Playoff NBA meningkat, Major League Baseball kembali untuk membenturkan sampah, dan NFL akan dimulai, jadi banyak staf Shacknews telah banyak memikirkan tentang olahraga beberapa minggu terakhir ini. Satu hal yang sangat salah dengan video game olahraga adalah kurangnya kompetisi. Dalam fitur ini, kami akan menyoroti bidang -bidang industri game yang akan sangat mendapat manfaat dari lebih banyak kompetisi. Beberapa waralaba game dapat digambarkan sebagai monopoli akhir -akhir ini. Tolong lihat.
NHL
Saya pikir aman untuk mengatakan bahwa banyak permainan olahraga telah menderita karena kurangnya daya saing di ruang masing -masing. Anda bahkan dapat melihat olahraga untuk menggambar perbandingan yang relevan. Seberapa sering pelatih menggunakan kompetisi antara pemain untuk saling mendorong untuk menjadi lebih baik? Berapa kali Anda melihat kiper tandem memperjuangkan posisi starter? Berapa kali Anda melihat seorang pemain pada kontrak yang kedaluwarsa memiliki tahun karir dan kemudian menjatuhkan kotoran begitu mereka dibayar? Terjadi sepanjang waktu. Mengapa itu berbeda untuk permainan olahraga dan, khususnya, dalam hal ini, waralaba NHL yang dikembangkan oleh EA Vancouver?
Sekarang, saya pikir waralaba NHL berada di tempat yang hebat, jadi ini bukan tentang memukulnya dan mengatakan Ea Vancouver mengeluarkan permainan hoki yang buruk. Faktanya, di sayaUlasan NHL 20, Saya menyebutkan bagaimana permainan itu adalah salah satu pengalaman hoki video game terbaik yang pernah dibuat.
Masalahnya adalah dengan didorong untuk menjadi lebih baik melalui kompetisi. Ada masalah dengan waralaba NHL. Bug yang telah ada dalam permainan selama bertahun -tahun. Tujuan keju yang tidak pernah diperbaiki. Mode yang dibiarkan basi sementara yang lain yang menampilkan transaksi mikro sangat dipoles. Lalu, ada harganya. Di AS Anda dapat mengharapkan untuk membayar $ 60 untuk game NHL baru, dan itu hanya edisi standar. Di Kanada, di mana seri ini sangat populer, angka itu naik menjadi $ 80 untuk edisi standar. Ini bukan hanya masalah dengan waralaba NHL, ini masalah dengan sebagian besar waralaba olahraga video game.
Berbicara tentang waralaba NHL secara khusus, mereka dapat menagih apa yang mereka inginkan karena jika Anda ingin bermain dengan daftar nama yang diperbarui dan pemain NHL nyata, itu satu -satunya pilihan Anda. Tidak ada kompetisi untuk mendorong label harga itu. Tidak ada studio saingan yang datang dengan mode permainan dan fitur baru untuk mendorong seri NHL untuk memperjuangkan uang Anda.
Saya benar -benar percaya bahwa pengembang di EA Vancouver bersemangat tentang hoki dan ingin membawa pemain pengalaman terbaik yang mereka bisa. Mereka melakukan pekerjaan yang sangat bagus. Pada saat yang sama, kita semua merasa nyaman ketika kita tidak harus melihat dari balik bahu kita, dan saya bertanya -tanya seberapa besar seri NHL bisa jika dihadapkan dengan beberapa kompetisi yang sehat. -Bill Lavoy
Madden NFL
Ketika Anda mencari alasan bahwa fitur seperti ini akan ditulis, Madden NFL Football muncul di benak saya sebagai contoh utama dari waralaba olahraga utama yang hampir busuk sampai ke inti. Lebih dari 15 tahun yang lalu, lisensi NFL tersedia untuk semua orang yang mau membayar. Ada beberapa video game yang sangat baik menggunakan lisensi, seperti EA Madden NFL,. EA NFL Street. NFL 2K Sega, dan NFL Blitz Midway. Memasuki musim 2004, kompetisi antara seri NFL 2K dan Madden NFL sangat sengit. Sega meluncurkan ESPN NFL 2K5 tahun itu melawan Madden NFL 2005 dan memilih untuk menjual permainan seharga $ 19,99 saat peluncuran. ESPN NFL 2K5 menjadi hit besar berkat harga yang menarik dan sekarang secara luas dianggap sebagai pertandingan sepak bola terbaik yang pernah dibuat. Tanggapan EA terhadap ini? Raksasa penerbitan mendapatkan kesepakatan hak eksklusif dengan NFL untuk menjadikan diri mereka satu-satunya penyedia video game berlisensi NFL.
Maju cepat ke saat ini dan kualitas waralaba Madden NFL telah berada di tailspin selama bertahun -tahun. Tanpa kompetisi untuk mendorong inovasi atau aksi, ia duduk di rak sebagai satu -satunya opsi video game untuk penggemar NFL. Setiap musim, gameplay inti dan mode mendalam sebagian besar diabaikan demi fitur tim Ultimate, permainan kartu perdagangan yang menggunakan transaksi mikro yang eksploitatif untuk lebih memperkaya laba EA. Tambahkan dalam sirkus mode-mode yang tidak pernah berakhir yang menampilkan selebriti dan tipuan dan mudah untuk melihat mengapa penggemar NFL die-keras berharap hari ketika secara harfiah orang lain bisa mendapatkan kesempatan untuk merilis game NFL yang bersaing. -Chris Jarrard
FIFA
Sekarang mungkin ada beberapa game sepak bola lain di luar sana, tetapi tidak ada permainan yang penuh dengan lebih banyak pilihan daripada FIFA. Waralaba ini telah menjadi korban banyak masalah yang sama yang menjangkiti seri Madden NFL, karena Ultimate Team telah mendominasi pengembangan FIFA selama bertahun -tahun. FIFA telah diakui meningkatkan grafiknya dari waktu ke waktu, tetapi gameplaynya sangat basi. Pengenalan Kampanye Pemain Tunggal Perjalanan tidak diterima dengan baik, dan sepertinya studio hanya membalikkan lob pass dan menembak setiap tahun demi melakukan sesuatu. Sementara Efootball PES 2021 ada, FIFA tetap menjadi pertandingan sepak bola yang dominan. Olahraga ini tidak dalam bentuk yang mengerikan seperti yang lain dalam hal pilihan video game, dan setidaknya FIFA Devs port versi permainan ke PC dan beralih setiap tahun. -Asif Khan
NBA 2K
Dalam jajaran luas waralaba video game olahraga dan keadaan anti-kompetitif mereka, 2K diakui salah satu pelanggar yang lebih rendah. Namun ini tidak mengubah fakta bahwa Game 2K telah mencapai keadaan terburuk mereka dalam rilis baru -baru ini. Dengan penekanan yang kuat pada mode mycareer, NBA 2K telah berubah menjadi mesin VC selama beberapa tahun terakhir. Menjadi semakin sulit untuk meningkatkan pemain Anda dari bawah ke atas, tanpa menghabiskan satu sen untuk VC. VC juga tampaknya telah turun nilainya, dengan lebih banyak diperlukan untuk membeli peningkatan daripada sebelumnya. Mikrotransaksi dulu terasa seperti bonus bagi siapa pun yang mencari sesuatu yang ekstra tetapi sekarang menjadi kebutuhan bagi pemain mana pun yang ingin mendapatkan online dan bersaing.
Sekali waktu, Anda dapat meningkatkan myplayer Anda dengan poin keterampilan, pengalaman yang diperoleh melalui permainan yang tidak dapat dibeli dengan uang dunia nyata. Saya pikir kembali ke sistem seperti ini akan menjadi langkah besar ke arah yang benar.
Masalah utama lainnya yang mengganggu seri NBA2K adalah desain online -nya. Proses memuat ke taman, mengundang teman-teman Anda ke sesi, menemukan mereka, bergabung dengan satu pasukan, dan kemudian semua berdiri di pintu arena walk-on pada saat yang sama tidak perlu, dan biasanya tidak pernah bekerja pada upaya pertama. Harus memulai kembali permainan, bertukar lobi, dan hanya mencoba berulang -ulang telah menjadi kejadian umum di antara teman -teman saya dengan game 2K.
Keluarkan jankiness yang berbelit -belit, dan server NBA2K sendiri cukup mengerikan. Game tidak stabil, dengan lag dan latensi yang terasa lebih banyak daripada judul lainnya. Ada juga contoh yang tak terhitung jumlahnya di mana setelah selesainya permainan atau pembelian di toko, jumlah VC tidak dialokasikan dengan benar ke akun. 2K sangat dekat untuk menjadi permainan bola basket yang luar biasa tetapi tertahan oleh masalah yang sama setiap tahun. Kurangnya kompetisi yang sah (maaf, NBA Live) berarti bahwa tidak ada alasan untuk mengharapkan yang lebih baik dari waralaba dalam waktu dekat. -Donovan Erskine
NBA Live
Hai anak -anak, ingat NBA Live? EA Sports telah melakukan pekerjaan yang mengerikan untuk menjaga waralaba permainan olahraga ini tetap relevan. Perusahaan belum dapat merilis game secara konsisten selama dekade terakhir. Permainan olahraga yang tidak mutakhir dengan daftar nama baru setiap tahun sangat merugikan fanbase mereka, dan NBA Live sangat bersalah atas hal ini. Sangat disayangkan bahwa EA tidak dapat memberikan kompetisi 2K yang tepat setiap tahun. NBA Live dulunya adalah waralaba game olahraga utama untuk EA, dan sekarang bahkan tidak mendapatkan pembaruan setiap tahun. Gim ini belum porting ke PC selama bertahun -tahun, dan sepertinya itu bukan sesuatu yang mereka pedulikan di EA. -Asif Khan
UFC
Ketika datang ke kurangnya kompetisi di ruang video game olahraga, waralaba UFC berada di sedikit tempat yang berbeda dari judul lainnya. Tidak seperti kebanyakan saudara olahraga mereka, seri UFC bukan rilis tahunan karena UFC tidak memiliki musim. Kami mendapatkan game UFC baru setiap dua tahun, bukan setiap tahun, tetapi masih menderita karena kurangnya kompetisi.
Sama seperti NHL memiliki semua pemain hoki terbaik dari seluruh dunia, UFC memiliki pejuang terbaik. Maaf, Bellator, tetapi Anda tidak memiliki daftar yang dapat bersaing. Ini adalah masalah utama dengan game UFC di mata saya karena daya tarik terbesar untuk permainan MMA adalah bisa bertarung dengan dan melawan artis bela diri campuran nyata yang telah Anda tonton di televisi. Anda tidak berpikir saya benar -benar gugup untuk melawan Francis Ngannou ketika saya bermain untuk sayaUlasan UFC 4? Nama -nama itu menambah realisme.
Jika pengembang lain membuat game MMA, mereka bisa memakukan gameplay dan bahkan meluncurkan paket presentasi berkualitas tinggi, tetapi itu bukan pertempuran yang sama melawan pejuang palsu atau mereka yang tidak bisa memecahkan 10 besar di UFC. Mereka tahu ini dan karena itu tidak ada yang melakukannya. Karena tidak ada yang melakukannya, waralaba UFC dapat dengan nyaman mendorong ke depan mengetahui bahwa tidak ada yang datang untuk mengambil tindakan mereka.
Apakah ini merusak kualitas permainan? Saya pikir UFC 4 adalah permainan yang bagus, jujur, tapi itu bisa jauh lebih baik. Anda harus bertanya -tanya seberapa jauh lebih baik jika ada kekhawatiran bahwa ada permainan MMA kompetitif lain yang datang pada waktu yang sama. Itu juga bukan tembakan di Ea Vancouver. Saya telah menikmati setiap game UFC yang telah mereka rilis. Namun, sebagai konsumen, saya berharap ada beberapa tekanan dari studio lain untuk mendorong semuanya. -Bill Lavoy
WWE 2K
Selama bertahun -tahun, penggemar gulat pro telah berteriak -teriak untuk kembali ke masa kejayaan video game gulat seperti WWF No Mercy atau WWE Smackdown! Inilah rasa sakitnya. Apa yang telah mereka dapatkan selama dua puluh tahun terakhir dari penerbit adalah karung omong kosong raksasa. Diakui, ada perkembangan dalam game -game ini yang keren, tetapi tidak ada permainan video gulat tunggal pro menggunakan lisensi utama yang berhasil menawarkan apa yang dapat secara akurat digambarkan sebagai paket yang diinginkan, simpan untuk WWE Smackdown vs Raw 2006 untuk PS2.
Dalam beberapa tahun terakhir, game yang dirilis dari Yuke's dan Visual Concepts telah menjalankan keseluruhan antara underwhelming dan memalukan, yang berpuncak pada rilis WWE 2K20, sebuah game yang sangat buruk sehingga memaksa seri menjadi hibernasi untuk pertama kalinya. Lebih populer di Twitter untuk GIF dari bugnya daripada kelebihannya sebagai permainan, WWE 2K20 mungkin telah meracuni sumur untuk seluruh genre.
Untungnya, ada beberapa alternatif, seperti dunia gulat Fire Pro yang indah. Selain itu, pegulat pro Kenny Omega dan Cody Rhodes dari AEW Fame telah menggoda petunjuk di media sosial dari upaya untuk menghasilkan permainan gulat yang dibangun di atas fondasi judul klasik yang diproduksi AKI (No Mercy, WCW vs NWO: Revenge). -Chris Jarrard
Permainan balap
Sementara sebagian besar waralaba permainan olahraga terhuyung -huyung di tepi jatuh ke tempat pembuangan, permainan balap menggunakan lisensi liga profesional berada dalam periode kemakmuran. Bisa dibilang salah satu video game terbaik dari jenis apa pun, F1 2020 dari Codemasters diluncurkan awal tahun ini sebagai representasi digital yang luar biasa dari olahraga, lengkap dengan mode tim kustom yang kuat yang sedalam dan bermanfaat seperti yang diharapkan penggemar dari waralaba Pare olahraga yang bermain di lapangan dan lapangan.
Seri WRC telah tumbuh lebih kuat setiap tahun, menawarkan pemain kesempatan untuk menangani semua tahap kehidupan nyata yang dialami pengemudi profesional sebagai bagian dari FIA World Rally Championship. Bahkan penggemar NASCAR memiliki beberapa alasan untuk optimisme karena seri panas NASCAR terus berkembang ke arah yang positif setelah absen panjang dari video game yang menonjol.
Penggemar NASCAR dan penggemar yang berfokus pada SIM dari disiplin balap lainnya juga dapat bersenang-senang berkat peningkatan popularitas iracing. Permainan ini mendapatkan perhatian nasional dari media olahraga tahun ini selama pandemi Covid-19 ketika digunakan oleh pengemudi kehidupan nyata untuk ras virtual yang ditelevisi secara nasional. -Chris Jarrard
Apa pendapat Anda tentang keadaan video game olahraga di tahun 2020? Beri tahu kami di utas komentar Chacknews Chatty di bawah ini.
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.