Terlepas dari beberapa perubahan yang membuat titik -titik nyeri yang halus dari jiwa -jiwa iblis, Bluepoint membatalkan mode mudah karena akan 'secara fundamental mengubah' keseimbangan permainan.
Setiap kali permainan Soulsborne baru keluar, Anda dapat berharap bahwa percakapan tentang kesulitan juga akan muncul. Lagi pula, tidak ada dari Software yang pernah bersama -sama yang mudah diselesaikan. Jiwa Demon, apakah itu yang asli atau remake oleh Bluepoint Games, tidak berbeda. Yang mengatakan, Bluepoint Games tampaknya dianggap sebagai mode yang mudah di beberapa titik pengembangan, dan kemudian membatalkannya untuk tetap setia dengan niat permainan asli.
CEO Bluepoint Gavin Moore membahas masalah ini dalam korespondensi baru -baru ini denganWashington Post. Menurut Moore, Mode MudahadalahSesuatu di atas meja di Bluepoint di beberapa titik pengembangan Souls Demon, tetapi tim tampaknya membuang ide untuk tetap dekat dengan visi asli permainan.
“Proyek ini membuat ulang pekerjaan tim pengembangan lain,” Moore menjelaskan. “Sementara kami telah membuat beberapa perubahan, mantra mengemudi inti kami selalu untuk melestarikan semangat dan niat pencipta asli. Sementara kami mempertimbangkan dan membahas mode yang mudah , kami akhirnya memutuskan itu bukan tempat kami - hanya menjadi penjaga untuk permainan yang luar biasa ini - untuk menambahkan sesuatu yang secara fundamental akan mengubah keseimbangannya. "
"Beberapa perubahan" mungkin bisa dianggap meremehkan. Remake The Demon's Soulsfitur cincin baruItu membuat salah satu area paling menjengkelkan dalam permainan jauh lebih menjengkelkan. Selain itu, sistem inventaris kuno game ini dikerjakan ulang. Di mana Anda tidak dapat mengambil item setelah Anda berada di ambang batas inventaris terbatas (yang semuanya memiliki berat, bahkan kuratif permainan yang sangat terbatas), Bluepoint menambahkan opsi untuk teleportasi barang kembali ke penyimpanan di pangkalan rumah untuk disortir dan digunakan nanti.
Artinya, Bluepoint tampaknya baik -baik saja dengan membuatbeberapaPerubahan penting pada sifat permainan yang menggembirakan dan terkadang menjengkelkan, tetapi Mode Easy benar -benar bukan sesuatu yang tim merasa nyaman mengejar pada titik tertentu. Di samping semangat dan niat, keputusan itu membuat jiwa Demon menjadi jenis permainan yang bisa dibilang tidak akan memenangkan siapa pun yang biasanya memiliki masalah dengan permainan ini. Tapi sepertinya itu hanya akan seperti itu. Ini masih merupakan pembuatan ulang aksi-RPG yang cukup bagus. Baca lebih lanjut tentang pemikiran kita tentang jiwa -jiwa iblis, baik dan buruk, di dalam kitaUlasan Full Shacknews.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.