
Kami mengejar Brenda Romero dari Romero Games untuk membicarakan rilis terbaru mereka, Empire of Sin. Lihatlah rincian sejarah yang lebih dalam dan pengembangan strategi kejahatan tahun 1920 -an ini.
Empire of Sin bukanlah permainan terbaik yang kami mainkan di tahun 2020, tapi itu pasti salah satu yang paling menarik. Mash-mash yang benar-benar masif dari sejarah geng era 1920-an, strategi, dan simulasi bisnis, kami tidak dapat menyangkal bahwa Kerajaan Sin memiliki pegangan pada kami yang membuat kami ingin bermain selama berjam-jam. Baru -baru ini, kami mengejar Brenda Romero dari Romero Games, pikiran di balik Empire of Sin, untuk membicarakan upaya yang masuk ke genre pencampuran, menjelajahi sejarah, termasuk di dunia permainan, dan banyak lagi.
Brenda berbagi banyak informasi menarik dengan kami tentang di belakang layarKekaisaran dosa. Apakah itu mendapatkan gangster paling produktif di Chicago tahun 1920 -an, menjelajahi secara mendalam untuk menciptakan atribut para pemimpin geng yang kurang dikenal, atau bahkan karakter yang mereka buat sendiri, Brenda berbicara kepada permadani sejarah yang menginspirasi keputusan di dalam permainan. Bahkan ada hal menarik tentang apa yang bisa dipegang oleh masa depan permainan sejauh konten baru.
Kisah -kisah Brenda Romero tentang bagaimana karakter dirancang menarik untuk sedikitnya. Ini bukan hanya mekanik atau narasi. Kekaisaran Sin mencakup taipan bisnis dan genre pertempuran strategi juga, dan kemampuan bisnis dan pertempuran karakter juga dipikirkan dengan baik dan terinspirasi oleh rekan-rekan kehidupan nyata mereka yang berlaku. Lalu ada jaringan antek, preman, antek, dan pembunuh bayaran yang dapat Anda rekrut dan koneksi mereka satu sama lain. Semua itu datang bersama untuk membuatUlasan yang antusiasKetika kami memainkan permainan tahun lalu.
Ingin lebih banyak video seperti Wawancara Empire of Sin? Pastikan untuk mengikuti saluran YouTube kami diShacknewsDanGamerhubtv, di mana Anda dapat menemukan koleksi wawancara video, fitur, unboxings, dan ulasan yang terus berkembang pada video game, mainan, dan teknologi terbaru.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.