Pengontrol PS5 DualSense mempertahankan keputusan desain terburuk PS4 DualShock

Seiring dengan hadirnya generasi konsol berikutnya, ada banyak hal yang dapat dinantikan. Antara penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang baru, Xbox Series X dan PS5 tampak seperti langkah maju yang kuat di bidang konsol rumahan pada akhir tahun ini. Saat ini saya condong ke PlayStation 5. Sebagai penggemar game pertarungan, saya selalu menyukai pengontrol PS4, dan penggunaan platform ini secara rutin di berbagai acara dan kompetisi menjadikannya pilihan yang jelas bagi saya. Sepertinya akan sama untuk PS5, tapi harus saya akui, pengontrol PS5 yang baru membuat saya kesal. Kedengarannya luar biasa, menampilkan respons haptik dan fitur sensitivitas yang menjanjikan untuk memberikan antarmuka yang paling imersif, tetapi hal ini meninggalkan salah satu pilihan desain yang paling disayangkan dari desain pengontrol PlayStation modern yang tidak diperbaiki. Saya berbicara tentang tombol bahu R2 dan L2 yang dibiarkan terbuka sepenuhnya di PS4 DualShock, dan sekarang tampaknya di pengontrol PS5 DualSense.

Pengontrol PS5 DualSense bertujuan untuk meningkatkan PS4 DualShock dalam beberapa hal, termasuk umpan balik haptic, baterai yang ringan namun bertenaga, dan banyak lagi.

Izinkan saya menjelaskan masalahnya dengan jelas, dan setiap pemain PlayStation 4 mungkin sudah mengetahuinya: Pengontrol PS4 DualShock berada tepat di ujung R2 dan L2 sebagai dua titik kontak ketika diletakkan secara normal. Mengapa ini penting? Katakanlah Anda sedang menonton sesuatu di YouTube atau Netflix atau menjeda permainan di menu dan Anda meletakkan pengontrol di sofa untuk minum, pergi ke kamar kecil, atau apa pun. Kemungkinan besar jika ini adalah skenario YouTube atau Netflix, Anda kembali menemukan pengontrol Anda mempercepat seluruh video secara tidak sengaja. Jika ini adalah menu jeda, Anda mungkin menemukannya berputar cepat melalui halaman menu. Tombol R2 dan L2, selain menjadi dua titik kontak saat pengontrol dalam keadaan diam, juga merupakan dua tombol paling sensitif di seluruh perangkat. Dan pengontrol PS5 DualSense sepertinya hanya bermaksud untuk mengembangkannya.

Dan bagaimana kabarnya, apakah pengontrol PlayStation 5 DuelSense terlihat menjanjikan dalam kemampuannya meningkatkan kemampuan perangkat. Seperti yang terungkap dalamPengumuman pertama Sony tentang DualSense, ada sejumlah prioritas dalam peningkatan pengontrol PS5 yang mencakup rangkaian mikrofon internal baru, baterai baru yang ringan dan tahan lama, dan teknologi yang memanfaatkan sistem seperti PS5 baru.Mesin suara AudioTech 3D Tempest. Namun, salah satu peningkatan baru terpenting yang dilakukan Sony adalah peningkatan umpan balik haptik pada tombol adaptif R2 dan L2 di PS5… Sistem yang jauh lebih sensitif yang memungkinkan pemain membenamkan diri dalam tarikan tali busur atau pergantian tali busur. kenop pintu yang belum pernah ada sebelumnya.

Sayangnya, desain akhir PS5 DualSense sepertinya menyiratkan bahwa ia akan berada tepat di atas tombol sensitif R2 dan L2 sebagai dua titik kontak dalam keputusan desain yang mirip dengan generasi PlayStation sebelumnya.

Kedengarannya bagus bukan? Saya pikir begitu. Sampai saya melihat tampilan pengontrol PS5 DualSense di profil. Sekilas tentang pengontrol tersebut mengungkapkan desain akhir yang menunjukkan bahwa pengontrol PS5 baru berada persis seperti pengontrol PS4… dengan dua tombol paling sensitif di seluruh perangkat bertindak sebagai dua dari empat titik kontak saat Anda meletakkan pengontrol. Dan jika peningkatan sensitivitas pada pengontrol PS5 merupakan indikasinya, Anda mungkin dapat mengharapkannya untuk menelusuri menu beranda PS5 Anda, menelusuri menu jeda, dan maju cepat melalui episode terbaru dari apa pun yang Anda tonton jika Anda mengistirahatkannya di a permukaan yang menekan tombol-tombol itu bahkan hanya sepersekian milimeter, bahkan mungkin lebih keras daripada pengontrol PS4.

Mengapa ini sangat menyusahkan? Karena sepertinya mudah diperbaiki. Saya tidak terlalu menyukai pengontrol Xbox, tapi lihatlah pemicu L dan R. Secara khusus, lihat desain casing pengontrol di bawahnya. Hanya ada sedikit pelindung plastik untuk memastikan pengontrol tidak bertumpu langsung pada titik sensitif fungsinya. Seberapa sulitkah hal ini jika dilakukan dengan pengontrol PS5? Tentu saja tombol bahu R2 dan L2 telah berevolusi untuk menampilkan rentang gerak yang lebih luas daripada yang kami miliki pada pengontrol PS2 dan PS1, tetapi mengapa Sony bersikeras untuk meninggalkan cacat desain yang dapat dengan mudah diperbaiki hanya dengan sentuhan cetakan plastik yang diperluas? di bawah pelatuknya? Apakah ini semacam tindakan pemotongan biaya? Meskipun demikian, hal ini tampaknya kontraproduktif terhadap kesehatan dan fungsionalitas pengontrol secara keseluruhan.

Desain pengontrol PlayStation yang berada tepat di atas tombol R2 dan L2 dimulai dengan PS3 DualShock, namun hal ini semakin menjadi masalah karena tombol-tombol tersebut menjadi semakin penting bagi keseluruhan antarmuka pengontrol dan masukan yang mengarah ke PS5 DualSense. .

Tidak terasa aneh atau cengeng jika meminta Sony memberikan solusi untuk masalah ini. Saya adalah orang PlayStation untuk saat ini (tidak fanatik, tapi ini adalah sistem andalan saya). Saya ingin PS5 menjadi langkah maju sempurna yang dijanjikan dalam segala hal. Saya ingin menikmati suara 3D tingkat lanjut,peningkatan SSD M.2 modular, penelusuran sinar untuk menghasilkan efek visual air dan cuaca yang canggih, umpan balik haptik yang revolusioner, dan banyak lagi. Apa yang saya tidak ingin khawatirkan adalah dengan sangat hati-hati meletakkan pengontrol saya untuk melakukan sesuatu dengan sangat cepat karena takut bahwa kurangnya perlindungan pada dua tombol terpenting pada perangkat akan dipicu ke tujuan yang menjengkelkan atau benar-benar tidak nyaman. Dan saya tidak merasa sendirian dalam kekhawatiran ini sedikit pun. Sony. Tingkatkan permainan Anda. Lindungi tombol bahu Anda. Jangan membuat pemain PS5 menunggu desainer pengontrol pihak ketiga untuk memecahkannya untuk Anda.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.