E3 2011: Prototipe 2

Prototipe 2 diatur untuk menghadirkan petualangan baru, dibangun di atas mesin baru, dan dibintangi oleh karakter utama baru. Mantan tentara James Heller memburu Alex Mercer (pahlawan game asli) dalam drama balas dendam yang dibuat pada tahun 2012.

PENGAMBILAN CEPAT:Radical Entertainment menyatukan kembali band untuk entri baru dalam seri Prototype.Prototipe 2adalah monster yang berbeda, karena kali ini, pemain berperan sebagai karakter baru yang misinya adalah memburu dan membunuh orang yang bertanggung jawab atas wabah di New York City yang ditampilkan dalam game aslinya. Kali ini, "sangat buruk" dari game tersebut tidak lain adalah karakter yang dapat dimainkan dari game aslinya, Alex Mercer. (Dan tidak, Mercer tidak dapat dimainkan.) Radical bersikukuh bahwa perubahan telah dilakukan pada Prototipe 2 sebagai tanggapan atas kritik yang dilontarkan orang-orang pada game pertama, sambil menambahkan ide-ide baru dan menarik untuk menjadikan pahlawan baru tersebut sebagai jenis monster yang berbeda.DEMO:Demo Prototipe 2 saya yang tertutup diperkenalkan dengan peringatan: apa yang akan saya tunjukkan adalah "bukti konsep" yang dibuat untuk penerbit Activision khususnya E3. Demo ini menunjukkan beberapa perubahan langsung pada game, terutama mesin barunya. Bagian pertama dari demo menampilkan protagonis baru, seorang mantan tentara bernama James Heller, berdiri di atap di seberang gang yang dijaga di New York yang sedang dibangun kembali. Setelah kehancuran kota yang terlihat di game pertama, New York mulai hidup kembali dan dijuluki New York Zero. Kota ini dibagi menjadi tiga bagian: wilayah yang dikuasai kelompok militer Blackwatch yang dikenal sebagai "zona hijau"; kawasan karantina dan triase yang dijuluki "zona kuning"; dan gedung pencakar langit terisi, hutan kota disebut "zona merah". Setelah menemukan monster tak bernyawa di zona hijau, para ilmuwan Blackwatch mulai menyelidiki saat tentara menutup area tersebut. Saat warga mendekat, penjaga kota mendorong mereka mundur sebelum menembaki kerumunan untuk mengusir warga sipil. Di sini, Heller ditugaskan mengekstraksi DNA dari seorang ilmuwan untuk mempelajari lebih lanjut tentang situasinya. Sekali lagi, karakter utama dapat berubah bentuk menjadi karakter lain yang DNA-nya telah diambilnya untuk bergerak melintasi kota tanpa terdeteksi. Menyamarkan dirinya sebagai tentara Blackwatch, Heller turun ke penjaga patroli di bawah dan menggunakan kemampuan baru, BioBomb, untuk menghabisi tentara dan ilmuwan dengan satu gerakan. Heller menangkap seorang tentara dan mendorong sejumlah besar jaringan yang terinfeksi ke dalam dirinya, mengubahnya menjadi bom waktu. Saat meledak, lautan sulur keluar dari karakter, menyerang musuh terdekat dan bagian lingkungan sebelum meledak. Ini brutal dan mengesankan. Demo tersebut terus menunjukkan bagaimana game ini menangani "keuntungan" peningkatan dan mutasi. Kemampuan tidak dapat dibeli secara bebas di Prototipe 2. Sebaliknya, kemampuan tersebut tersedia untuk dibuka setelah pemain menyelesaikan misi non-cerita Blackwatch. Saat pemain menemukan dan menyelesaikan misi Blackwatch, mereka akan dapat memilih keuntungan baru untuk ditambahkan ke gudang senjata mereka. Dalam demo, pemilihan keuntungan disamakan dengan sistem keuntungan di Fallout 3, memberikan pemain sejumlah opsi untuk menyesuaikan James Heller mereka sendiri. "Di akhir permainan, Heller Anda akan sangat berbeda dengan saya," kata seorang perwakilan saat presentasi. Tahap akhir dari demo tersebut memamerkan sarang yang terinfeksi yang akan tersebar di seluruh dunia. Ini tampak seperti pustula yang muncul dari kota, yang bisa dimasuki pemain untuk menghadapi beragam musuh guna membersihkannya dan 'menutup' sarangnya. Ada juga godaan dari karakter bos raksasa yang tampak licin (dan sakit) yang oleh tim dengan penuh kasih sayang (dan ironisnya) disebut sebagai "Tiny" selama demo (meskipun bilah kesehatan dalam game lebih tepat menyebut makhluk itu 'Behemoth.') Makhluk ini setinggi gedung pencakar langit dan menggunakan lengan terlindung untuk mendorong kendaraan di seluruh jalan kota keluar dari jalurnya dalam satu gerakan. Seperti banyak demo di E3, presentasi berakhir dengan serangan perkenalan makhluk raksasa itu, sebuah cliffhanger yang familiar. RINCIAN:Intinya, Prototype 2 adalah drama balas dendam. Akibat serangan Mercer di game pertama, Heller kehilangan istri dan anaknya. Kini mantan Sersan itu ingin "membunuh pembuatnya" sambil berusaha memberantas virus yang telah membuat New York bertekuk lutut. Singkatnya, Prototype 2 membawa pemain kembali ke kota 14 bulan setelah game aslinya. Apa yang saya lihat hanyalah potongan vertikal dari rencana rilis tahun 2012. Prototipe 2 mengambil beberapa ide dari game pertama dan berupaya untuk mengembangkannya, menambahkan lebih banyak opsi pada apa yang oleh tim disebut sebagai "pisau Tentara Swiss" dari para protagonis. Kumpulan trik Heller mirip dengan Mercer--semua kemampuan traversal dari pengembalian pertama, misalnya. Namun, dia mempelajari beberapa hal baru dalam prosesnya. Banyak yang ditampilkan berbasis sulur. Heller dapat menembakkan rangkaian massa terinfeksi yang mengerikan ke arah musuh dan objek di dunia, mengikatnya seperti Spider-Man, dan membersihkan area tersebut. Dalam satu contoh saya melihat Heller menghadapi dua tank, menghancurkannya dan merangkai musuh di dekatnya dalam hitungan detik. Kekuatan baru ini terinspirasi dari karakter komik seperti Carnage dan Venom. Perwakilan radikal mengatakan kepada saya bahwa mereka ingin menangani karakter yang berbeda. Mercer adalah "emo" dan "pasif" kata mereka, merujuk pada kemampuan Mercer yang luar biasa dan disayangkan untuk menjadi makhluk paling berkuasa di kota dan pesuruh semua orang. Heller berbeda. Dia mencari misi untuk mendapatkan informasi untuk dirinya sendiri. Mereka ingin Heller didorong dan menggunakan orang sebagai "alat untuk mendapatkan apa yang diinginkannya". Ini adalah tujuan ambisius untuk genre yang biasanya memberikan pahlawan misi yang tidak masuk akal untuk mengisi waktu permainan. Menurut Radical, game aslinya kehilangan fokus, melemparkan terlalu banyak ke arah pemain tanpa kecepatan yang baik. Tidak ada jalan tengah. Prototipe 2 telah didekati dengan fokus yang lebih kuat untuk menciptakan pengalaman yang seimbang, saya diberitahu. Harapan saya adalah, meskipun Radical berupaya membuat permainan berjalan lebih lancar, Radical masih menawarkan tingkat aksi dan kekuatan yang sama seperti yang dirasakan pemain dalam petualangan aslinya. [Catatan: Shacknews sebelumnya telah memposting tayangan Prototipe 2; namun, pratinjau tersebut menyertakan kesalahan elemen cerita. Shacknews meninjau kembali permainan tersebut dengan tujuan memberikan pratinjau baru yang lebih akurat.]PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.