Ulasan Demon's Souls (PS5): Kecantikan dibatasi oleh hal-hal kuno

Harus saya akui, saya menikmati kesempatan untuk menguji diri saya melawan tantangan Demon's Souls sebagai salah satu game pertama saya di PlayStation 5. Saya sudah lama menjadi penggemar game jenis ini dan bangga pada kemampuan saya untuk mengalahkannya. dengan tantangan yang kadang-kadang tidak disengaja yang ditimbulkan oleh diri sendiri. Saya memiliki kesabaran untuk mengatasi permainan ini, dan meskipun saya tidak memainkan Demon's Souls ketika pertama kali keluar, saya memiliki sumber daya yang bagus untuk digunakan seperti rekan-rekan saya, David Craddock dan Sam Chandler. Dengan bantuan mereka, saya mengambil beberapa kursus kilat tentang apa yang diharapkan, dan kami membicarakannya beberapa saat menjelang pengalaman ini. Dan meskipun saya dapat dengan aman mengatakan bahwa remake Demon's Souls di PS5 memuaskan keinginan saya untuk sebuah tantangan dan menawarkan tantangan itu dalam salah satu presentasi visual dan aksi paling indah yang pernah saya lihat, mau tak mau saya menyadari seberapa jauh seri Soulsborne berasal dari sistem yang ada dalam penawaran awal ini.

Negeri yang penuh dengan korupsi

Bagi yang belum tahu, setting Demon's Souls membawa kita ke kerajaan fiksi Boletaria. Memanfaatkan kekuatan jiwa, pemimpin Boleteria, Raja Allant membangunkan makhluk yang sangat kuat yang dikenal sebagai Yang Tua. Dengan kebangkitannya datanglah kabut tak berwarna ke daratan yang membawa serta setan-setan mengerikan yang mulai membunuh dan melahap jiwa manusia untuk menambah kekuatan mereka. Manusia yang berhasil menghindari kehancuran sebagian besar menjadi gila dan berubah menjadi monster yang gila jiwa.

Sama seperti game Soulsborne lainnya, Demon's Souls berkembang dengan baik setelah pukulan besar selesai dan semuanya hancur. Pemain berperan sebagai protagonis yang menerobos kabut ke Boleteria untuk menghancurkan iblis dan mengambil kekuatan jiwa mereka. Baik atau buruk tidak diketahui, dan jalan Anda dengan cepat terguncang ketika iblis besar membunuh Anda dan mengirim tubuh Anda yang rusak ke tempat bernama Nexus. Di sanalah jiwa Anda terjebak bersama roh banyak petualang lainnya dan bertindak sebagai markas Anda hampir sepanjang permainan. Dari tempat di mana Anda sekarang terikat, Anda harus berani melawan iblis, menjadi lebih kuat melalui kekuatan jiwa mereka, dan menghadapi Yang Lama jika Anda ingin melarikan diri dari nasib abadi Anda.

Dengan set panggung, Demon's Souls bermain seperti kebanyakan game Soulsborne lainnya dengan pengecualian bahwa game ini memiliki semacam pemilih level. Sebenarnya ada banyak wilayah yang dapat Anda jelajahi untuk dijelajahi dan dilalui dalam pencarian Anda, dan tidak ada urutan tertentu yang harus Anda tempuh. Apakah Anda kembali ke Boleteria tempat Anda memulai atau menuju penjara di Menara Latria atau bahkan memutuskan karena alasan tertentu untuk memulai tepat di Lembah Kekotoran yang sulit, itu sepenuhnya terserah Anda dan saya senang kami diberikan hal seperti itu. pilihan dalam masalah ini segera.

Selain itu, semua area ini dibuat ulang dengan indah dari aslinya. Saya harus kembali dan melihat video gameplay dari Demon's Souls yang asli dan, hai, Bluepoint membuat setiap area terlihat sangat indah dari atas ke bawah. Bahkan Lembah Kekotoran batin yang sangat kotor setidaknya terlihat seperti kotoran yang dicat ulang dan dipoles dengan sangat baik. Bagian terbaiknya adalah, berkat perangkat keras PS5, ia berjalan pada kecepatan konstan 60 frame per detik tanpa kegagalan dan tidak ada layar pemuatan yang dapat ditemukan. Berpindah antar area membutuhkan beberapa detik untuk menghilangkan kabut dan - boom - Anda sampai di sana. Dan dengan semua lokasi yang dibuat ulang secara fantastis ini tersedia untuk dijelajahi sejak awal, kemampuan untuk mengejar tantangan yang sesuai dengan kelas Anda untuk menemukan peralatan yang akan membantu menjadikan Anda yang terkuat adalah hal yang luar biasa.

Siapa kamu, petualang?

Berbicara tentang kelas, kita harus mendalami gameplaynya. Saat Anda memulai, Anda menjadi seorang petualang dengan spesialisasi pilihan Anda. Ksatria, Barbar, dan Prajurit memiliki kekuatan, vitalitas, dan daya tahan yang baik untuk pertempuran di muka. Pengembara, Pencuri, dan Pemburu memiliki ketangkasan dalam menggunakan senjata cepat dan jarak jauh. Royalti dan Penyihir dibuat untuk sihir ofensif, sedangkan Imam dan Ksatria Kuil bagus untuk sihir penyembuhan dan buff. Saya pasti telah menghabiskan waktu berjam-jam dalam pembuatan karakter game ini bahkan sebelum saya memulai Demon's Souls karena, teman-teman, ini adalahsangatBagus. Bluepoint melakukan pekerjaan luar biasa dalam menawarkan alat untuk menjadikan karakter Anda keren, aneh, atau di mana pun sesuai keinginan Anda.

Setelah Anda menyelesaikan semuanya, permainan akan dimainkan seperti yang Anda harapkan dari Soulsborne dalam perkembangannya. Anda memotong dan memahat jalan Anda melalui area tersebut, membunuh musuh, menemukan item, perlengkapan, dan NPC baru untuk membantu Anda dalam perjalanan, membuka kunci pintasan. Tentu saja melangkah cukup jauh, dan pada akhirnya Anda akan bertemu dengan bos dengan intensitas berbeda-beda yang ingin sekali mengalahkan otak Anda. Seperti yang hampir selalu terjadi, tingkat kesulitan dalam Demon's Souls sangat tinggi, dan meskipun para bos adalah bintang pertunjukannya, tidak ada kekurangan jebakan dan antek-antek mengerikan di sepanjang jalan yang akan mencoba membuat Anda menangis dengan kematian murahan ketika Anda mengetahui tentang mereka. pertama kali. Kemudian Anda harus pergi dari pos pemeriksaan respawn kembali ke tempat itu untuk memperoleh kembali Jiwa Anda (mata uang untuk naik level dan membeli item dari NPC) tanpa mati lagi dan kehilangannya selamanya. Mereka yang biasanya menghindari kesulitan game Dark Souls tidak akan menemukan kedamaian di Demon's Souls. Meski begitu, pertarungan terasa berdampak dan baik secara keseluruhan.

Saya tidak bisa mengatakan semua hal baik di sini. Bahkan para pemain Dark Souls dan terutama yang lebih baru mungkin merasa terganggu dengan beberapa sistem kuno yang dipilih Bluepoint untuk dipertahankan dalam pembuatan ulang Demon's Souls ini. Yang pertama dan terpenting adalah kuratif. Dengan sangat menyesal saya memberi tahu semua pemain Demon's Souls yang kembali bahwa kuratif Rumput telah kembali. Artinya, tidak ada item penyembuhan yang persisten seperti Estus Flask Jiwa Gelap atau Labu Penyembuhan Sekiro di sini. Hanya obat penyembuhan Rumput yang dapat dibuang dan Anda harus selalu menyimpan persediaan Anda dengan baik di inventaris Anda setiap saat. Dan oh, betapa manjanya kami dengan game FromSoftware baru-baru ini! Di Sini? Nah, apakah kamu sudah mengenai area keras dan mengeluarkan item penyembuhanmu? Luar biasa. Jeda kemajuan Anda untuk jangka waktu yang lama dan habiskan di area di mana Anda dapat mengerjakan lebih banyak penyembuhan Rumput dan Jiwa… untuk membeli lebih banyak penyembuhan Rumput. Setidaknya itu menjengkelkan dan dengan semua opsi yang lebih baik untuk sistem penyembuhan yang telah dieksplorasi dalam game Soulsborne, sangat menjengkelkan karena ini adalah salah satu hal yang Bluepoint tetap utuh.

Perdebatan lainnya adalah tidak adanya sistem penjualan apa pun untuk barang Anda. Anda dapat menemukan semua belati Mail Breaker yang Anda inginkan di dalam game. Itu tidak akan membuat perbedaan karena yang dapat Anda lakukan hanyalah menjatuhkan atau menyimpannya. Tidak ada item yang dijual dalam game ini, jadi mengumpulkan beberapa perlengkapan cadangan tidak diperlukan - terutama armor karena Anda tidak dapat mengupgradenya. Bebaskan diri Anda dari rasa cemas karena meninggalkan banyak perlengkapan tambahan. Bluepoint memastikan Anda akan terus melakukan hal itu.

Dan Anda bahkan tidak dapat memberi tahu saya bahwa Bluepoint perlu menjaga hal-hal ini tetap utuh karena, sebagai penghargaan bagi mereka, mereka telah melakukan perbaikan pada Demon's Souls selain peningkatan visual dan kinerja. Bagi yang pernah bermain sebelumnya mungkin ingat dengan sistem inventaris yang terbatas. Masih di sini, tapi titik sakitnya sudah mereda. Jika suatu item membuat Anda melebihi batas berat badan Anda, Anda dapat memindahkan berbagai perlengkapan kembali ke petugas penyimpanan Anda di Nexus tanpa kembali. Dengan cara ini, Anda dapat memilih apa yang saat ini perlu Anda bawa atau kirimkan dan memilahnya nanti alih-alih melakukan beberapa perjalanan, dan itu sungguh luar biasa. Selain itu, Jiwa Iblis penuh dengan rahasia, dan beberapa di antaranya cukup baru. Ada sebuah rahasia baru yang membuat sebuah area yang sangat sulit menjadi lebih mudah, dan rahasia lainnya adalah sebuah misteri dimana komunitas bersatu untuk memecahkannya. Ini adalah tambahan luar biasa dan menyenangkan yang dibuat Bluepoint. Dan itu membuat benda-benda jelek yang mereka biarkan utuh menjadi semakin menonjol.

Banyak Jiwa, hanya beberapa Iblis yang tidak perlu

Sejauh RPG aksi berjalan, Demon's Souls sama tangguhnya, tetapi bermanfaat seperti yang saya harapkan dari game Soulborne. Bluepoint melakukan pekerjaan luar biasa dalam membawa judul tahun 2009 ini ke tahun 2020 dan memberikan semua kilau dan polesan yang dapat dilakukan PlayStation 5 sambil tetap bermain dengan sangat mulus dan sebagian besar bebas memuat. Pertarungan terasa ketat dan berdampak, pemilihan area menyenangkan, dan kustomisasi karakter terlihat lebih baik dari sebelumnya bahkan menurut standar Soulsborne saat ini. Memperlancar sistem inventaris dan menambahkan beberapa rahasia juga merupakan nilai tambah yang menyenangkan. Meski begitu, saya hanya berharap Bluepoint benar-benar mengundang beberapa perbaikan pada sistem kuno game ini. Menggiling item di Soulsborne hanya menjengkelkan dan tidak bisa menjual apa pun membunuhku di dalamnya. Namun jika Anda bisa melewati hal-hal tersebut, Demon's Souls sebagian besar merupakan peningkatan berkualitas tinggi ke salah satu fondasi warisan genre ini.


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital game yang dibeli. Remake The Demon's Souls sudah tersedia di PlayStation 5 sekarang.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di BlueSky@JohnnyChugs.