Ghostrunner Hands-On Preview: Neuromancer Bertemu Hotline Miami

Anda adalah seorang Ghostrunner, tepatnya nomor 74, dan Anda tidak memiliki ingatan tentang peristiwa yang mendahului bangun di bagian bawah megatower. Ada suara di telinga Anda yang menyuruh Anda berlari, seorang pria di bawah Anda, dan katana di tangan Anda. Saat Synthwave gelap mulai berdenyut dan pound, Anda tahu apa yang harus dilakukan sebelum Anda diberitahu.

Ini adalah Ghostrunner, dan itu seperti neuromancer William Gibson menjadi hidup dan memiliki bayi dengan hotline Miami. Ada arena ketat yang penuh dengan musuh, dunia realitas cyber di mana Anda pergi untuk mengesampingkan langkah-langkah keamanan, dan banyak gerakan dan kekerasan yang intens saat Anda berlari, bergulat, dan mengiris jalan Anda melalui manusia dan robot dengan katana serbaguna Anda.

Kita harus duduk di atas perselisihan dengan beberapa tim dari satu level lagi dan menonton mereka bermain ghostrunner, memilih otak mereka, dan kemudian mencoba build baru untuk diri kita sendiri.

Kisah Ghostrunner terjadi di sebuah rumah menara besar bagi ratusan ribu warga. Menara ini hampir merupakan versi vertikal kereta dari Snowpiercer, dengan elit di bagian atas dan dreg di bagian bawah. Setiap area yang Anda lewati memiliki tujuan yang dimaksudkan sendiri, baik sebagai sarana untuk mengajarkan Anda keterampilan baru dan menceritakan beberapa kisah melalui lingkungan. Di bagian bawah menara adalah kawasan industri, di mana Anda akan melihat kipas raksasa, minyak, dan sistem ventilasi. Saat Anda naik, Anda akan melewati kota neon-lit dan ke rumah mewah elit.

Demo yang harus kami lihat, dan kemudian harus bermain, memamerkan apa yang ada di demo Mei yang dirilis di Steam dan kemudian banyak hal baru.

Anda adalah seorang Ghostrunner, mesin pembunuh yang luar biasa.

Dari segi naratif, Ghostrunner menempatkan Anda pada posisi nama permainan, seorang Ghostrunner bernama Jack. Ghostrunners ini adalah alat yang mematikan dari elit, digunakan sebagai pengawal dan keamanan, pada dasarnya apa pun yang dibutuhkan.

Cerita dimulai dengan suara di telinga Anda, berbisik, mengarahkan Anda untuk membebaskannya dari sel penjara. Saat Anda menyelesaikan tugas ini, Anda mulai mempelajari lebih lanjut tentang apa yang terjadi pada megatower besar ini. Whisper sebenarnya adalah pikiran yang diunggah dari seorang pria yang sekarang mati bernama The Architect, orang yang menciptakan kota dalam kemitraan dengan Mara. Menurut arsitek, Mara mengambil kendali, membunuhnya, dan sekarang menyebut dirinya keymaster dan memerintah apa yang tersisa dari menara itu.

Tanpa ingatan tentang apa yang terjadi, dan hanya kata arsitek yang harus dilanjutkan, benar -benar hanya ada satu pilihan: bunuh dan memanjat. Untung ini adalah pilihan Anda, karena gerakan dan tindakan Ghostrunner sangat indah.

Dinding berjalan di sepanjang papan iklan neon-menyala, melompat melintasi atap, dan mengiris musuh menjadi dua.

Gerakan penting bagi ghostrunner dan perawatan khusus telah diambil untuk memastikan pemain tahu ke mana harus pindah. Seperti yang dijelaskan oleh sutradara gamer Radosław Ratusznik, “Kami sangat memperhatikan [penandaan]. Kami tidak ingin pemain merasa tersesat sehingga kami bekerja dengan penempatan cahaya yang tepat dan pengkode warna. Elemen kuning di Ghostrunner adalah petunjuk penuntun. ”

Desainer level łukasz Bugajny menawarkan, “Geometri level itu sendiri penting.”

Dalam hal ini, tim menghindari putaran U untuk mencegah pemain yang perlu membungkus kembali di jalur mereka untuk maju ke depan. "Setiap pintu keluar dari arena harus ada dalam pandangan Anda," tambah Radosław.

Dengan memegang tombol, Anda dapat memperlambat waktu untuk menghindari peluru dan menyelam untuk membunuh.

Jack memiliki repertoar keterampilan termasuk perlambatan waktu peluru, dodges lateral, kait bergulat, kemampuan untuk berlari di dinding, dan banyak lagi. Saat dirangkai, arena penuh dengan musuh dan rintangan berubah menjadi gym hutan dengan anggota tubuh dan darah terbang.

Demo yang bekerja dalam proses ini menjelaskan beberapa musuh baru yang akan dihadapi. Ada seorang prajurit yang memegang senapan otomatis, musuh jarak dekat yang melompat yang disebut slugger, penegak besar dengan perisai mono-directional, dan drone terbang.

Masing -masing musuh ini harus dikirim dengan menggunakan strategi yang berbeda. Misalnya, slugger harus diberi umpan dan dihindari untuk menghindari pukulan sementara drone dapat dilompat dan, dengan sentuhan katana Anda, diarahkan ke musuh.

Lompat pada drone dan menjadi cara lain untuk bergerak di seluruh lingkungan, atau didorong ke beberapa penjahat sebagai torpedo darurat.

Drone itu sangat menarik, karena tidak hanya dapat digunakan sebagai semacam bom improvisasi, itu adalah cara lain bagi Jack untuk bergerak di sekitar suatu daerah. Pada saat drone diperkenalkan, Jack telah belajar menggunakan ziplines untuk melintasi jurang dan juga kemampuan baru yang disebut Tempest, ledakan energi jarak pendek untuk menjatuhkan musuh dari tepi atau menangkis peluru. Sutradara game Radosław Ratusznik mengungkapkan bahwa katana juga akan dapat menangkis peluru, meskipun akan lebih berisiko daripada menggunakan Tempest.

Bagian dari pratinjau juga memamerkan jenis baru realitas cybernetic yang disebut cybervoid. Siapa pun yang membaca Neuromancer akan segera merasa di rumah di sini yang dijelaskan oleh perancang naratif Jan Gąsior sebagai, "representasi platforming untuk melewati keamanan digital."

Cybvoid juga merupakan momen bagi permainan untuk memperlambat, menyampaikan ceritanya, dan membiarkan pemain menarik napas.

Cybvoid adalah representasi visual dari keamanan cyber. Pemain perlu memecahkan teka -teki platform untuk mendapatkan kunci bypass lock.

Jan juga mengungkapkan cara -cara lain pemain akan belajar lebih banyak tentang cerita ini, “Kisah ini juga diceritakan dan dibangun dengan barang -barang koleksi. Ini memberikan potongan cerita kecil dan remah roti kecil yang tersebar di seluruh level. ” Koleksi -koleksi ini akan mencakup berbagai orang dan tahapan sepanjang sejarah menara.

Tetapi cybvoid tidak terputus dari dunia nyata, itu sebenarnya berdarah dalam bentuk uplink. Ini adalah kekuatan sementara yang meningkatkan kemampuan Jack sebagai ghostrunner. Satu dipamerkan dalam demo sangat meningkatkan tinggi lompatannya sejenak, memungkinkannya untuk melompat di antara atap.

Akhir demo memiliki cutscene yang meluncurkan salah satu bos pertama Ghostrunner: raksasa, silinder pemintalan dengan laser berseri -seri keluar dari samping. Sepertinya pemain akan berada dalam pendakian platforming dan laser-dodging untuk menurunkan lawan ini.

Meskipun ada banyak kompetisi dalam genre cyberpunk saat ini, Ghostrunner menawarkan potongan distopia yang berbeda. Ini adalah salah satu yang ingin Anda perhatikan. Harapkan pengalaman adrenalin ketika Ghostrunner merilis di PC, Xbox One, dan PlayStation 4 sekitar tahun ini.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler