![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2020%2F11%2F12%2Fhalf-life-alyx-gets-in-game-developer-commentary-in-free-update_feature.jpg&width=1032&sign=1JGK2JFZWl8sZpANzzdUfKpqONyghdJwx1B06Ignd64)
Half-Life: Alyx yang spektakuler telah menerima pembaruan gratis yang menambahkan komentar pengembang opsional sepanjang permainan, dan kami berbicara dengan Jason Mitchell dari Valve tentang hal itu.
Ketika Half-Life: Alyx diluncurkan pada bulan Maret 2020, tim tersebut berencana untuk menyertakan komentar pengembang dalam game, seperti yang sering disertakan dalam game Valve. Sayangnya, pandemi COVID-19 mengacaukan rencana Valve dan tim terpaksa menunda komentarnya secara signifikan. Beberapa bulan kemudian, saat bekerja dari rumah, Half-Life: Alyx akhirnya mendapatkan komentar pengembangnya sebagai pembaruan gratis untuk game tersebut. Kami berbicara dengan Jason Mitchell dari Valve tentang hal itu.
Waktu Paruh: Alyxkomentar pengembang dalam game diluncurkan sebagai apembaruan gratispada tanggal 12 November 2020. Setelah pembaruan, saat memulai game baru, pemain dapat memilih untuk mengaktifkan pemutaran komentar pengembang. Melakukan hal ini akan menambah 147 poin menarik ke dalam game di mana pemain dapat mendengarkan wawasan pengembang mengenai desain, seni, mekanik, rendering, dan berbagai aspek lain dari pengembangan Half-Life: Alyx, yang menghasilkan komentar selama lebih dari tiga jam. . Karena sebagian besar merupakan komentar mendalam di balik layar, Valve menyarankan agar pemain menyelesaikan permainan normal sebelum melanjutkan ke komentar pengembang, karena spoiler pasti akan hadir di seluruh bagian.
Shacknews berkesempatan mengajukan beberapa pertanyaan tentang peluncuran komentar pengembang di Half-Life: Alyx, yang diwajibkan oleh pengembang Valve, Jason Mitchell. Ketika ditanya seberapa besar penundaan tersebut mempengaruhi komentar, Mitchell menyatakan bahwa itu adalah hal yang baik dan buruk. Buruk karena tim sekarang bekerja dari rumah dan tidak bisa berada di lingkungan profesional untuk merekam (walaupun dia menyebutkan perbedaan kualitasnya tidak terlalu jauh berbeda).jugamengejutkan) dan bagus karena tim memiliki waktu istirahat dari proyek untuk melihat secara retrospektif pekerjaan mereka dalam permainan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F11%2Fhalf-life-alyx-gets-in-game-developer-commentary-in-free-update-various-offices.jpg&width=986&sign=7JfeDjJN73A0xvctaCb_-_v2yvp_IHa6If3GCUn5Ztk)
Poin-poin menariknya, meski jumlahnya banyak, ternyata berjalan dengan baik sepanjang pertandingan. Menurut Mitchell, media game dan VR memberikan peluang unik ketika mempertimbangkan cara menerapkan komentar pengembang, dengan mempertimbangkan bagaimana pemain dapat terlibat dan berinteraksi dengan game saat komentar tersebut dimainkan.
Ini pasti akan menjadi pengalaman yang mencerahkan, yang merupakan sesuatu yang dibanggakan oleh Mitchell dan sebagian besar staf senior di Valve.
“Kami memiliki rekan kerja baru yang memberi tahu kami bahwa mereka terinspirasi oleh komentar di produk kami sebelumnya dan itu adalah bagian dari alasan mereka mengambil jalur karier yang mereka ambil,” Mitchell menyimpulkan. “Hal ini sangat menyenangkan untuk didengar dan, selain membuat kami merasa tua, ini adalah hasil yang kami harapkan.”
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F11%2Fhalf-life-alyx-gets-in-game-developer-commentary-in-free-update-newell.jpg&width=986&sign=kAYIzYnUKLc0cPauEAI8CwunRnLkraQlzE_NYi5iJCc)
Sekali lagi, komentar pengembang Half-Life: Alyx tersedia dalam game sebagai bagian dari pembaruan gratis, jadi jika Anda ingin mempelajari lebih dalam tentang bagaimana game itu dibuat, mungkin inilah saatnya untuk memulai permainan baru. Anda mungkin akan belajar satu atau dua hal tentang mengapa permainan ini terjadiditinjau dengan baikdi sini di Shacknews dan mengapa ia dengan mudah berada di urutan teratas daftar terbaik kamiGame VR tahun 2020.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.