Ulasan Crusader Kings 3: Kisah Mulia Anda Terungkap Abadi

Crusader Kings adalah niat waralaba strategi untuk memberikan kembali sebanyak yang Anda masukkan ke dalamnya. Permainan pemain tugas bangsawan strategi besar ini tidak dengan memenangkan tujuan atau mengalahkan lawan, tetapi hanya bermain melawan berlalunya waktu dan menumbuhkan legenda karakter mereka. Kematian tidak pernah menjadi akhir, melainkan batu loncatan untuk cerita selanjutnya yang diceritakan oleh para dekenden. Crusader Kings 3 tidak hanya kembali ke jajaran gameplay, strategi, dan bercerita, tetapi juga evolusi besar dan bermakna dengan sedikit untuk menahan pemain dari eksplorasi dan penemuan di seluruh jaringan penguasa, dinasti, dan Statecraft yang rumit.

Penguasa & aturan pilihan Anda

Seperti halnya dalam game sebelumnya, Crusader Kings 3 memungkinkan Anda untuk mengambil peran berbagai pemimpin di seluruh dunia dalam beberapa era utama. Sejumlah penguasa terkenal dan situasi khusus mereka dikumpulkan untuk memberi Anda kumpulan awal untuk dipikirkan, tetapi Anda juga dapat memilih untuk bermain sebagai pemimpin dari periode waktu 867 dan 1066, dari Skandanavia hingga Afrika dan dari Britannia dan Spanyol ke pantai Timur Jauh di Asia. Semua dapat dipilih dengan sejumlah aspek menarik dan kualitas situasional yang melekat padanya, termasuk statistik seperti kecakapan tempur, intrik untuk skema, pendidikan, dan diplomasi. Ini juga mencakup segala macam kualitas seperti murka, bernafsu, ambisius, dan lebih banyak lagi yang semuanya bersatu untuk mempengaruhi kekuatan dan kelemahan mereka dalam pemerintahan dan interaksi.

Setiap karakter tunggal di Crusader Kings 3, dari penguasa yang Anda mainkan dan para pemimpin bangsa lainnya, hingga anak -anak yang Anda belakang, hingga ksatria rendah, pengikut, dan penasihat pengadilan Anda memiliki kombinasi kualitas dan statistik di atas yang melekat pada mereka. Itu membuat tarik -menarik perang yang sedang berlangsung dalam narasi historis yang Anda ciptakan jauh lebih lunak. Tujuan bermain di Crusader Kings 3 adalah hampir semua yang Anda inginkan, dengan satu -satunya permainan yang sebenarnya adalah ketika karakter yang berkuasa mati tanpa pewaris untuk melanjutkan dinasti Anda (bahkan saat itu, bukan permainan yang benar karena Anda bisa saja hanya karena Anda bisa saja hanya karena Anda bisa saja Lompat ke penguasa lain dan terus bermain). Segala sesuatu yang berhasil atau gagal atau gagal hanyalah bagian dari berbagai pemberhentian di jalan bergelombang melalui waktu.

Tradisi & Filsafat, Diterjemahkan ke Playstyle

Crusader Kings 3 memiliki 30 penguasa awal yang disarankan untuk dipilih, tetapi Anda juga dapat memilih sendiri ratusan lainnya dalam dua era.

Dengan segala sesuatu yang ditata di atas, tidak dapat dikecilkan betapa berbedanya hal -hal yang bisa dimainkan. Crusader Kings 3 diperluas dalam berbagai cara untuk membuat permainan menjadi dunia yang hidup dan bernafas. AI telah ditingkatkan dengan cara yang terlibat satu sama lain dan dengan Anda, dan itu membuat jaringan persahabatan politik, persaingan, dan aliansi yang cukup kusut yang dapat terjadi berdasarkan situasi Anda.

Ambil, misalnya perbedaan dalam permainan saya tentang King Murchad di Irlandia versus permainan saya di Countess Duarama of Duara di Afrika Utara. Upaya Murchad adalah salah satu dari upaya untuk menangkap tanah dan menaklukkan tahta Irlandia melalui perang dengan sesama rumah bangsawan Irlandia dan menyerang pemukim Viking ketika ia mencoba untuk mengamankan garis dinastinya kembali ke tahta negara itu. Ada banyak perang dan intrik agama di sana dengan saya terus -menerus berusaha menenangkan tokoh -tokoh suci dan mendapatkan dukungan mereka dalam vie saya untuk kekuasaan.

Secara bertentangan, situasi Duarama menemukan dia menikah dengan seorang penguasa prajurit terkenal di wilayah terdekat dengan hanya putra di antara mereka. Kebudayaannya sendiri menjadi masyarakat matriarkal, jalan saya dengan Duarama membuat saya berlomba untuk menaklukkan daerah yang lebih kecil di dekatnya untuk meningkatkan kekuatan regional saya dan pengadilan sejumlah permaisuri. Itu adalah upaya untuk mendapatkan seorang anak perempuan sebagai pewaris untuk melestarikan budaya saya yang bertentangan dengan kehadirannya yang luar biasa dan perubahan tradisi yang akan datang bersama mereka.

Kompleksitas besar Raja Tentara Salib 3 berarti melibatkan putra suamiku yang sudah meninggal dalam perang pendek, mengambil tahanan ibunya, dan menebus punggungnya karena aliansi paksa hanyalah bagian dari pekerjaan sehari di Statecraft.

Ini bahkan tidak mulai menambahkan tikungan dan belokan yang datang dengan setiap keputusan yang Anda buat. Narasi Anda dengan Duarama atau Murchod bisa bermain sangat berbeda dari saya. Misalnya, permainan saya dengan Duarama berubah ketika suaminya meninggal dalam perang, meninggalkan aliansi tanah yang saya miliki bersamanya dalam bahaya. Putranya (dari selir, bukan anak saya) tidak menyukai karakter saya, jadi saya terpaksa terlibat dalam pertempuran, menggerebek, dan bermasalah diplomasi dengannya. Hanya dengan menangkap ibunya dalam perang pendek sebagai tahanan saya mendapatkan jalan baru ke depan. Saya menebus ibunya kembali kepadanya untuk bantuan yang memungkinkan saya menikahi pewaris putri saya kepadanya dengan kontrol matriarkal sebagai kondisi pernikahan yang dimenangkan oleh bantuan. Itu adalah narasi yang berbelit-belit, tetapi menyenangkan untuk memenangkan kembali kendali aliansi dengan keponakan baru saya dan tanahnya. Jenis serangkaian interaksi yang muncul ini membuat jenis cerita yang fantastis dan menarik bahwa gameplay yang sedang berlangsung di Crusader Kings 3 memungkinkan Anda untuk membuat dengan AI. Apakah itu dalam agama, hubungan, perang, urusan eksternal, urusan internal, kemungkinan dalam Raja Tentara Salib 3 hampir tak ada habisnya dan menyenangkan untuk dijelajahi.

Satu -satunya hal yang mungkin menghalangi Anda mengambil tindakan gila adalah sistem stres baru. Dengan kualitas yang disebutkan di atas, bertindak melawan sifat karakter Anda atau memaksa karakter lain untuk bertindak melawan mereka dapat menyebabkan stres pada karakter yang terpengaruh. Terlalu banyak stres dapat menghukum statistik karakter, menyebabkan mereka sakit, atau bahkan membunuh mereka: masalah besar jika karakter penguasa Anda yang stres tanpa pewaris. Untungnya, ada juga banyak cara untuk mengatasi stres melalui berbagai keputusan dan narasi, jadi itu hanya satu aspek yang lebih menarik untuk dipertimbangkan dalam skema besar.

Tidak mudah menjadi raja (atau ratu)

Masalah dan sistem tooltips di Crusader Kings 3 cukup banyak memastikan bahwa Anda tidak akan pernah benar -benar bingung tentang apa yang terjadi atau ke mana harus pergi selanjutnya.

Jika Anda khawatir tentang sifat berbelit -belit dari Crusader Kings 3 yang membuat Anda kewalahan di setiap kesempatan, Anda kurang perlu khawatir daripada yang Anda pikirkan. Permainan menghadiri kebingungan yang mungkin Anda miliki di setiap belokan dengan sejumlah fitur yang dibangun untuk pemain baru dan berpengalaman. Yang pertama adalah sistem tooltip. Sistem ini menyoroti hampir semua istilah penting yang diberikan di seluruh permainan dan menjelaskan kepada Anda apa pun yang relevan dengan gameplay Anda.

Misalnya, apa arti kualitas arogan pada karakter? Arahkan kursor ke kualitas dan Anda akan mendapatkan tooltip untuk menjelaskan segala sesuatu yang mempengaruhi karakter itu. Apakah Anda memperhatikan bahwa karakter arogan tidak suka karakter yang rendah hati dan ingin tahu apa kualitas yang sederhana? Arahkan ke atas rendah hati di tooltip arogan dan itu akan mengeluarkan tooltip lain tentang sifat sederhana. Anda dapat melakukan ini dan belajar sebanyak yang Anda inginkan dengan serangkaian tooltips sampai Anda siap untuk melanjutkan, lalu cukup pindahkan kursor Anda dari tooltip aktif dan buat semuanya hilang. Ini sangat berguna untuk tetap di atas apa yang terjadi pada waktu tertentu dalam permainan.

Jika arah pada apa yang harus dilakukan selanjutnya adalah masalah Anda, maka Paradox Interactive juga membuat sistem untuk Anda, masalah yang tepat bernama. Sistem ini mengambil stok situasi Anda yang berkelanjutan dan membuat saran konstan seperti yang harus dilakukan selanjutnya. Anda dapat bertindak sepenuhnya independen dari sistem masalah, tetapi selalu ada untuk memberi Anda suatu arahan jika Anda merasa tersesat atau tidak yakin apa yang harus dilakukan dalam ketenangan kegiatan yang sedang berlangsung di dunia. Anda hanya dapat memangkas berapa banyak tooltips yang muncul untuk berapa lama atau jika mereka tetap terkunci di layar, sehingga banyak nasihat mungkin tidak dihargai oleh pemain berpengalaman, tetapi itu juga tidak selalu invasif.

Sebanyak kebebasan seperti yang diberikan oleh Raja Tentara Salib 3, ada banyak cara untuk membuat kesalahan dan permainan tidak banyak memperingatkan Anda ketika Anda berjalan dalam bahaya yang terang -terangan.

Satu -satunya hal yang benar -benar menghalangi pengalaman Raja Tentara Salib 3 adalah seberapa besar kebebasan yang Anda miliki, kadang -kadang tanpa batasan yang masuk akal atau peringatan masalah yang dapat ditimbulkan oleh tindakan Anda. Ambil, misalnya, momen memalukan tertentu dalam kampanye Duarama saya. Pada satu titik saya bersaing untuk mengambil daerah tertentu melalui perang. Saya tidak tahu bahwa suami karakter saya juga berperang untuk mengambil daerah yang sama. Ketika pasukan kami tiba di benteng ibukota county yang sama, mereka mulai saling menyerang. Tidak ada pertanyaan apakah saya ingin berperang dengan suami saya yang sekutu (saya tidak), bahwa kami akan berhembus jika saya county tertentu, atau bahwa pasukannya jauh lebih besar dari saya dan karena itu akan membantai Tentara istrinya atas kesalahan.

Sebanyak kebebasan yang diizinkan oleh Tentara Salib 3, saya akan menyukai peringatan tentang menembak diri saya di kaki untuk menjadi di antara kebanyakan informasi yang diberikannya pada waktu tertentu. Ternyata "terlalu banyak kebebasan" tanpa banyak hal pembatasan atau peringatan bisa berubah menjadi masalah. Juga harus dikatakan bahwa ketika negara -negara lain berurusan satu sama lain, ini hanyalah pengalaman saya yang benar -benar menghalangi AI melaksanakan narasinya sendiri antara dua kekuatan yang berlawanan, dan itu hanya agak keren meskipun hasilnya.

Sejarah Dunia atas keinginan Anda

Crusader Kings 3 meningkatkan kekuatan terbesar dari waralaba dengan tarikan perang yang lebih mengasyikkan antara pemain, negara -negara lain, dan di antara satu sama lain.

Ini benar -benar semacam bukti keunggulan Tentara Salib 3 dalam desain bahwa salah satu dari beberapa hal yang bisa saya keluhkan adalah bahwa hal itu memberi saya terlalu banyak kebebasan dan handuknya sesekali tidak dapat dimatikan. Sungguh luar biasa betapa banyak paradoks yang interaktif meningkat tidak hanya bagaimana pemain terlibat dengan dunia, tetapi juga bagaimana dunia itu sendiri adalah tempat yang hidup dan bernafas di luar tindakan dan keinginan Anda, penuh dengan karakter yang mencoba mencapai tujuan mereka sendiri. Setiap cerita, bahkan dengan penguasa yang sama, memiliki potensi untuk bermain sangat berbeda, dan narasi Anda kemungkinan akan unik dari saya. Semua hal dipertimbangkan, Tentara Salib 3 mungkin adalah salah satu permainan strategi paling mendalam dan fleksibel yang pernah disatukan.


Ulasan ini didasarkan pada salinan uap digital dari game yang disediakan oleh penerbit. Crusader Kings 3 akan diluncurkan pada 1 September 2020 di PC viaUap,Toko Paradox, dan pengecer lainnya. Ini juga dapat dimainkan sebagai bagian dari Xbox Game Pass untuk PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.