Ghostrunner memotong jalannya sendiri melalui genre cyberpunk

Meskipun inspirasinya jelas, pengembang di satu level lebih banyak bekerja keras untuk memastikan Ghostrunner unik dalam genre cyberpunk.

Genre cyberpunk kaya dengan cerita dan dunia untuk dijelajahi para pemain. Ghostrunner, permainan dalam pengembangan oleh satu level lagi, tampaknya menambahkan suaranya yang unik ke subgenre ini. Berkat serangkaian tabung yang kami sebut internet, saya harus duduk dengan beberapa pengembang dan memilih otak mereka tentang inspirasi mereka dari genre cyberpunk.

Segera setelah pemain mendapatkan Ghostrunner, inspirasi itu jelas. Saya segera dibawa ke banyak dunia yang saya kunjungi dalam genre cyberpunk. Saya dibawa ke jalan-jalan neon yang menyala dan hujan di Blade Runner, di mana Deckard makan mie. Saya dibawa pergi ke neuromancer di mana kasus anjlok melalui matriks ketika dia mati -matian mencoba membantu Wintermute.

Tim telah bekerja keras untuk merangkul genre tanpa menjadi salinan lain. "Ada banyak inspirasi, dan saya pikir tidak jujur ​​untuk menyangkal itu, dan kita tidak akan menyangkalnya dan kita tidak boleh." Desainer naratif Jan Gąsior di satu level lagi mengatakan. “Karena Anda tahu, kami menyukai genre ini, kami menyukai cyberpunk, kami mengambil apa yang kami sukai tentang hal itu, dan kami - setidaknya kami mencoba, saya pikir kami berhasil melakukannya - kami tidak mencoba meniru hal -hal, kami berusaha terinspirasi. " Dan inspirasi ini terasa sepanjang seluruh pengalaman. Sementara saya dibawa ke kios mie di Blade Runner, itu bukan sebagai detektif yang direbak, itu seperti semu-ninja, mengiris dan mencelupkan jalan melalui tentara.

Bagian dari diangkut ke dunia yang akrab ini adalah citra yang digunakan dalam Ghostrunner. Tanda -tanda jalan mencerahkan lorong -lorong gelap dengan iklan mereka yang ditulis dalam bahasa Inggris dan Jepang (serta segudang bahasa lain). Ini adalah tema yang sering terlihat pada orang -orang seperti Blade Runner, yang dengan sendirinya dipengaruhi oleh harapan apa yang seharusnya menjadi cyberpunk.

Di Ghostrunner, tidak hanya dunia ini memiliki pengaruh visual Asia, alasan untuk ini ditenun ke dalam jalinan cerita. Pria yang membangun Menara Dharma, area di mana para pemain akan menghabiskan waktu mereka mengiris musuh menjadi berkeping -keping, lebih menyukai estetika Asia ke titik di mana cybvoid (representasi digital Ghostrunner dari Cyber ​​Security) mengambil gaya Jepang kuno.

Jalur di cybvoid ghostrunner dilapisi oleh Torii, gerbang tradisional Jepang, sementara struktur seperti pagoda yang mengesankan menawarkan teka-teki lompat internal yang kompleks dan akses ke pemandangan ranah digital.

Pada topik pengaruh Asia, Jan menjelaskan, “Ini juga salah satu bahan pokok genre cyberpunk. Anda bisa melihat adegan atau bingkai apa pun dari Blade Runner, ada banyak tanda Jepang. Saya akan mengatakan ini adalah bagian dari identitas genre. " Dan ini benar. ImageGry Jepang adalah elemen yang sangat umum dalam genre cyberpunk, dan Ghostrunner tentu tidak akan merasakan hal yang sama tanpa itu.

Meskipun berakar kuat pada genre cyberpunk, Ghostrunner tidak stagnan atau dibatasi oleh apa yang terjadi sebelumnya. Seluruh sistem pertempuran dan gerakan meningkatkan pengalaman dan memastikan Ghostrunner tidak seperti permainan lain dalam genre. Pastikan untuk memeriksa kamiGhostrunner Pratinjau Hands-OnUntuk ikhtisar penuh tentang apa yang diharapkan dari game ini ketika diluncurkan tahun ini.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler