Dari Oblivion ke Fallout 76, Jeff Gardiner telah bersama Bethesda sejak lama. Datang dan dengarkan bagaimana rasanya merancang MMO menggunakan mesin SinglePlayer.
Game Bethesda adalah beberapa judul yang paling dinanti. Baik itu gulungan penatua baru atau permainan fallout, pemain ingin belajar lebih banyak, mendengar lebih banyak, dan mengalami lebih banyak. Meskipun mungkin memiliki peluncuran yang goyah, Fallout 76 telah berkembang dengan cara -cara baru dan menarik, dan telah berhasil menangkap hati dan pikiran para pemain. Greg Burke memiliki kesenangan mutlak berbicara dengan Jeff Gardiner, pemimpin proyek pada Fallout 76, semua tentang kesulitan mengembangkan apa yang pada dasarnya adalah MMO Fallout. Lihat wawancara di bawah ini!
Merancang game Fallout multipemain menghadirkan tantangan uniknya sendiri. Untuk memulainya, mesin, yang digunakan untuk game SinglePlayer, akan memuat semua yang ada di sekitar pemain. Menggunakan mesin ini untuk Fallout 76 berarti perubahan drastis dalam cara mesin ini beroperasi, karena ada beberapa pemain yang beroperasi dalam satu contoh. Ini bertindak sebagai kesempatan belajar yang agak besar bagi tim, dengan Gardiner menggambarkannya sebagai momen yang “meratakan Anda.”
Gardiner melanjutkan untuk berbicara tentang bagaimana bekerja pada Fallout 76 seperti mengerjakan dua pertandingan penuh sekaligus. Tim sebenarnya dibagi menjadi beberapa kelompok. Ada satu porsi besar staf yang didedikasikan untuk tim langsung yang menangani eksploitasi, bug, peretasan, dan hal -hal yang tidak tertangkap selama pengembangan, dan kemudian ada beberapa tim lain yang didedikasikan untuk pembuatan konten.
Salah satu perubahan menarik yang masih di -tweak untuk Fallout 76 adalah bagaimana leveling musuh dan area bekerja. Di sebagian besar MMO, area biasanya terkunci ke level. Seseorang yang hanya Level 10 tidak akan bisa menjelajah ke area Level 50, jangan sampai mereka diinjak. Untuk mencoba dan membuat seluruh pengalaman sedikit lebih terbuka, sambil tetap mempertahankan tantangan, tim sedang mengerjakan sistem yang mengubah kesulitan musuh berdasarkan pemain. Kedengarannya seperti proses yang agak rumit, jadi ada baiknya mendengarkan Gardiner menjelaskan metode mereka untuk sepenuhnya memahami apa yang terjadi.
Wawancara dengan Jeff Gardiner ini adalah momen yang membuka mata yang seharusnya memberi pemain wawasan yang sangat hebat tentang proses pengembangan Fallout 76. Permainan ini telah berlangsung lama sejak diluncurkan, dan hanya terus membaik. Untuk wawancara pengembang lainnya, pastikan untuk memeriksaShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler