Ini kurang dari seminggu lagi. Banyak speedrunner top di dunia akan berkumpul untuk pertandingan musim panas yang dilakukan dengan cepat 2020. Dua kali setahun, permainan yang dilakukan dengan cepat datang bersama, seperti yang telah mereka lakukan selama dekade terakhir, untuk menjalankan pertandingan teratas secepat mungkin untuk amal. Segalanya akan terlihat sedikit berbeda tahun ini. Karena pandemi Covid-19 yang sedang berlangsung, pertandingan musim panas yang dilakukan dengan cepat 2020 akan mengambil acara tahun ini secara online.
Ada beberapa lari luar biasa yang berbaris untuk minggu yang penting ini dari Speedruns dan Shacknews adalah di antara banyak yang menantikannya. Kami menjangkau beberapa pelari sebelum mereka mengambil panggung online. Hari ini, kami menyoroti lari khusus. Karena di luar menjalankan standar, game yang dilakukan dengan cepat sering mengambil bagian dalam kategori yang jauh dari papan normal. Jadi kita berbicara dengan Bubzia, yang akan menjalankan mode Super Smash Bros 64's Break the Target. Dan dia akan melakukannya dengan mata tertutup. Kami memastikan untuk bertanya tentang apa yang membuatnya memulai dalam kategori ini dan pendekatannya untuk pertandingan musim panas tahun ini dilakukan dengan cepat.
Shacknews: Pada titik apa Anda melihat Super Smash Bros. 64's Break the Target Mode dan berpikir untuk mencobanya ditutup matanya?
Bubzia, Super Smash Bros. 64 Speedrunner: Saya berada di acara Live Rtainjapan pada tahun 2019 dengan menjalankan Deltarune yang tertutup, dan dijadwalkan setelah lari saya adalah Super Smash Bros. Melee Break target oleh pemegang rekor dunia saat ini,ZER0_SSBM. Pada waktu itu saya masih tidak memiliki banyak petunjuk tentang speedrun ini, tetapi ketika saya berada di ruang latihan berlatih sebelum lari, dia duduk di sebelah saya dan benar -benar menghancurkan target -target itu dengan input cepat gila pada pengontrol GameCube -nya.
Karena saya terus mencari tantangan yang ditutup matanya, saya langsung berpikir untuk mencoba memecahkan target dengan mata tertutup. Tetapi ketika itu terjadi, per kebetulan, selama beberapa hari GameCube saya tidak akan berfungsi, jadi saya beralih ke N64 saya dengan Smash 64 terlebih dahulu dan mencoba kategori target istirahat di sana. Dan saya sangat senang saya melakukannya!
Shacknews: Apa strat umum untuk kategori ini di semua karakter?
Bubcia: Ini agak berbeda antara menjalankan visual dan penutup mata yang optimal, tetapi untuk ditutup matanya, strategi umum adalah untuk pergi untuk target tentang platform bergerak terlebih dahulu, bahkan jika itu akan lebih lambat daripada mendapatkannya nanti. Mendapatkan siklus platform yang bergerak lebih awal hanya membutuhkan beatstring kecil untuk diingat dan, dari sana, berlayar lebih aman. Jika Anda melakukannya terakhir, Anda perlu melacak ritme yang sama dari awal panggung sepanjang waktu untuk melacak siklus, atau Anda tidak tahu di mana platform berada. Dalam menjalankan visual, tentu saja, Anda dapat melihatnya, sehingga Anda dapat melakukan rute yang lebih optimal.
Shacknews: Apa rahasia untuk melakukan ini? Isyarat suara apa yang Anda periksa saat mencoba berlari dengan mata tertutup ini?
Bubcia: Ada beberapa teknik yang saya gunakan dalam menjalankan ini, tetapi yang paling dominan adalah beatcountting. Ini adalah teknik umum yang saya gunakan dalam speedrun saya yang ditutup matanya dan, terutama di Smash 64, saya pada dasarnya menghitung ritme untuk keseluruhan pelarian. Itu adalah 95 persen yang saya andalkan tanpa visi saya. Misalnya, jika panggung dimulai, saya menghitung ritme musik latar, dan saya tahu bahwa pada beat 1 saya perlu meninju, pada beat 1.5 lompatan, pada beat 2 hold kiri, mengalahkan 3 serangan udara ... dengan jenis ini Sengatan beat-input saya memiliki strategi untuk setiap tahap individu. Dikombinasikan dengan beberapa gerakan yang dinormalisasi, seperti Shieldrolls, itu membuat saya secara konsisten melalui tahap tanpa melihat.
Shacknews: Karakter mana yang memiliki set target tersulit?
Bubcia: Saya memulai lari dengan Yoshi, Fox, Luigi dan Ness. Sebagian besar karena mereka cenderung menjadi tahapan yang paling berat bagi saya. Terutama Yoshi terkenal untuk target terakhir, karena ini adalah lompatan yang sangat tepat dengan jendela kegagalan quarterbeat menjadi setengah beat. Dan karena itu di akhir dan Anda mati jika Anda melewatkannya, itu selalu mengarah ke banyak retries. Sama seperti Fox. Luigi, secara umum, hanyalah tahap yang sangat kompleks di mana banyak yang bisa salah dalam hal input. Dan Ness memiliki penembakan guntur yang ditutup matanya, yang setidaknya aman dalam hal kematian tetapi bisa kehilangan waktu yang berharga.
Shacknews: Apakah ada strat lanjutan yang telah ditemukan masyarakat selama bertahun -tahun yang memotong waktu istirahat yang biasa dilakukan target?
Bubcia: Saya bukan pelari tingkat atas dalam game ini untuk speedrun visual dan saya pasti tidak tahu komunitas dengan sejarah panjang serta yang lain. Tetapi saya tahu bahwa ada optimasi kecil dan strat baru, menghemat beberapa bingkai di sana -sini, ditemukan dan diimplementasikan sepanjang waktu. Semuanya bermuara pada gerakan, teknik, dan input yang optimal. Pemegang rekor dunia saat ini untuk sebagian besar melanggar target,Km, tunjukkan padakudokumennyaAkhir -akhir ini dengan seluruh sejarah komunitas tentang terobosan dan level teratas. Selain itu, komunitas juga menyimpan semua teknikdidokumentasikan.
Shacknews: Karena Anda ditutup matanya sepanjang waktu, pernahkah Anda secara tidak sengaja tersesat mencoba menavigasi menu?
Bubcia: Oh, itu terjadi jauh lebih dari yang ingin saya akui. Karena ini adalah perjalanan real-time, menu sebenarnya menghadirkan tantangan dalam diri mereka sendiri, yang sering mengejutkan penonton ketika menonton lari tertutup. Hal -hal termudah yang kami jalani tanpa berpikir dalam menjalankan visual dapat menjadi musuh terburuk Anda. Karena itu, saya benar -benar meluangkan waktu untuk mengompas -input menu dengan input tongkat waktunya, jadi setidaknya sudah menjadi lebih konsisten sekarang dengan banyak latihan. Tetap saja, menu menakutkan.
Shacknews: Ada banyak pemain Melee Super Smash Bros. di luar sana. Jika salah satu dari mereka bertanya kepada Anda apa bedanya antara mode istirahat target untuk Smash 64 dan Melee, apa jawaban Anda?
Bubcia: Smash 64 jauh lebih sederhana dalam beberapa aspek, yang membuatnya sangat sulit untuk dioptimalkan di level atas pelari. Melee memiliki banyak pilihan gerakan gila, umumnya jauh lebih cepat, dan tata letak panggung lebih kompleks. Selain itu, ada lebih banyak karakter juga. Tapi saya tidak berpikir itu membuat Smash 64 kurang intens. Itu membuatnya sangat sulit dan bermanfaat untuk mendapatkan waktu kecil dengan optimasi baru yang kecil dan, di atas itu, permainan dengan kontrolnya dan semua memiliki pesona uniknya sendiri.
Shacknews: Bagaimana perasaan Anda yang telah tumbuh sebagai pelari sejak pertama kali memulai, selain dari yang jelas bahwa sekarang memungkinkan Anda untuk melakukan ini ditutup matanya?
Bubcia: Sejujurnya, saya tidak pernah benar -benar menjalankan game ini secara visual! Saya mulai secara instan dengan merutekan lari saya sendiri dan mengoptimalkannya dari sana. Itulah pendekatan biasa yang saya ambil untuk ditutup matanya speedruns. Saya mempelajari speedrun visual dari pemain top, memeriksa strat yang berbeda, dll., Dan kemudian saya mulai bekerja untuk merutekan versi permainan saya sendiri. Dalam hal ini, saya sangat puas dengan penampilannya sekarang. Strategi untuk hampir setiap tahap telah berubah sejak saya mulai. Ada banyak optimisasi baru yang saya terapkan, yang tidak hanya membuatnya lebih cepat, tetapi juga lebih konsisten. Dari sudut pandang pribadi, lari ini mengajarkan saya banyak tentang hanya kehabisan dengan banyak reset. Saya telah melakukan speedrun yang ditutup matanya selama lebih dari tiga tahun sekarang, tetapi permainan yang biasanya saya lakukan adalah kategori dalam panjang dari 30 menit hingga 3 hingga 4 jam. Jadi dengan menjalankan ini pendek dan reset-berat, saya benar-benar dapat menyelam untuk mengoptimalkan dan berjuang untuk kesempurnaan dalam pengaturan yang ditutup matanya, di mana kesalahan tidak hanya berarti sedikit kehilangan waktu, tetapi keseluruhan pelarian.
Shacknews: Apa yang lebih menakutkan bagi Anda: GDQ yang dijalankan di depan audiens langsung atau menjalankan GDQ online?
Bubcia: GDQ online, 100 persen. Saya telah bermain dengan penonton langsung sebelumnya dan secara mengejutkan sangat santai bagi saya. Dengan beberapa headphone yang bagus, Anda tidak dapat mendengar penonton. Dengan maraton online, saya selalu takut, karena bayangkan internet saya mati di tengah pelarian atau beberapa masalah teknis lainnya terjadi. Kemudian? Saya akan duduk di sana bermain untuk keseluruhan pelarian berpikir semuanya baik -baik saja, tetapi penyelenggara maraton dan komentator saya sangat ingin bagaimana menghubungi saya. Ini memberikan banyak tekanan dan tekanan pada saya setiap saat. Dengan acara offline saya tidak mengalami stres semacam ini.
Shacknews: Nasihat apa yang akan Anda berikan kepada seseorang yang ingin masuk ke Speedrunning untuk memecahkan target, dengan atau tanpa penutup mata?
Bubcia: Saya pikir ini berlaku untuk semua speedruns yang lebih umum tetapi beberapa tips yang bisa saya berikan adalah: terbiasa dengan permainan terlebih dahulu, pelajari semua opsi gerakan, teknik yang tersedia, semua serangan dan karakter, dll. Menjalankan a Game baru selalu menakutkan dan sulit, karena seseorang perlu terbiasa. Tetapi dengan waktu dan latihan yang cukup, hasilnya akan datang secara alami. Dan yang paling penting, menjadikan diri Anda sebagai lawan dan bukan beberapa catatan. Bagi saya, Speedrunning adalah hobi tentang peningkatan diri dan dedikasi. Tentu saja catatan dan tonggak lain juga penting dan menyenangkan untuk diperjuangkan, tetapi untuk sampai di sana, Anda harus selalu mengalahkan diri sendiri terlebih dahulu. Dan yang lebih penting dari itu, bersenang -senang dan nikmati perjalanannya!
Pertandingan musim panas yang dilakukan dengan cepat 2020 akan dimulai pada hari Minggu, 16 Agustus dan berlanjut hingga Sabtu, 22 Agustus. Super Smash Bros Bubzia 64 Break Target Lari penutup mata dijadwalkan untuk Sabtu pukul 12:25 PT PT. Bergabunglah dengan pelari di game yang dilakukan dengan cepat dan kumpulkan uang sepanjang mingguDokter tanpa batas. Dan bergabunglah dengan kami sepanjang minggu di sini di ShackNews, karena kami berbicara dengan lebih banyak pelari minggu depan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?