Anda harus berusaha keras untuk menemukan gamer yang belum pernah mendengar tentang Among Us sekarang. Saya sedang mendiskusikan fitur ini dengan ayah saya sebelum saya mulai menulisnya. Dia telah memainkan beberapa permainan sejak saya memperkenalkannya ke Steam sekitar lima belas tahun yang lalu. Kami mulai dengan franchise Half-Life, lalu saya membawanya ke RPG Bethesda Game Studios. Itu sudah menjadi roti dan mentega permainannya selama lebih dari satu dekade sekarang. Saat saya menyebutkan Among Us, saya siap menjelaskan game tersebut dan daya tariknya.
"Oh! Diantara Kita!”, serunya. “Saya pernah mendengar tentang permainan itu! Kelihatannya sangat keren! Anda seperti berada di luar angkasa dan Anda harus mencoba membunuh rekan kru Anda atau menemukan pembunuhnya. Saya agak tertarik dengan hal itu! Ini seperti acara TV lamaTahi Lalat. Tahukah Anda bos lama saya,Bill McDaniels, apakah tahi lalat di acara itu?!”
Saya terperangah. Orang terakhir yang saya harapkan tahu tentang game ini tidak hanya pernah mendengarnya, tetapi juga akrab dengan alur gameplay inti. Inilah jangkauan Among Us. Ini adalah permainan bergaya 'Mafia' yang mengharuskan pemain dari dua tim bersaing untuk memperbaiki pesawat luar angkasa atau menyabotasenya. Bagi yang belum familiar,Mafia(atau Werewolf) adalah permainan pesta tentang deduksi, penipuan, dan permainan peran. Namun alih-alih dimainkan secara digital, biasanya dimainkan secara langsung dengan kartu. Aspek sosial mungkin merupakan bagian terpenting dari game seperti Mafia dan, lebih jauh lagi, Among Us. Dan berikut adalah kisah bagaimana sebuah game dirilis pada platform mobileApelDanGoogle Bermainperangkat pada bulan Juni 2018 dan di PC aktifUapenam bulan kemudian menjadi fenomena hampir dua tahun setelah memasuki pasar.
Among Us dirilis dengan sedikit kemeriahan di Steam. Butuh sembilan bulan untuk mencapai rata-rata lebih dari 100 pemain bersamaan di PC. Baru setahun setelah pencapaian tersebut, jumlahnya mencapai ribuan. Bandingkan dengan game lain yang dirilis pada bulan November 2018 - katakanlah yang terkenal ituPermainan kartu digital yang diterbitkan Valve, Artifact- dan jumlahnya mulai terlihat ajaib. Artifact yang banyak difitnah memulai debutnya hanya 12 hari setelah Among Us dan memiliki lintasan yang terlihat hampir bertolak belakang. IP baru dari Valve akan membuat heboh, dan hal itu terjadi dengan rata-rata lebih dari 10.000 pemain bersamaan di bulan penayangan perdananya. Saat ini, jumlah pemain puncak Artifact tampak seperti yang terjadi di Among Us saat peluncuran.
Ini adalah hal yang biasa. Penurunan ini mungkin tidak terlalu parah jika dibandingkan dengan game-game yang diterima dengan baik, namun ini adalah tren yang terus berulang sejak Steam mulai menyediakan statistik. Sementara itu, Among Us menduduki posisi besar dan bertanggung jawab dengan rata-rata hampir 175.000 pemain online pada waktu tertentu di PC saja. Ini menjadi sangat populer sehingga sekarang memiliki angka puncak yang lebih tinggi daripada PlayerUnknown's Battlegrounds, pemain abadi. Bagaimana game dengan aset seni yang menyerupai zaman game Flash dan Newgrounds bisa menembus tren dan menjadi sorotan begitu lama setelah sebagian besar pengembang menyerah?
Jawaban mudahnya adalah persis seperti itu. Tidak menyerah. Tim di balik Among Us, dikenal sebagaiKemalasan, adalah grup kecil yang terdiri dari tiga pengembang inti yang berbasis di Redmond, WA. Artis utamanya, animator, dan desainer;Marcus Bromander, paling terkenal dengan seri game Henry Stickmin Flash. Pemrogram utama dan manajer bisnisnya,Willard Hutan, telah dikutip dalam aWawancara Kotakumengatakan bahwa tim tersebut bertahan dengan Among Us lebih lama dari yang seharusnya. Sebagian besar pengembang yang terikat pada penerbit akan diberhentikan setelah angka yang suram pada tahun pembukaan. Dengan menjadi studio independen, Innersloth mampu melakukan trik sulap. Studio ini membalikkan tren dan keluar dari kedalaman ketidakjelasan algoritmik Steam. Dengan tetap berinvestasi dalam permainannya dan terus mendengarkan masukan dari pemain, Innersloth mampu membuat permainan menjadi sebuah permainan yang ringan dan unik dalam sensasi pesta yang teruji dan nyata. Namun, membuat sebuah game dan memasarkannya adalah dua tugas yang sangat berbeda, yang terakhir adalah salah satu tugas yang diakui Innersloth pada awalnya sulit untuk dilakukan dengan sukses.
Peningkatan popularitas Among Us yang paling awal terjadi pada bulan Juni 2019, sembilan bulan setelah debut di Steam. Dibandingkan dengan bulan sebelumnya, jumlah pemain menunjukkan peningkatan lebih dari 800%, namun masih di bawah 100 rata-rata secara bersamaan. Streamer internasional di Korea Selatan dan Brasil bertanggung jawab atas peningkatan jumlah pemain ini, tetapi masih ada banyak ruang untuk pertumbuhan. Setelah musim penting dengan tren positif tersebut, Among Us mulai mengalami kemerosotan. Jumlah penonton yang telah mengetahui permainan ini kini mulai berkurang. Selama empat bulan berikutnya, Among Us akan mengalami penurunan jumlah. Sekali lagi, sebagian besar pengembang atau penerbit akan menghentikannya pada saat ini. Melihat statistiknya meningkat hingga mencapai kesuksesan dan kemudian turun lagi setelah satu setengah tahun bekerja pasti akan menjadi paku terakhir di peti mati.
Masuki Pandemi COVID-19. Dengan diberlakukannya jarak sosial di semakin banyak negara di seluruh dunia, orang-orang dari semua latar belakang berbondong-bondong menonton videogame. Konsol dari semua manufaktur menjadi langka di rak-rak toko dan penjualan perangkat lunak mulai meningkat seiring dengan semakin banyaknya orang yang terpaksa tinggal di dalam rumah. Game pesta bergaya Mafia/Werewolf telah populer di layanan streaming game seperti Twitch selama bertahun-tahun, biasanya dialirkan di bawah Board Games atau bahkankategori Sekadar Ngobrol yang lebih populer. Yang dibutuhkan All Among Us hanyalah beberapa streamer populer untuk menemukan persamaan dan potensinya. Dengan cross-play yang diaktifkan sejak peluncuran game di Steam, dan aksesibilitas untuk dijalankan di hampir semua ponsel cerdas atau komputer; permainan itu diminta untuk dimainkan oleh sekelompok teman dan orang asing.
Menurut Willard, kepribadian Twitch Chance “Soda poppin” Morris adalah streamer Twitch pertama dengan pengikut sangat besar yang menampilkan game ini di streaming mereka pada bulan Juli 2020. Dengan pengikut mendekati 3 juta di Twitch dan lebih dari satu juta pelanggan YouTube, pengaruh dan pengenalan game Chance dalam lingkupnya teman streaming memang tidak bisa dipungkiri. Game ini telah mencapai rata-rata lebih dari 2.000 pemain secara bersamaan di PC selama bulan tersebut, pertama kalinya statistik tersebut mencapai empat digit. Kenaikan ke stratosfermedia sosial yang viral, berdedikasiPerselisihankomunitas, dan bahkan perhatian ayah saya yang berusia 61 tahun merupakan bukti kemampuannya menarik banyak sekali gamer. Dari serangkaian lingkaran streaming ke lingkaran streaming lainnya - League of Legends, hingga Hearthstone, hingga Super Smash Bros., dan banyak lagi - Among Us dimainkan dan dipamerkan kepada basis penggemar yang mungkin tidak akan pernah menganggap game seharga $5 yang terlihat mirip dengan banyak game lainnya. game $5 lainnya di Steam. Karena hambatan untuk masuk sangat rendah, dan faktor kesenangannya sangat tinggi, mudah untuk melihat mengapa penonton dari lagu baru ini ingin merasakannya sendiri.
COVID-19 telah menjadikan game online sebagai cara kebanyakan orang bermain game bersama. Among Us mungkin adalah salah satu jenis game terbaik yang menarik perhatian dan kekaguman banyak gamer yang sangat ingin berinteraksi dan bersenang-senang dengan orang lain. Permainan peran yang dipaksakan dan penipuan yang muncul dalam interaksi tersebut telah memicu perdebatan, permohonan untuk bertahan hidup, dan dalih yang jelas-jelas memicu meme dan postingan Twitter yang tak terhitung jumlahnya. Pengalaman yang dibagikan telah menjadi mercusuar instan bagi para gamer di mana pun. Among Us kini mengundang semua jenis pemain; santai, garis keras, dan di antara keduanya, menyusun cerita dan alibi mereka sendiri, mengecoh, atau mengungkap rekan kru mereka dengan kemampuan mereka untuk membujuk orang lain. Persuasi itulah yang membuat permainan ini begitu menyenangkan. Tidak semua orang bisa memainkan video game dan menguasai mekanismenya, tapi siapa pun bisa berbohong.
Musim panas tahun 2020 akan menjadi musim yang sulit untuk diingat oleh sebagian besar orang, namun Among Us muncul sebagai kisah kemenangan. Dengan keputusan mereka baru-baru ini untukletakkan sekuelnya di bagian belakang kompordan berkonsentrasi untuk memoles lebih lanjut petir mereka dalam botol, Innersloth telah memutuskan sekali lagi untuk tidak pernah menyerah. Akan mudah untuk membiarkan permainan ini tetap seperti apa adanya, sebuah sensasi di seluruh dunia dengan jutaan pemain. Ada yang berpendapat bahwa akan lebih bijaksana jika memulai sesuatu yang baru. Namun Innersloth telah menunjukkan bahwa mereka tahu bagaimana tetap berada di jalur yang benar, bagaimana mendengarkan masukan dari para penggemarnya, dan bagaimana menciptakan sesuatu yang istimewa. Jika nanti seseorang memberi tahu Anda bahwa game favorit Anda sudah mati, itu mungkin akan menjadi hal besar berikutnya dalam beberapa tahun. Itu hanya membutuhkan tim yang memercayai insting mereka.
Editor yang Berkontribusi
Dari uji peluncuran NES di New York hingga game 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam video game sepanjang hidupnya. Pertempuran diuji di arena penembak pergantian abad namun baik terhadap semua hewan yang mungkin melintasinya, Bryan menikmati beragam permainan tetapi berusaha menjadi yang terbaik dalam kontes keterampilan digital apa pun. Dia adalah mantan pesaing esports dan telah menjadi bagian dari komunitas Shacknews selama lebih dari 15 tahun. Anda juga dapat melihatnya di aliran skankcore64 di saluran Shacknews Twitch tempat dia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@skankcore.