Hal-hal baik datang kepada mereka yang menunggu. Saya cukup yakin hal tersebut akan terjadi pada game pertarungan Guilty Gear Strive yang sudah diantisipasi. Baru-baru ini, Arc System Works meluncurkan beta tertutup untuk menguji fitur lobi dan pertandingan online, serta memberikan gambaran kepada pemain tentang apa yang dapat mereka harapkan ketika game tersebut diluncurkan pada tahun 2020. Setidaknya menarik untuk dikatakan. Gameplay, pertarungan, kontrol, dan presentasinya benar-benar indah, namun koneksi, lobi online, UI yang berantakan, dan beberapa masalah teknis lainnya memberi tahu saya bahwa Arc memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelum peluncurannya akhir tahun ini. Perlu diingat, ini didasarkan pada beta tertutup, dan fitur-fitur tertentu yang tidak ada di dalamnya telah diumumkan, jadi ini belum sepenuhnya menunjukkan produk akhirnya.
"Warna...Warna" dari Guilty Gear Strive
Sementara saya menunggu server online menyala, beta tertutup Guilty Gear Strive memperlakukan saya dalam mode Versus Com melawan pesawat tempur yang dikendalikan AI. Tidak ada pengaturan kesulitan atau penyesuaian lain di sini, jadi sebagian besar lawan menggunakan rutinitas serangan terprogram dan gerakan khusus daripada pertarungan sungguhan. Namun, selain mode pelatihan yang tepat, ini memberi saya gambaran tentang karakternya, dan saya dapat melihat seperti apa presentasi pemilihan dan pencocokan karakter.
Trailernya terlihat sangat menawan sejak pengumuman Hari ke-1 untuk Guilty Gear Strive, namun bahkan trailer tersebut tidak cukup adil saat Anda melihatnya beraksi. Intro karakter dan permulaan Putaran 1 dianimasikan dengan indah, dan itulah ketenangan sebelum badai. Setelah pertarungan berlangsung, ini adalah permadani gerakan cepat dan animasi halus saat Anda mencari cara untuk menggabungkan normal dan spesial dalam beberapa kombo yang bermakna. Bahkan ketika saya tersandung melalui gerakan-gerakan saat saya mengenal kembali diri saya dengan mekanisme baru dan kembalinya karakter-karakter yang saya kenal, semuanya begitu mencolok. Perlu dicatat bahwa Guilty Gear Strive tampaknya membiarkan karakter tersebut mengambil lebih banyak ruang layar daripada game sebelumnya. Para petarung terasa besar dan besar di layar bahkan jika dibandingkan dengan Guilty Gear Xrd, namun tetap berhasil menjaga keindahan animasi dan kekuatan yang mendasari mekanisme pertarungan Guilty Gear tetap utuh.
Omong-omong, input, gerakan kembali, dan gerakan baru dari setiap karakter sedikit berubah, tapi rasanya ini menjadi lebih baik. Direktur waralaba Daisuke Ishiwatari telah menyebutkan sebelumnya bahwa ia ingin membangun kembali pengalaman Guilty Gear dari awal untuk menciptakan permainan di mana para veteran dan pendatang baru berada pada posisi yang sama. Beberapa veteran kombo mungkin menyadari bahwa punggung tangan mereka mungkin hilang. Meskipun demikian, masing-masing karakter, mulai dari Ky Kiske yang relatif seimbang dan mudah digunakan hingga Axl Low yang agak lebih sulit, memiliki sejumlah alat baru dan menarik untuk dipelajari selain memahami bagaimana alat yang ada sebelumnya telah berubah. .
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F04%2Fguilty-gear-strive-closed-beta-preview-heaven-can-wait-ky-vs-chipp.jpg&width=986&sign=0H0QJW9golixCP-XnuYfMjZkQnGoT3vY7BFVd5GjFXU)
Sebagai pemain utama Axl, saya senang melihat apa yang dia tawarkan kali ini, dan sepanjang itu, saya tidak merasa game ini meminta banyak dari saya untuk menyelesaikan rangkaian langkahnya. Satu-satunya hal yang membuat saya kesal adalah gerakan supernya (overdrive di Guilty Gear) memiliki input tombol yang berbeda dari yang biasa saya gunakan di game sebelumnya. Gameplay terbentuk dengan cukup baik di Guilty Gear Strive. Ini sedikit disederhanakan dan tidak akan meminta banyak dari pemula, namun pemain lama akan tetap menikmati mempelajari nuansa apa yang ada dalam sistem ini. Ditambah lagi, game ini terlihat sangat fenomenal di atas visual game pertarungan 2D atau 2,5D lainnya yang pernah ada sebelumnya. Pertarungan sedang berlangsung hebat di game ini.
Jika saya punya keluhan tentang perkelahian di Strive, mereka perlu memperbaiki kerusakan secara menyeluruh. Karakter menghasilkan terlalu banyak kerusakan untuk setiap gerakan seperti sekarang. Hanya dibutuhkan sekitar dua pembukaan yang bagus atau beberapa pukulan dan pukulan super yang ditempatkan dengan baik untuk benar-benar meningkatkan bar kesehatan karakter, dan itu bahkan berlaku untuk karakter cepat dengan kerusakan rendah seperti Chipp. Sementara itu, grappler kekar Potemkin dapat menghilangkan 60 persen bar kesehatan Anda jika dia memukul Anda hanya dengan satu lemparan perintah. Itu terlalu berlebihan dan pasti akan menghalangi pemain baru jika Arc System Works tidak menemukan keseimbangan yang lebih baik dan lebih memaafkan begitu orang mulai mempelajari dan memahami permainannya.
Lebih Banyak Neraka daripada Surga di luar pertempuran
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F04%2Fguilty-gear-strive-closed-beta-preview-heaven-can-wait-online-lobby.jpg&width=986&sign=V2alrMpVC-jQncabCGiafnF4WxgllXD0s4WZenadT_Q)
Anda mungkin tidak berpikir bahwa UX, UI, dan fitur teknis lainnya akan menjadi masalah yang dihadapi Arc System Works selama mereka masih membuat game pertarungan, namun di situlah Guilty Gear Strive menunjukkan bahwa hal tersebut membutuhkan pekerjaan yang paling besar. sepanjang akhir pekan beta. Game ini dijadwalkan untuk rollback netcode yang seharusnya memperbaiki banyak masalah yang biasanya dialami seri ini dengan sistem berbasis penundaan saat ini, jadi kami tidak akan membicarakannya untuk saat ini. Meskipun demikian, antarmuka pengguna baik dalam pemilihan karakter maupun dalam pertarungan Guilty Gear Strive telah mengambil alih untuk sementara waktu sekarang dalam demonstrasi kecil di acara game pertarungan. Saya tidak terlalu tersinggung dengan layar pemilihan karakter, tapi saya bisa melihat dari mana orang-orang berasal dari keduanya.
Ada kekurangan umum dalam penyempurnaan yang menonjol dalam pemilihan karakter (walaupun saya menyukai gaya dan kategori kesulitan karakter), dan sepertinya UI pertempuran tidak memberi tahu Anda apa yang perlu Anda ketahui dengan baik dan masuk akal. sejauh ini. Meskipun Guilty Gear Xrd merasa sudah mengetahui hal ini, UI pertarungan Strive terasa masih jauh dari selesai karena betapa sederhana dan membosankannya itu. Warnanya terlihat membosankan dibandingkan dengan karakter dan animasinya, potretnya terlihat kaku, dan mekanisme khusus seperti RISC, Burst, dan lebih banyak lagi yang hampir tidak terlihat dalam bentuk saat ini.
Lalu ada lobi online. Ini terasa seperti area lain di mana Guilty Gear telah menciptakan masalah yang sebenarnya tidak perlu ada. Jika Xrd memiliki lobi tempat Anda melompat ke mesin arcade dan menunggu untuk bertarung dengan pemain lain, Guilty Gear Strive memiliki sekumpulan pemain yang sangat jelek yang semuanya berdesakan di ruang kecil sehingga sulit untuk mengetahui siapa yang ingin berkelahi. Tidak membantu jika avatar pemain terlihat seperti karakter Robotron 2084 dalam game Guilty Gear. Semuanya terlihat tidak pada tempatnya dan terasa sangat tidak intuitif. Sayangnya, hal ini sepertinya bisa dikatakan tentang banyak pengalaman Guilty Gear Strive di luar pertarungan itu sendiri berdasarkan apa yang saya mainkan di versi beta.
Surga atau Neraka? Mari kita tunggu sedikit lebih lama untuk memutuskan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F04%2Fguilty-gear-strive-closed-beta-preview-heaven-can-wait-fight-presentation.jpg&width=986&sign=oQZUbjtKKHU4T8-PW41gVIROJERd9EpiwKnPWFJeI1M)
Jangan salah paham. Guilty Gear Strive, dalam banyak hal, masih berjalan sesuai keinginan saya. Judul-judul Mainline Guilty Gear selalu terasa seperti melampaui batas absolut dari apa yang kita harapkan, baik secara visual maupun mekanis, dari sebuah game pertarungan dalam gameplay-nya. Beta tertutup Guilty Gear Strive meyakinkan saya bahwa entri ini akan melanjutkan silsilah tersebut dalam hal gameplay. Ya, UI dan UX masih belum sesuai dengan yang saya inginkan, tapi ini terasa seperti sesuatu yang bisa diperbaiki Arc setelah mereka memiliki karakter, pertarungan, presentasi, dan keseimbangan sesuai keinginan mereka. Oleh karena itu, harapan saya tetap tinggi untuk Guilty Gear Strive ketika Arc System Works meluncurkan game tersebut pada akhir tahun 2020.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.