatan bingkai merupakan pencapaian besar pada perangkat keras generasi saat ini. Meski begitu, hal itu ada harganya. Tekstur pop-in cukup umum dan sering terjadi. Apalagi jika Anda berlari melewati suatu area dengan cepat. Meskipun sebagian besar lingkungan terlihat luar biasa dari jauh atau secara keseluruhan, jika Anda mulai menatap terlalu lama pada suatu benda atau benda kecil, Anda dapat mulai melihat di mana Square Enix harus menguranginya. Beberapa Kubah Langit dalam game terlihat sangat buruk, tetapi pemain tidak akan terlalu khawatir tentang kubah langit karena mereka kemungkinan besar akan fokus pada karakter yang didesain dengan megah.

Desain karakternya hampir sempurna dan sangat indah untuk dilihat. Mereka ekspresif dan sangat bersemangat. Penggemar game FF7 asli akan menghargai tingkah laku dan gerakan beberapa karakter yang meniru karakter poligonal PS1. Yang lebih menakjubkan lagi adalah perhatian terhadap detail. Materia yang ditempatkan pada senjata karakter Anda ditampilkan dalam game dan cutscene, dan itu terlihat fantastis. Aksesori senjata dan baju besi juga terlihat saat Anda melengkapinya pada karakter. Semuanya tampak indah, mulai dari pedang Cloud, hingga sarung tangan Tifa, lengan senjata Barrett, dan tongkat Aerith.

Model karakter yang luar biasa ini tidak akan ada artinya tanpa penampilan akting suara paling mengesankan yang pernah saya dengar selama bertahun-tahun. Final Fantasy 7 Remake disuarakan oleh beberapa aktor yang sangat berbakat. Masing-masing dari mereka meledak dengan kepribadian, bahkan yang berwatak halus sekalipun. John Eric Bentley, pengisi suara Barret, sangat menonjol karena memberikan kinerja yang fantastis. Inilah yang benar-benar menyatukan cerita karena ada banyak cutscene. Melalui animasi luar biasa dan akting suara spektakuler inilah para pemain langsung tersedot ke dunia Final Fantasy 7 Remake. Hal ini semakin terbantu berkat beberapa penulisan dialog yang fantastis. Saya tertawa beberapa kali pada percakapan tertentu karena waktu dan penyampaian saluran yang luar biasa. Menjelang akhir permainan, pemain akan merasa bahwa karakter-karakter tersebut telah menjadi teman dan mulai merasa seperti sebuah keluarga. Keluarga orang aneh yang Anda sayangi.

Musik Final Fantasy 7 kembali hadir dalam bentuk remix orkestra besar. Temanya sudah sedikit diperkecil. Sebagian besar lagu masih ada dan ada pula yang bagus. Faktanya, beberapa akan membuat Anda lengah ketika lagu tersebut memudar, memungkinkan Anda untuk tertawa dan menyeringai saat mengingat lagu itu di game asli tahun 1997. Namun, beberapa tema sangat halus, terlalu halus, dan jika Anda adalah penggemar berat musik tahun 1997, Anda mungkin diam-diam berharap musiknya sedikit lebih sesuai dengan game aslinya. Ada musik baru juga dan sebagian besar bagus. Namun, ada situasi di mana lingkungan tidak sesuai dengan musik yang diputar dan sedikit tidak menyenangkan. Musiknya tidak buruk sama sekali, tetapi beberapa orang mungkin tidak menyukai tampilan halus baru pada beberapa tema klasik.

Reuni

Final Fantasy 7 Remake adalah game berbasis cerita yang pertama dan terpenting. Sementara pertarungan, level besar, dan mekanisme RPG berkekuatan penuh, perjalanan Cloud, Aerith, Tifa, dan Barret berada di garis depan. Ada banyak cutscene, tetapi Anda tidak akan pernah bosan berkat visualnya yang indah dan akting suaranya yang luar biasa. Meskipun beberapa cerita utama dan bosnya tetap sama, tidak semuanya ada di sini. Penggemar yang mengharapkan remake 1-ke-1 dari game aslinya akan menemui kekecewaan besar. Ada beberapa hal mencolok yang berubah atau dipindahkan dan beberapa hal tidak berhasil. Ini bisa berupa dialog favorit Anda, mini game, misi sampingan, atau set piece.

Ada banyak konten baru di sini, dan penggemar berat FF7 sebagian besar akan menikmati semua yang baru. Terutama dengan perkembangan Jessie, Biggs, dan Wedge, karena mereka diberi lebih banyak waktu untuk menjadi pusat perhatian pada putaran ini dan Anda lebih mendalami sejarah mereka dibandingkan pada game tahun 1997. Meski begitu, tidak semua hal yang ditambahkan itu bagus. Ada satu tambahan yang sepertinya tidak pada tempatnya. Karakter baru, yang tidak akan saya bocorkan, tiba-tiba muncul dalam dua pertarungan bos singkat, lalu menghilang dan tidak terlihat lagi selama sisa permainan. Mereka merasa sangat tidak pada tempatnya dan tidak terlalu memperluas cerita atau karakternya.

Saat pemain melanjutkan alur pencarian cerita utama, mereka akan bertemu dengan karakter baru dan lama, memperluas gudang senjata mereka, meningkatkan pengetahuan pertempuran, dan mendapatkan nostalgia yang tepat untuk para penggemar masa lalu. Sekitar tanda penyelesaian 80%, permainan melonjak, mencapai ketinggian baru, membuat Anda bersemangat untuk terus maju dan berinvestasi dalam hasil dari karakter-karakter ini saat kilasan aneh dari memori Cloud mulai terbentuk. Anda bersemangat, gembira, dan bersemangat, meskipun penggemar lama tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Namun, di akhir, atau tepatnya di mana permainan seharusnya berakhir, keadaan malah menjadi lebih buruk.

Ibu…

Saya tidak akan merusak akhir permainan di sini, tetapi menurut saya satu setengah jam terakhir permainan itu melelahkan, membosankan, sebuah crescendo berlebihan yang tidak perlu dan tidak perlu terjadi. Game ini menghabiskan 35 jam atau lebih untuk membangun dunia ini, karakter-karakter ini, dan misteri-misteri ini hanya untuk tiba-tiba mencambuk Anda dengan keras ke dalam pertarungan bos seperti Kingdom Hearts 2 yang lebih sinematik daripada pertarungan sebenarnya. Ini benar-benar merusak nada, gaya, dan kisah dunia yang baru saja Anda alami sebelumnya. Saya menjadi semakin kesal, kecewa, dan hancur semakin lama segmen akhir ini berlangsung. Saya tidak menikmati ini. Pertandingan seharusnya berakhir tetapi ternyata tidak. Satu setengah jam hanyalah sesuatu yang tidak perlu kami mainkan atau lihat. Sesuatu yang kemungkinan besar akan membingungkan pendatang baru di serial ini. Saya menganggap diri saya penggemar berat FF7 dan saya tidak menyukai setiap menitnya. Itu tidak diperlukan dan terasa digunakan untuk kemeriahan atau durasi permainan. Namun, bagian kecil dari permainan yang tidak saya pedulikan ini tidak meniadakan kenikmatan saya secara keseluruhan terhadap keseluruhan permainan.

Ke Tanah Perjanjian

Final Fantasy 7 Remake adalah sebuah mahakarya, surat cinta untuk para penggemar FF7, sebuah penghormatan kepada salah satu game terhebat sepanjang masa. Yang terbaik adalah ia melakukan semua yang dilakukan versi aslinya pada tahun 1997, merevolusi cara cerita video game dapat diceritakan dan digambar ulang. Square Enix telah menciptakan permainan luar biasa yang penuh dengan karakter, set piece, dan cerita untuk pemain generasi baru untuk mengikuti perjalanan Cloud Strife dan teman-temannya dalam misi menyelamatkan dunia. Meskipun secara pribadi saya tidak peduli dengan sekitar satu jam terakhir permainan, saya tidak dapat menyangkal upaya luar biasa yang telah dilakukan Square Enix dalam Final Fantasy 7 Remake. Ini adalah pengalaman yang luar biasa, luar biasa, dan luar biasa bagi para gamer baru dan lama.


Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan PS4 yang diberikan oleh penerbit. Final Fantasy 7 Remake akan dibuat ulangtersedia secara eksklusif di PS4 10 April 2020.

Greg adalah kepala Produksi Video untuk Shacknews. Jika Anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar itu diedit olehnya. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.