Path of Exile menarik, pertama kali diumumkan pada tahun 2010 ketika dunia masih bersemangat untuk tindak lanjut modern dari Diablo 2. Pada akhirnya, game ini baru keluar setelah Diablo 3, namun berkat pilihan Blizzard yang memecah-belah dan sistem Grinding Gear yang berbeda. , itu masih muncul sebagai alternatif yang memenuhi kebutuhan yang tidak terpenuhi. Kini, Path of Exile 2 mengikuti Diablo 4, yang dipandang oleh banyak orang sebagai kembalinya Diablo 2 menjadi legenda dalam Action-RPG. Ruang menjadi lebih rumit sekarang. Dan dengan Path of Exile yang masih berjalan bersamaan dengan sekuelnya, rasanya Path of Exile 2 memiliki lebih banyak kebutuhan untuk menonjol. Hasil awalnya adalah permainan yang merasa tidak yakin dengan dirinya sendiri, kembali ke tradisi dari sistem yang membuat permainan pertama menjadi unik. Pada saat yang sama, perubahan kecil namun berdampak pada pertarungan masih memberi Path of Exile 2 keunggulan yang membuat saya merasa dihargai karena mencoba sesuatu yang baru.
Bercerita bukanlah keahlian Path of Exile 2, tetapi pengaturannya sendiri menyenangkan dan menegangkan dalam gaya remaja. Anda memilih karakter Anda dalam semacam barisan polisi abad pertengahan, yang berarti semua karakter berdiri di tiang gantungan menunggu untuk dieksekusi. Sulih suara yang penuh kemarahan memperkenalkan kemampuan masing-masing kelas dalam konteks tuduhan, dan ketika Anda akhirnya membuat pilihan, Anda menghukum mati yang lain. Karakter Anda secara ajaib lolos, melompat ke laut dan terdampar di tempat perlindungan kecil para penyintas. Algojo Anda, Pangeran Ogham, juga mengalami kengerian kosmik karena keputusasaan dan paranoia yang dia rasakan akibat kerusuhan politik. Dia menyematkan sosok misterius berkerudung ke pohon ajaib, menangkap “Benih” dari sesuatu yang menumbuhkan tentakel dan menyebarkan kerusakan. Tentu saja, pekerjaan Anda berakhir dengan berpacu dengan waktu untuk mengejar hal buruk ini dan menghentikannya sebelum hal buruk terjadi menjadi lebih buruk.
Keseimbangan yang cermat

Saya tidak banyak memainkan Path of Exile, jadi saya tidak dapat menjelaskan setiap nuansa, pembaruan, peningkatan, perubahan, atau implikasi meta-levelnya. Yang bisa saya sampaikan adalah alasan saya tidak banyak memainkan Exile sejak awal. Sistem game pertama sangat tidak bisa didekati dan tumpul, meskipun bermanfaat bagi mereka yang memiliki energi sakit untuk menyelaminya. Berbeda dengan struktur Action-RPG biasanya, Exile menggunakan soket peralatan untuk menyimpan permata keterampilan, yang jatuh seperti jarahan. Anda akan memasukkan keahlian Anda dan melampirkan dukungan juga, menawarkan banyak sekali opsi untuk pengubah dan pemuatan. Sementara itu, poin yang biasa Anda peroleh untuk naik level disalurkan ke pohon keterampilan pasif, peta peningkatan dan pilihan yang sangat besar yang selanjutnya akan mengubah rencana permainan Anda dan mempersonalisasi bangunan Anda. Banyak sekali yang harus dicerna, dan tidak banyak orientasi. Otak saya mengucapkan terima kasih, tetapi tidak, terima kasih, dan karena saya cukup menikmati Diablo 3 pada saat itu, saya merasa puas untuk menghormati Exile dari jarak jauh dan melakukan hal-hal lain.
Perubahan terbesar Path of Exile 2 adalah mengembalikan hubungan antara keterampilan dan peralatan. Itu tidak sepenuhnya Diablo dan meninggalkan identitasnya, tetapi ia menawarkan ide “keterampilan sebagai tetes” yang lebih mudah dicerna. Permata keterampilan masih turun, tetapi sekarang permata tersebut ada di ruangnya sendiri, tempat Anda menggunakan permata untuk memilih dari daftar keterampilan yang terus bertambah untuk kelas Anda, dan menerapkan permata dukungan untuk memilih dari daftar pengubah, yang jumlahnya mencapai sejumlah tertentu. slot untuk setiap keterampilan. Anda masih memiliki banyak pilihan, tetapi ada struktur yang lebih kaku dan tidak terlalu membebani. Saya tidak yakin bagaimana reaksi dokter hewan di Pengasingan, tetapi sebagai individu saya menghargai kompromi tersebut. Saya dapat mengambil permintaan kekuatan otak yang saya rasakan tersedot ke dalam sistem soket dari sebelumnya, dan menerapkannya lebih banyak pada pohon pasif yang masih sangat besar dan penuh dengan sejumlah pilihan berbeda yang sangat tidak masuk akal.
Sekuelnya juga memiliki mata uang normal, emas, yang aslinya dibuang untuk fokus pada ekonomi yang lebih berbasis barang. Emas terasa seperti kompromi lain untuk meningkatkan orientasi, memungkinkan pemain membeli hal-hal seperti mengidentifikasi gulungan dari pedagang untuk membiarkan sistem yang lebih kompleks bertahan hingga orang siap untuk terlibat. Perubahan ini terasa lebih sulit untuk dievaluasi sebagai pihak yang relatif tidak terlibat, namun hal ini dianggap sebagai kompromi kecil dan bukan kemunduran atau konsesi terhadap keinginan dangkal untuk menarik audiens yang lebih luas. Tapi ini agak terkait dengan perjuangan yang saya alami dari permainan tersebut, terutama di dini hari.
Tolong permainan, beri aku busur, jangan gunakan tongkat lagi, aku mohon

Datang lebih dari sisi Diablo dari genre ini, perkembangan Path of Exile 2 terasa sangat lambat. Naik level membutuhkan waktu yang sangat lama, tetapi tantangan terbesar yang saya hadapi adalah dengan menjarah. Sebagian dari hal ini bisa jadi merupakan nasib buruk, karena aku dibombardir dengan hal-hal yang tidak bisa aku gunakan untuk kelas pilihanku, sementara senjata yang relevan selalu sedikit, jarang, dan jarang ditingkatkan ke apa yang sudah aku gunakan. Akibatnya saya tidak pernah tahu apakah hal-hal seperti pertarungan bos benar-benar merusak spons, atau apakah saya menabrak tembok DPS yang canggung karena jarahan yang buruk. Saya bahkan membuang semua barang unik yang saya temukan ke dalam simpanan saya, bingung dengan nilainya yang buruk tetapi tidak yakin apakah saya melewatkan sesuatu pada mekanik penyelamatan atau belum berada pada titik yang tepat. Sulit untuk mengatakannya, seperti halnya orientasi pada game pertama tetapi pada tingkat yang lebih kecil dan tidak terlalu mengintimidasi.
Sementara itu, ruang inventaris sangat kecil, membuat saya harus memilih antara membiarkan tetesan di tanah (sebuah konsep yang sulit diterima dalam Action-RPG yang digerakkan oleh jarahan) atau berteleportasi kembali ke hub setiap beberapa menit. Saya juga tidak melihat transaksi mikro predator terkait dengan perluasan inventaris saya, jadi meskipun selama akses pra-awal… akses, saya juga tidak bisa masuk ke toko untuk memeriksanya. Itu sebuah misteri! Pada akhirnya, karena teleportasi tidak dibatasi dan cepat, saya terbiasa menjadi bagian dari lingkaran setelah setiap kelompok musuh atau dua. Selain itu, ada juga banyak item pengubah kecil yang aneh yang Anda dapatkan, memungkinkan Anda mengacaukan statistik dan peringkat peralatan Anda. Itu menyenangkan untuk diutak-atik, terutama karena relatif sedikitnya tetes yang menarik. Namun hal itu tidak mengurangi rasa frustrasi karena tidak mendapatkan momen-momen baru, terutama menjalani waktu yang terasa seperti berjam-jam tanpa mengubah tampilan karakter saya (catatan tambahan: tidak ada penyesuaian karakter dasar juga, yang bukan merupakan pemecah kesepakatan tetapi tetap saja mengecewakan) . Saya diberitahu oleh pemain lain bahwa transmogrifikasi diperkenalkan di Pengasingan sebelumnya sebagai fitur berbayar, yang sejujurnya sedikit mengurangi ekspektasi saya.
Itu adalah dodge roll yang bagus, kawan

Selain masalah penjarahan, Path of Exile 2 benar-benar bersinar di tengah pertempuran. Ini adalah irama yang sangat agresif dan kasar, dengan kelompok musuh mengerumuni Anda hampir seperti serangga di Helldivers. Dan bahkan jika Anda bermain sebagai Warrior yang gemuk, mereka bisa memukul Anda dengan cukup keras. Sebagai seorang Ranger, saya sering berada dalam bahaya terkena satu tembakan (atau hampir) dari serangan tepat sasaran musuh yang lebih besar. Dan atasan pasti akan menghancurkanku jika aku tidak tepat sasaran. Meskipun hal ini mungkin lebih menegangkan dibandingkan dengan aksi manusia super di Diablo, ada pengorbanan penting dalam bentuk dodge roll! Ini juga merupakan dodge roll yang sangat hebat, bukan yang aneh dan tidak ada gunanya di Diablo 3, atau gimmick gagah yang canggung di 4. Ini adalah dodge roll yang nyata, dengan sifat tak terkalahkan yang nyata dan kegunaan yang penting. Antara musuh yang kuat dan gerakan menghindar yang sempurna dari buku teks ini, setiap pertarungan terasa intens dan memuaskan, bahkan saat saya terjepit di dinding oleh gerombolan dan dipaksa untuk respawn (dibunuh secara brutal) di pos pemeriksaan. Dibandingkan dengan apermainan tertentu lainnya yang saya mainkan bulan ini, Tantangan Path of Exile 2 terasa adil, menyenangkan, dan memuaskan. Ketidakpastian mengenai rampasan yang saya temui terkadang membuat frustrasi, tetapi mekanisme intinya merupakan kejutan yang tidak terduga sehingga saya masih senang sampai server ditutup. Secara harfiah; Saya diusir!
Masih banyak yang tersisa di Path of Exile 2. Saya belum sempat melihatnya, atau belum benar-benar ada di dalam game. Akan ada lebih banyak kelas untuk dicoba, lebih banyak konten cerita, kejahatan endgame, dan segala hal lain yang hadir dengan game layanan yang sudah berjalan lama. Ditambah lagi, sebagai seorang pemula dan pemain yang lebih kasual, praktis ada permainan berbeda yang setidaknya membuat saya penasaran, jika tidak ngiler untuk terjun ke dalamnya. Itu perbedaan besar dari game pertama, yang membuat saya langsung takut. Dan sepertinya itulah kesimpulan utama dari pengalaman saya. Path of Exile 2 terasa jauh lebih mudah didekati dibandingkan yang pertama, namun tetap mempertahankan identitasnya sebagai alternatif dari seri yang menginspirasinya. Meskipun saya tidak terlalu peduli dengan cara bercerita dan pergi dengan banyak pertanyaan tentang sistem penjarahan, saya bersenang-senang berkat pertarungan yang lebih intens, melibatkan, dan terlibat secara aktif dibandingkan dengan game lain yang pernah saya mainkan di ruang ini. . Saya sudah bersiap untuk terjun kembali, yang sayangnya mustahil sampai jalan tersebut terbuka kembali untuk semua orang.
Path of Exile 2 tersedia pada 6 Desember 2024 untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Akses sementara ke versi PC disediakan oleh penerbit untuk artikel ini.
Editor yang Berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.