Jika Blizzard telah membuktikan sesuatu selama beberapa tahun terakhir, hal itu adalah bahwa ia memiliki sentuhan ajaib ketika bereksperimen dengan genre baru. Baik Hearthstone maupun Heroes of the Storm merupakan terobosan pertama studio ini ke dalam jenis permainannya masing-masing, namun keduanya unggul dengan membagi genre-genre tersebut hingga ke bagian yang paling murni dan menghasilkan versi mereka sendiri yang mudah diakses dan dipoles tanpa cela. Overwatch melihat pengembang terjun pertama ke dunia penembak yang sangat kompetitif, dan mereka memiliki minat yang sama terhadap desain yang telah mendapatkan reputasi luar biasa itu.
Model Peran
Sebagai semesta orisinal pertama studio ini dalam hampir dua dekade, Overwatch segera menghilangkan kekhawatiran bahwa studio tersebut telah kehilangan sentuhannya. Karakternya penuh dengan kepribadian, dan desainnya memiliki visi artistik terpadu yang memungkinkan gorila berkacamata dan kesatria berbaju zirah terlihat serasi di rumah bersebelahan. Ini sangat mengejutkan karena baru sajabaru-baru ini memainkan Battleborn, penembak berbasis karakter lainnya. Game itu memiliki desain briliannya sendiri, tapi terasa lebih terputus-putus. Overwatch adalah bukti kekompakan artistik.
Tata letak panggung juga sama indahnya. Di tengah panasnya pertempuran, saya mendapati diri saya menatap Gunung Fuji, atau mengapresiasi arsitektur jembatan. Estetikanya memanfaatkan palet penuh warna dengan sangat baik sehingga jalur ditandai secara halus sedemikian rupa sehingga saya dapat merasakan intuisi di tengah pertandingan, bahkan jika ini adalah pertama kalinya saya berada di peta. Meskipun dunia ini sangat statis dalam arsitekturnya--saya menembakkan roket ke arah bel dengan harapan akan mendengarnya berdentang, namun ia tetap tidak bergerak dan tidak bersuara--dunia ini terlihat ditampilkan dengan penuh cinta dan perhatian seperti sebuah film animasi.
Itu bukan kebetulan, karena Overwatch sepertinya dipentaskan secara eksplisit untuk upaya transmedia. Berbagai karakter dan faksinya menunjukkan sejarah dunia ini yang tidak dijelajahi oleh game itu sendiri. Gaya ini cocok untuk lebih banyak animasi pendek atau buku komik, tapi saya berharap game itu sendiri memiliki lebih banyak bobot naratif.
Ceritakan padaku sebuah kisah
Overwatch sebenarnya tidak punya cerita, ia punya premis. Dan kemudian, gameplaynya tidak terlalu cocok. Rasanya aneh untuk membuka game dengan pidato yang menggembirakan tentang dunia yang membutuhkan pahlawan, namun gameplaynya terdiri dari para pahlawan yang secara sembarangan membunuh satu sama lain tanpa alasan tertentu. Saya memahami bahwa ini adalah game multipemain, dan saya bertekad untuk tidak menilai game berdasarkan apa yang ingin mereka lakukan. Tapi Overwatch sangat siap untuk sebuah cerita yang luar biasa, dan bahkan menyiapkan panggung untuk cerita yang hebat, dan kemudian tidak menindaklanjutinya. Saya hanya bisa berharap beberapa bentuk mode petualangan sedang dikerjakan.
Meskipun saya menganggap itu sebagai kekurangan, cukup mudah untuk melupakannya ketika berada di tengah-tengah pertandingan yang menegangkan. Overwatch tampil menarik, dengan tutorial yang menjelaskan mekanisme yang dianggap remeh oleh banyak penggemar shooter, hingga sentuhan-sentuhan kecil seperti memberikan tips tentang komposisi tim di awal setiap pertandingan. Blizzard terkenal dengan permainannya yang mudah dipahami dan sulit dikuasai, dan ini adalah contoh lain dari filosofi desain inti tersebut.
Terlebih lagi, Overwatch menekankan berbagai cara pemain dapat berkontribusi untuk kemenangan. Ini dengan sengaja menghindari statistik K/D standar, demi tipe stat tertentu untuk berbagai tipe kelas, baik itu penyembuhan yang diberikan atau kerusakan yang diserap. Meskipun sorotan Play of the Game biasanya mendukung kekuatan ofensif, sangat mungkin bagi seseorang untuk mendapatkan kehormatan dengan menghidupkan kembali rekan satu tim yang terjatuh untuk membalikkan keadaan pertempuran. Sistem MVP yang ditentukan oleh pemilih mendorong persaingan yang bersahabat, karena sering kali suara akan diberikan kepada pemain yang berkontribusi paling banyak, meskipun mereka berada di pihak lawan.
Dan sebagai seorang pendukung Hearthstone, sulit untuk tidak melihat pengaruh dari permainan kartu sukses Blizzard. Kotak jarahan mengemas barang-barang acak--kosmetik, bukan kartu--dan menghasilkannya cukup untuk menginspirasi mentalitas "satu permainan lagi". Sementara itu, Brawl mingguan diambil langsung dari Hearthstone, dengan serangkaian aturan khusus yang menjanjikan untuk menjaga permainan tetap segar.
Meski begitu, peluncurannya dimulai dengan clunker, karena "Arcade" Brawl minggu ini membuat karakter jauh lebih tahan terhadap kerusakan dan tampaknya mengganggu keseimbangan permainan dalam mode-mode utama yang memiliki satu sisi bertahan. Ini hampir cukup membuat saya bertanya-tanya apakah shooter foundation memiliki banyak ruang untuk peraturan aneh seperti permainan kartu koleksi, tetapi waktu akan menjawabnya dan sisa permainan membuat saya optimis.
Berjaga-jaga
Overwatch adalah kumpulan yang pertama, tetapi ia membawa dirinya dengan kepercayaan diri dan kemahiran seorang veteran. Game ini memiliki banyak ruang untuk tumbuh dan berkembang, namun sebagai langkah pertama kami memasuki dunia ini, game ini menarik, kompetitif, dirancang dengan cerdas, indah untuk dilihat, dan menyenangkan untuk dimainkan. Anda tidak bisa meminta lebih dari itu.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Overwatch sekarang tersedia di toko digital dan ritel, seharga $39,99-$59,99. Permainan ini diberi peringkat T.