![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2020%2F11%2F04%2Fsega-sammy-sells-off-majority-of-physical-arcade-amusement-center-operations_feature.jpg&width=1032&sign=n8fSrPNYwM8w6Ila1PS-pTArCUwmHcvudiR2W4h_bnE)
85% dari saham bisnis hiburan Sega Sammy akan pergi ke perusahaan Jepang Genda. Operasi video game Sega/Atlus tidak diharapkan terpengaruh.
Karena pandemi Covid-19 telah mempengaruhi dunia sepanjang tahun 2020, industri hiburan dan hiburan telah menjadi salah satu bidang tersulit yang terpukul. Di mana pengembangan dan acara video game tentu telah ditunda, dibatalkan, atau ditunda, pivot dimungkinkan. Pusat arcade dan hiburan memiliki sedikit peluang untuk poros seperti itu. Ini dapat menjelaskan alasan utama mengapa Sega Sammy telah mengumumkan akan menjual sebagian besar hiburan fisik dan hiburan saham bisnis.
Sega Sammy merilispengumuman resmiDari transaksi ini pada 4 November 2020. Menurut terjemahan pernyataan resmi, Sega Sammy akan menjual 85,1% dari hiburan fisik dan urusan bisnis hiburan ke Genda Mega Corporation Jepang. Ini akan mencakup kepemilikan dan pengoperasian sebagian besar arcade Sega Sammy, panti pachinko, dan layanan penyewaan mesin. Terlepas dari penjualan, kepemilikan dan pengoperasian pengembangan dan distribusi video game Sega dan Atlus tidak diharapkan terpengaruh dalam penjualan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F11%2Fsega-sammy-sells-off-majority-of-physical-arcade-amusement-center-operations-virtua.jpg&width=986&sign=BIc26DmAxDdyp3FNd0xfQ9kTJnf6QwxOvRjORZxRcnA)
Ini benar-benar tidak perlu dipikirkan mengapa Sega Sammy melakukan penjualan ini. Covid-19 telah melakukan kerusakan luar biasa pada pendapatan arcade dan pusat hiburan di Jepang, dan meskipun Jepang mulai pulih dari pandemi, masih ada kurangnya keyakinan pada kebangkitan penuh bisnis dalam waktu dekat. Pernyataan Sega Sammy mengungkapkan sebanyak mungkin.
Karena area operasi pusat hiburan dalam bisnis hiburan sangat dipengaruhi oleh COVID-19, pemanfaatan fasilitas telah menurun luar biasa, dan kerugian yang signifikan dicatat pada Q1 tahun fiskal yang berakhir Maret 2021. Selain itu, meskipun tren pemulihan baru-baru ini, situasi tersebut tetap tidak pasti.
Dengan demikian, keputusan tampaknya diatur untuk menjaga pasar video game Sega Sammy mengapung. Dengan pengembangan dan peluncuran game seperti yang terbaru danYakuza yang menyenangkan: seperti naga, ada sedikit keraguan bahwa Sega Sammy menjaga prioritasnya sehubungan dengan apa yang akan terus menguntungkan perusahaan. Nantikan berita lebih lanjut tentang cerita ini karena detail dan informasi tersedia.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.