Ulasan Hyrule Warriors: Age of Calamity - Mengedipkan mata ke masa lalu

Saat Nintendo pertama kali menunjukkan Hyrule Warriors: Age of Calamity kepada kami, hati saya melonjak karena kegembiraan. Segala sesuatu tentangnya menghadirkan peluang yang menyenangkan. Ini adalah game yang mengambil gaya gameplay Musou. Koei Tecmo telah membuat ciri khasnya melalui game seperti Dynasty Warriors (dan bahkan Hyrule Warriors sebelumnya) dan menerapkannya pada alur cerita Breath of the Wild di alam semesta Zelda. Yang lebih menarik lagi, film ini memilih sebuah titik dalam cerita tersebut yang, sejauh yang kami tahu, mempunyai akibat yang sangat mengerikan. Sebagai penggemar game Musou dan Breath of the Wild, saya berharap banyak dari Age of Calamity, tapi harus saya katakan, game ini bahkan berhasil mengejutkan dan menyenangkan saya dengan cara yang tidak dapat saya duga.

Nafas berbeda di alam liar yang sama

Kita harus segera mengurangi ekspektasi. Hyrule Warriors terjadi di timeline Breath of the Wild, tetapi tidak memainkan sesuatu seperti BotW. Anda tidak akan terus-menerus menjelajahi peta di waktu luang Anda. Sebaliknya, pemain diimbau untuk bangkit dari kekuatan korup yang dikenal sebagai Calamity Ganon melalui serangkaian pertempuran dan narasi yang mengeksplorasi peristiwa 100 tahun sebelum Breath of the Wild dimulai. Mereka yang mencari kebebasan penuh dari petualangan dan dunia Breath of the Wild yang gigih mungkin akan sedikit kecewa karena tidak cukup di sini karena gaya yang digunakan Koei Tecmo untuk menceritakan kisahnya.

Mereka yang mengetahui The Legend of Zelda: Breath of the Wild akan mengetahui bahwa ini dimulai setelah Calamity Ganon mengambil alih Kerajaan Hyrule ketika Link dan Zelda tidak dapat mengalahkannya seratus tahun sebelum peristiwa BotW, memaksa Link beristirahat selama satu abad. . Age of Calamity melanjutkan cerita itu dalam bentuk robot kecil berkaki laba-laba yang dikenal sebagai Penjaga. Versi yang jauh lebih kecil daripada versi besar yang memuntahkan laser yang biasa kita gunakan, ia melompati lubang waktu tepat saat Calamity Ganon membuat dirinya nyaman di kastil.

Di manakah Penjaga itu berada? Mengapa, di masa sebelum kehancuran, sama seperti Zelda dan ayahnya, Raja Rhoam, mengumpulkan pejuang hebat dari seluruh negeri untuk membantu perjuangan melawan Bencana Ganon yang akan datang. Robot penjelajah waktu ini membawa pesan masa depan yang diciptakan oleh Ganon, dan dengan itu, Link, Zelda, dan setiap juara yang mereka kumpulkan menjadi sadar akan masa depan yang harus mereka perjuangkan untuk mencegahnya.

Hanya ini yang akan saya ungkapkan, dan maksudnya adalah sebagai berikut: jika Anda merasa tahu apa yang akan terjadi di Age of Calamity,kamu tidak. Ceritanya mengikuti alur yang serupa, tetapi pengenalan Guardian masa depan yang melakukan perjalanan waktu ini membawa kita pada jalur yang sedikit berbeda dari hasil yang kita ketahui sejak awal. Ini sedikit penuh kiasan dengan sedikit perjalanan waktu, tetapi juga bisa dibilang bagus untuk menambah lebih banyak misteri pada narasi Hyrule Warriors: Age of Calamity. Dan itu dibantu oleh beberapa gaya visual dan musik terbaik. Gaya seni dan musik Breath of the Wild selalu fantastis, dan Age of Calamity mengambil keduanya dan mengembangkannya dengan ahli baik di lokasi pertempuran ikonik dalam game dan soundtrack yang menyertainya (yang membuat saya senang juga dikumpulkan di pemutar musik dalam game, Anda dapat menjelajah antar level kapan saja).

Pertempuran sengit & nasib yang menyedihkan

Pada intinya, Age of Calamity dimainkan seperti game Musou lainnya, tetapi menurut saya game ini dimainkan seperti game Musou yang paling sempurna dan dibuat dengan baik yang pernah saya lihat. Semua bahan pokok ada di sana. Game ini adalah serangkaian pertempuran besar yang membawa pemain melalui skenario panjang saat kami mengambil dan memainkan beberapa karakter favorit kami dari cerita Breath of the Wild. Terkadang sebuah skenario memerlukan karakter tertentu untuk dimainkan, tetapi banyak skenario yang memungkinkan Anda membawa banyak karakter. Anda juga tidak hanya menukar karakter Anda pada waktu tertentu. Setiap karakter memiliki tempat yang tetap di medan perang dan akan melakukan tindakan sebagai bot yang dikendalikan AI saat Anda tidak menanganinya secara langsung. Anda bahkan dapat memberi mereka petunjuk tentang bagian mana dari medan perang yang harus dituju melalui antarmuka yang cukup sederhana di menu jeda. Katakanlah Anda sedang menuju pertempuran melawan pemimpin moblin sebagai Link, tetapi Anda membutuhkan Impa untuk melakukan perlawanan ke pos terdepan yang dikuasai musuh di sisi lain peta. Anda dapat mengarahkannya untuk pergi ke sana, menyelesaikan pertarungan Anda dengan moblin, dan kemudian beralih ke Impa saat dia tiba di lokasi sehingga Anda dapat bertarung di pos terdepan tersebut. Dengan cara ini, setiap skenario Age of Calamity menambahkan sedikit keterlibatan strategis yang menyenangkan.

Karakternya juga sangat berbeda. Kami tahu kami bisa bermain sebagai Link, Zelda, Impa, dan masing-masing dari empat Champion asli: pemimpin Gerudo Urbosa, pemanah Rito yang mirip burung Revali, prajurit Goron berbatu Daruk, dan penyembuh Zora yang mirip ikan, Mipha. Kami juga mengetahui bahwa masing-masing dari mereka dapat menggunakan kemampuan Shiekah Slate selain serangan dan kombo uniknya. Namun yang tidak kami ketahui adalah bahwa masing-masing dari mereka bermain sangat berbeda bahkan dalam penggunaan papan tulisnya.

Meskipun mereka masing-masing memiliki akses ke kemampuan Stasis (membekukan musuh), Magnesis (mengendalikan logam), Cryonis (membuat pilar es), dan Bom Energi Sheikah Slate, mereka semua menggunakannya sedikit berbeda agar sesuai dengan gaya bertarung mereka. Link akan melemparkan serangkaian Bom Energi lurus ke depan di mana Zelda memunculkan Bom Energi berjalan yang menjatuhkan bom lebih kecil seiring berjalannya waktu. Mipha akan membekukan musuh dengan Stasis sebelum melancarkan serangan tombak yang kuat sementara Urbosa membekukan mereka dan kemudian melakukan putaran angin puyuh untuk meluncurkan mereka semua. Setiap karakter memiliki perpaduan yang solid antara kombo reguler, kemampuan khusus, dan pemanfaatan Sheikah Slate yang menjadikannya menyenangkan untuk dijelajahi dan dimainkan.

Musuh-musuhnya juga merupakan kumpulan musuh Breath of the Wild. Bokoblin, lizalfos, ninja Klan Yiga, dan lebih sering lagi mengisi medan perang atas perintah makhluk pemimpin seperti moblin, wizzrobe, dan penjahat utama Zelda lainnya. Yang cukup menarik, meskipun AndaBisamengalahkan banyak karakter pemimpin dan monster dengan kerusakan murni, Age of Calamity memberi insentif untuk mematahkan pendirian mereka untuk memberikan serangan yang lebih menentukan. Setiap musuh pemimpin memiliki pengukur posisi yang akan muncul saat mereka pulih dari serangan atau saat Anda memukul mereka dengan kemampuan Sheikah untuk membuat mereka kehilangan keseimbangan. Jika Anda menyerang melalui jendela ini, Anda dapat menghancurkan pengukur posisi mereka dan kemudian memberikan serangan akhir yang penuh gaya yang akan membunuh semua kecuali karakter bos dalam satu serangan yang menentukan. Sekali lagi, karakter-karakter bersinar di sini karena masing-masing memiliki gerakan finishing yang berbeda dan mencolok dan dapat berubah tergantung musuh yang Anda habisi. Secara keseluruhan, segala sesuatu di Age of Calamity dibangun untuk membuat karakter yang Anda mainkan terlihat dan terasa keren di medan perang, dan berhasil dalam hampir segala hal.

Eksplorasi, memasak, & lainnya, disederhanakan

Di luar medan perang, pengalaman dan perkembangan Hyrule Warriors: Age of Calamity berakar pada interaksi dengan peta Hyrule. Saat Anda memainkan misi kampanye utama dalam game, Anda akan mengumpulkan rupee, senjata untuk karakter Anda, dan sumber daya seperti bahan memasak, serta membuka misi kampanye lebih lanjut, level tantangan, peluang peningkatan, dan tempat menarik lainnya. Misalnya, membuka kunci Urbosa sebagai karakter yang dapat dimainkan akan membuka tingkat tantangan di mana Anda dapat mempelajari gaya bertarungnya dengan lebih baik, serta skenario opsional di mana Anda dapat meningkatkan kesehatan dan kombonya secara keseluruhan jika Anda memiliki bahan sumber daya untuk menyelesaikan skenario tersebut. Anda bahkan dapat membuka pedagang di setiap area yang dapat meningkatkan ketersediaan bahan-bahan yang mungkin Anda perlukan untuk peningkatan atau pandai besi yang dapat digunakan untuk memadukan senjata untuk mendapatkan bonus seperti kerusakan ekstra dalam serangan udara atau lebih banyak perolehan pengalaman karena menggunakan senjata tersebut.

Meskipun mungkin sulit bagi mereka yang mencari eksplorasi, sistem peta Hyrule Warriors: Age of Calamity memang menghadirkan gaya pemilihan level, sistem peningkatan, dan peluang opsional yang menarik. Meski begitu, Breath of the Wild lebih banyak tentang eksplorasi dan kebebasan yang sebenarnya, jadi saya tidak dapat menyangkal sedikit kekecewaan melihat pengalaman Age of Calamity terbatas pada level dan pilihan di layar peta. Selain itu, game ini terlalu banyak diisi dengan banyaknya tantangan opsional dan level sampingan setelah menyelesaikan level kampanye yang tidak banyak menambah pengalaman selain membantu Anda meningkatkan level karakter Anda. Age of Calamity memiliki cerita yang bagus dengan dunia karakter keren yang menarik untuk diceritakan, dan banyaknya tugas opsional ini terkadang membuat Anda menjauh darinya terlalu lama.

Sebuah usia yang layak untuk ditinjau kembali

Konyol jika masuk ke Hyrule Warriors: Age of Calamity dengan mengharapkan game Zelda murni, tapi ini adalah bagian ekspansi paling bagus dari salah satu game paling menarik di luar sana. Pertarungan asli Zelda, Link, dan empat Champion asli melawan kebangkitan Calamity Ganon adalah kisah yang hebat, namun nyaris tidak diceritakan dan Age of Calamity mengambilnya dan menambahkan kerutan unik yang berhasil membuatnya mengejutkan terlepas dari apa yang kita ketahui. Selain itu, aspek Musou diimplementasikan dan dikembangkan secara luar biasa. Karakter, kemampuan mereka, dan cara mereka menggunakan Sheikah Slate membuat mereka sangat menyenangkan untuk dimainkan dalam pertempuran melawan iring-iringan musuh Zelda yang sudah dikenal.

Sangat disayangkan bahwa eksplorasi dan kebebasan harus dikesampingkan, dan saya dapat melakukannya tanpa terlalu banyak bantalan di level samping. Oleh karena itu, ambillah banyak sekali negeri Hyrule yang sudah dikenal, tambahkan soundtrack yang benar-benar fantastis ke masing-masing negeri tersebut, dan biarkan kumpulan karakter luar biasa lepas untuk menceritakan kisah hebat di medan perang dan di luar, dan Hyrule Warriors: Age of Calamity adalah sebuah permainan tidak ada penggemar Zelda atau Musou yang boleh melewatkannya.


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital yang disediakan oleh penerbit. Hyrule Warriors: Age of Calamity hadir di Nintendo Switch pada 20 November 2020

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.