Summer in Mara Review: Mungkin saya seharusnya tinggal di rumah

Terkadang, Anda hanya ingin pelarian yang santai dari kesibukan sehari-hari. Anda ingin kesempatan untuk mencelupkan jari kaki Anda ke pasir basah dan menikmati minuman dingin dengan angin lautan bergulir. Musim panas di Mara menawarkan janji ini, serta sejumput pertanian santai dan mendongeng yang mengharukan. Itu memang mengandung banyak hal untuk dilakukan dan menampilkan gaya visual yang bersih, tetapi tidak benar -benar naik di atas jumlah bagian -bagiannya yang underwhelming.

Tumbuh Koa

Petualangan ini mengikuti seorang gadis bernama Koa, protagonis utama. Dia ditemukan di laut selama perjalanan memancing oleh Yaya Haku, semacam orang gelatin biru dengan telinga tabung. Yaya Kaku bertindak sebagai sosok keibuan bagi Koa dan membawanya untuk tinggal di sebuah pulau kecil. Dia melatih KOA muda di dasar -dasar kehidupan pulau di awal permainan.

Meskipun pulau ini hampir tidak cukup besar untuk mengadakan lapangan voli, pemeliharaan yang dituntut penghuninya adalah konstan. Dari saat -saat pembukaan permainan, KOA ditugaskan untuk bertani, memancing, dan pekerjaan sibuk lainnya. Mengambil objek atau sumber daya untuk dirinya sendiri atau NPC adalah loop gameplay utama di musim panas di Mara. Tak lama setelah acara di awal permainan, naik perahu ke pulau -pulau lain di daerah tersebut memperluas dunia permainan dengan cara yang agak mirip dengan Legenda Zelda: The Wind Waker.

Bagaimana tampilannya?

Berbicara tentang The Wind Waker, jika saya terpaksa menggambarkan gaya visual musim panas di Mara, saya hanya akan mengatakan rasanya seperti versi Nintendo Classic yang sedikit kurang bergaya. Semuanya mulai dari makeup pulau hingga bagaimana bangun dari kapal muncul sangat mengingatkan pada apa yang kita lihat hampir dua puluh tahun yang lalu di GameCube. Anda bahkan mengikis lautan untuk harta bawah air seperti Young Link. Semuanya memiliki tampilan resolusi yang lebih tinggi, dengan jumlah poligon dan framerat yang lebih tinggi, tetapi itu tidak benar -benar menimbulkan emosi yang sama. NPC berkisar dari manusia yang tampak normal hingga makhluk humanoid hingga makhluk laut.

Desainnya adalah perkiraan 3D dari karakter yang sama yang diwakili dalam cutscene animasi berkualitas tinggi yang memamerkan gaya anime yang apik. Akan lebih baik bagi permainan untuk lebih meniru gaya animasi, tetapi itu mungkin tugas yang terlalu besar bagi tim kecil di Chibig, studio yang menciptakan musim panas di Mara. Yang sedang berkata, game ini berjalan sangat lancar di PC saya dan kemungkinan tidak akan memiliki masalah yang dimainkan bahkan pada konfigurasi perangkat keras yang paling sederhana.

Yang lama bolak -balik

Selama pertandingan, KOA akan disajikan dengan banyak tugas, banyak di antaranya akan membutuhkan barang -barang spesifik untuk dibuat atau dibangun. Beberapa barang harus dipanen melalui pertanian atau penambangan dan melaksanakan tugas -tugas ini akan membutuhkan alat dengan berbagai kegunaan. Semua kerajinan, memasak, dan inventaris lainnya pekerjaan sibuk dilakukan di gubuk kecil yang menjadi milik Yaya Haku. Ini bukan masalah besar pada awalnya karena tugas awal Anda berada di pulau pertama, tetapi harus kembali ke gubuk karena permainan berlanjut hanyalah buang -buang waktu.

Seperti permainan lain dalam genre simulator pertanian, Anda sering harus membuat KOA tidur untuk menghabiskan waktu dan menunggu tanaman tumbuh. Menyiram beberapa tanaman dapat mempercepat prosesnya, tetapi sumur dalam yang Anda isi ember air dari menjadi kering hampir secara instan dan harus diisi ulang oleh hujan. Saya hanya melihat hujan suatu kali selama berbulan-bulan di hari-hari dalam gim, lebih lanjut mengeluarkan frustrasi. Ketika saya mengandalkan waktu membunuh sebagai bagian dari alur kerja normal permainan untuk penyelesaian pencarian, saya menjadi lebih frustrasi.

Suhu naik

Frustrasi pucat dibandingkan dengan kemarahan yang saya kembangkan harus mengendarai perahu bolak -balik untuk menggunakan satu -satunya meja kerajinan di dunia yang terletak di pulau pertama yang menyelesaikan tugas paling sederhana. Saya pikir musim panas di Mara seharusnya meng -autosave permainan saat Anda bermain, tetapi tidak ada indikasi dari UI permainan yang terjadi atau disebutkan dalam menu. Lebih dari sekali saya memuat permainan untuk mengetahui bahwa saya cukup beruntung harus memulai perjalanan KOA sejak awal.

Berbicara tentang UI, rasanya sama terbelakangnya dengan permainan apa pun yang saya lihat dalam waktu yang lama. Anda akan ditugaskan pencarian yang tidak benar -benar menjelaskan apa yang perlu Anda lakukan. Prompt tombol akan muncul di layar yang meminta Anda untuk menekan tombol mouse kiri untuk melanjutkan, meskipun permainan sebenarnya mencari input dari kunci yang berbeda sama sekali. Tutorial kecil apa yang ada di awal permainan sebagian besar tidak berharga karena beberapa informasi yang Anda berikan tidak akurat. Kadang -kadang, saya memasuki menu opsi tandus untuk menemukan bahwa beberapa tombol ada dalam bahasa yang berbeda, membuat menggunakan menu tersebut agak sulit.

Mungkin menghabiskan musim panas di tempat lain

Tidak ada dukungan pengontrol yang dapat saya temukan atau gunakan dan tidak ada pemetaan ulang kunci untuk membantu mengatasi petunjuk UI yang buruk. KOA akan menabrak dinding yang tidak terlihat, berjuang untuk mengatasi hambatan dasar, dan penempatan objek tampaknya mengikuti aturan sewenang -wenang yang tidak ditentukan. Bahkan hal -hal sederhana seperti menebang pohon merasakan placeholder karena Anda hanya menahan tombol untuk memunculkan meter pengisian yang menjatuhkan pohon yang dimaksud daripada menggunakan tombol untuk mengayunkan kapak yang Anda buat untuk tugas tersebut. Bahkan mini-game memancing terasa kelas dua.

Terlihat dan bermain seperti itu jauh dari siap untuk rilis luas, bahkan untuk judul akses awal khas Anda. Bagian yang buruk adalah bahwa musim panas di Mara tidak ditandai sebagai akses awal, jadi saya tidak berpikir saya bisa memaafkan mekanik setengah matang, presentasi, atau UI. 5/10 Dada Bawah Air


Ulasan ini didasarkan pada rilis PC Steam. Kunci game disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan ulasan. Musim panas di Mara dirilis pada 16 Juni untuk Steam dan Nintendo Switch. Versi Xbox One dan PS4 akan tiba di kemudian hari.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.