Tell Me Why Review: Fairy Tale Twin Magic

Ada banyak yang dikatakan tentang petualangan terbaru berbasis cerita Dontnod Entertainment. Salah satu kualitas yang paling sering disebutkan adalah bahwa ini adalah kisah yang menampilkan protagonis transgender. Sementara itu adalah elemen utama dari narasi, beri tahu saya mengapa jauh melampaui apa artinya menyesuaikan diri dengan dunia sebagai pria transgender. Ini adalah misteri penuh. Dan seperti proyek terbaru Dontnod, Life is Strange 2, ini adalah kisah tentang cinta saudara di atas segalanya.

Sebelum melangkah lebih jauh, harus dicatat bahwa biasanya kami akan mendekati permainan seperti ini dengan bagian tayangan bab-demi-bab. Namun, untuk maju dari penafian yang biasa di akhir ulasan, Shacknews diberi akses penuh ke ketiga bab Tell Me Why. Untuk ulasan ini, kami akan mengevaluasi ini sebagai cerita lengkap, tetapi kami akan menjaga pos ini bebas spoiler.

Putra yang hilang

Ceritakan mengapa mengikuti kisah saudara kembar bersatu kembali setelah satu dekade terpisah. Tyler Ronan bertugas tujuh tahun di fasilitas remaja sebelum menghabiskan tiga tahun bekerja sebagai penasihat. Kisah itu melihatnya kembali ke Delos Crossing, Alaska dan bertemu dengan Sister Alyson untuk pertama kalinya dalam satu dekade. Alasan mereka terpisah adalah karena Tyler dihukum karena pembunuhan pembelaan diri terhadap ibu mereka, yang menjadi titik fokus dari misteri permainan.

Tyler dan Alyson bertemu kembali untuk membantu mempersiapkan rumah Alaska mereka untuk penjualan akhirnya, sehingga keduanya dapat meninggalkan masa lalu mereka di belakang mereka. Namun, pulang Tyler yang membalas kenangan masa kecilnya. Beberapa menyenangkan, tetapi yang lain menghantui, dan itu adalah kenangan terakhir yang mendorong si kembar menuju perjalanan untuk menemukan kebenaran tentang malam terakhir mereka bersama.

Kilas balik sering digunakan sebagai perangkat plot di Tell Me Why, karena Tyler dan Alyson menemukan kenangan masa kecil mereka. Ini meluas ke gameplay, yang saya akan segera membahas lebih detail. Sebanyak permainan ini tentang kembar kembar, ada banyak jendela di masa kecil mereka. Bagi Tyler, itu berarti melihat dirinya sebelum transisi. Bagi Alyson, itu berarti melihat kembali pada saat dia memiliki saudara kandungnya, yang juga sahabatnya. Kilas balik ini digunakan untuk tujuan yang lebih besar untuk mengisi potongan -potongan yang hilang dari malam yang menentukan sebelum Tyler diambil.

Misteri itu terutama berputar di sekitar Mary-Ann, ibu si kembar. Hanya ada satu bagian dari teka -teki yang dibuat jelas di awal permainan. Tyler mendapatkan potongan rambut, Mary-Ann memiliki reaksi psikotik, menunjuk senapan di Tyler, dan kemudian semuanya kosong. Yang tidak diketahui di sekitar Mary-Ann adalah pendorong utama dari plot ini dan Dontnod melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menyempurnakan karakternya bahkan tanpa kehadiran fisiknya. Pada akhir cerita, karakter Mary-Ann membuat Anda berpikir tentang hal-hal mulai dari kesehatan mental, hingga kesulitan menjadi ibu tunggal, hingga bagaimana bereaksi terhadap seorang anak yang berdamai dengan identitas gender mereka. Ada banyak alur cerita di seluruh cerita. Apa yang saya pikirkan tentang satu karakter satu momen akan berubah dalam satu jam berdasarkan bukti baru. Ceritakan mengapa cerita yang membuat Anda sering menebak waktu. Ini adalah kisah yang menarik dari awal hingga akhir.

Tumbuh kembar

Dontnod mengambil keuntungan penuh dari dinamika saudara kembar, membangun ide telepati kembar. Ceritakan mengapa menggunakan salah satu perangkat plot favorit Dontnod, yang merupakan gagasan kemampuan perbatasan-supernatural tanpa membuat cerita menjadi kisah fiksi ilmiah. Dalam hal ini, ikatan si kembar memungkinkan mereka untuk menyulap manifestasi fisik dari ingatan masa kecil mereka, yang dapat mereka lihat. Ini memungkinkan mereka untuk mengisi detail yang hilang dan membantu lebih jauh menyempurnakan cerita lengkapnya.

Jika Dontnod berhenti di sana, ide itu akan sangat bagus sendiri. Namun, tim kemudian bekerja lebih keras dan memasukkan pengambilan keputusan kritis ke dalam beberapa kenangan ini. Terkadang Tyler dan Alyson akan mengingat peristiwa yang berbeda. Terserah pemain untuk memutuskan memori mana yang "benar". Mereka dapat memperhitungkan keadaan emosi saudara kandung, perasaan mendung, atau bias sebelum membuat keputusan atau mereka dapat beroperasi berdasarkan perasaan mereka. Namun, pemain harus memperhitungkan bahwa ingatan apa pun yang mereka putuskan akan bekerja untuk mempengaruhi hubungan si kembar di dekat akhir permainan. Ini adalah ide jenius dengan satu-satunya keluhan saya adalah bahwa saya tidak sering melihat banyak konsekuensi jangka panjang dari pilihan-pilihan ini. Dalam satu kasus, khususnya, pilihan saya membuat kesal saudara kandung yang lain, tetapi itu hanya air di bawah jembatan oleh adegan berikutnya.

Ceritakan mengapa juga menampilkan serangkaian teka -teki yang dimainkan dengan cemerlang pada masa kecil si kembar. Sebagai anak-anak, Tyler dan Alyson membuat serangkaian dongeng khayalan mereka sendiri, bahkan melangkah lebih jauh untuk menyimpan buku cerita yang mereka tulis sendiri. Dongeng ini adalah titik plot utama dan bukan hanya karena mereka menulis karakter untuk menjadi analog orang sungguhan dalam hidup mereka. Banyak solusi teka -teki didasarkan pada dongeng dan pemain itu harus memperhatikan dengan seksama untuk mengetahuinya. Ini lebih dari sekedar konsep yang keren. Beberapa dongeng ditulis dengan cemerlang dan mengandung moral dan tikungan gaya Aesop. Jika ada kritik di sini, itu adalah bahwa beberapa teka -teki bisa menjadi tangguh dan petunjuknya tidak membantu. Untungnya, lebih dari satu teka-teki menawarkan solusi "smashy-smashy" untuk yang tidak sabar.

Komponen kunci lain dari menggunakan protagonis kembar adalah bahwa itu sangat mengurangi kiasan game petualangan dari karakter utama yang berbicara kepada diri mereka sendiri. Sebagian besar waktu Anda berinteraksi dengan suatu barang atau memeriksa petunjuk, satu saudara kandung berbicara dengan yang lain. Rasanya jauh lebih seperti percakapan alami dan dianggap jauh lebih nyata. Untuk menambahkan lebih jauh ke ini, beri tahu saya mengapa beroperasi banyak pada mekanik balasan. Sering kali ketika seseorang berbicara dengan Tyler atau Alyson, pemain akan memiliki opsi untuk menekan tombol untuk membalas langsung kepada mereka atau Anda dapat tetap diam dan membiarkannya menggantung. Jika tidak ada yang lain, ini adalah perubahan baru dari antarmuka dialog yang biasanya ditemukan dalam jenis permainan ini.

Memori tetap ada

Ada satu hal lain yang menonjol tentang memberi tahu saya mengapa di atas yang lainnya. Tanpa mengungkapkan spoiler spesifik, gagasan kenangan yang bertentangan menjadi titik plot yang lebih besar saat cerita bergerak maju. Faktanya, cerita itu akhirnya mencapai titik di mana ada baiknya bertanya apakah kenangan itu dapat dipercaya. Berapa banyak yang akan Anda ingat dengan andal tentang peristiwa dari sepuluh tahun yang lalu? Bisakah Anda mempercayai ingatan Anda sendiri? Dan apakah pada akhirnya lebih baik memihak ingatan Anda atau apakah kebenaran sesuatu yang lebih dalam? Itulah pertanyaan yang diajukan game dan mereka yang layak dipikirkan.

Ceritakan mengapa menonjol sebagai salah satu upaya terbaik Dontnod Entertainment hingga saat ini, yang merupakan pujian tinggi mengingat hasilnya sampai saat ini. Ini adalah kisah yang brilian tentang kembar yang berdamai dengan trauma masa kecil sambil menjelajahi misteri bagaimana mereka datang ke tempat mereka berada. Karakternya berkesan dan dialog adalah beberapa yang terbaik untuk keluar dari permainan Dontnod. Dan pada tiga bab itu rata -rata sekitar dua jam masing -masing, permainan tidak menyambutnya. Dontnod tahu apa yang ingin dikatakan dan dikatakan dengan indah.


Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Ceritakan Bab Pertama mengapa tersedia hari ini di Steam dan Microsoft Store dengan bab -bab berikutnya tersedia selama dua minggu ke depan. Paket lengkap biaya $ 29,99. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?