Ulasan menengah: setengah jalan

Masuk ke gelar terbaru tim Bloober, saya benar -benar tidak yakin apa yang diharapkan. Mengatakan bahwa pengembang pengembang horor telah berkembang dan berubah di seluruh proyeknya akan sedikit meremehkan. Dari lompatan dari lapisan-lapisan ketakutan yang asli, hingga dunia pengamat yang keruh dan tegang, studio telah membuat nama untuk dirinya sendiri di beberapa sisi berbeda dari spektrum horor. Namun, dengan medium, tim tampaknya terlepas dari masa lalu berfokus pada ketakutan lompatan, dan sebaliknya berfokus pada gaya horor yang mengingatkan pada Games Silent Hill dan Resident Resident Evil.

Blok bangunan

Dalam medium, pemain masuk ke posisi seorang wanita bernama Marianne, yang merupakan media literal yang dapat terhubung dengan dunia roh. Tak lama setelah kematian orang yang dicintai, Marianne menerima panggilan telepon misterius, memberi isyarat padanya ke sisa -sisa kamp kerja Polandia tua. Dari sini, para pemain didorong ke dalam misteri gelap ketika mereka bekerja untuk mengungkap rahasia di belakang kamp kerja Niwa (diucapkan NIVA), termasuk apa yang terjadi pada penghuni kamp beberapa tahun sebelumnya.

Tidak seperti Blair Witch, atau judul-judul sebelumnya yang telah dirilis tim, medium ini lebih dari sudut kamera yang tetap daripada sudut ketiga atau sudut orang pertama yang sejati. Ini menyempitkan pandangan pemain sedikit, dan sementara saya menemukan bahwa karena tidak dapat melihat sekeliling lingkungan semata -mata seperti yang saya inginkan kadang -kadang menjengkelkan - lingkungan di sini dengan mudah adalah bagian terbaik dari permainan - penyempitan yang disebabkan oleh sudut tetap yang tetap Membantu mendorong jumlah ketegangan sepanjang keseluruhan permainan.

Pengaturan kamera terasa sangat bagus saat Anda menjelajahi Niwa Resort, yang disatukan dengan cukup cermat. Jumlah detail di dunia sangat mengejutkan dan benar -benar membantu menghidupkan lokasi yang ditinggalkan saat Anda bergerak melalui masing -masing kamar bayangannya. Lampu berkedip dan suara aneh memperkuat ketegangan yang ada, hanya membantu untuk lebih meningkatkan kecemasan yang sudah tumbuh di usus Anda saat Anda menggali lebih dalam.

Tidak butuh waktu lama bagi Marianne untuk bertemu teman pertamanya, seorang gadis kecil bernama Sadness, karakter yang mungkin tampak tidak penting pada awalnya, tetapi segera membantu mendorong pemain lebih dalam ke dalam kengerian yang menunggu.

Apakah Anda melihat apa yang saya lihat?

Tim Bloober tidak membuang waktu untuk melemparkan pemain ke dalam gameplay realitas ganda baru, yang melihat Marianne menjelajahi dunia fisik dan dunia roh yang aneh pada saat yang sama. Dalam kebanyakan kasus ini memecah gameplay menjadi format yang mirip dengan layar split, dan itu membuat cara yang sangat menarik untuk menjelajahi lingkungan yang telah bekerja sangat keras oleh pengembang. Fitur ini digunakan terutama di seluruh permainan, jadi pemain harus terbiasa fokus pada kedua adegan dengan sangat cepat.

Sebagian besar, mengalami permainan dalam realitas ganda baik -baik saja. Ini memungkinkan Anda untuk masuk ke apa yang oleh tim Bloober disebut pengalaman "di luar tubuh", yang memungkinkan Anda menjelajahi dunia roh dan melewati hambatan Anda tidak dapat bergerak di dunia nyata. Ini adalah cara unik untuk mendiversifikasi teka -teki permainan dan membuka pintu untuk beberapa solusi yang tidak biasa.

Terlepas dari fasilitas ganda realitas memang menjengkelkan pada waktu -waktu tertentu, terutama selama adegan pengejaran yang intens. Berfokus pada kedua sisi layar pada saat yang sama sangat sulit ketika Anda fokus untuk melarikan diri dari musuh utama permainan, The Maw. Hal ini sering menyebabkan saya berlari ke dinding dan tertangkap, yang memaksa saya mencoba lagi dari titik penyimpanan yang telah ditentukan, sesuatu yang sering beberapa menit di belakang tempat saya mati. Itu adalah gangguan kecil, tetapi yang tumbuh ketika adegan pengejaran berlanjut melalui permainan.

Menafsirkan klasik

Satu hal yang dilakukan media dengan sangat baik adalah atmosfer. Permainan horor terbaik fokus pada suasana dan suasana untuk mendongkrak kecemasan pada para pemainnya dan tim Bloober melakukan pekerjaan yang sangat baik kali ini. Tidak seperti beberapa game horor yang berfokus pada ketakutan lompatan dan taktik murah lainnya, mediumnya benar -benar penuh dengan ketegangan yang hanya dibangun saat para pemain mengeksplorasi. Suara air yang menetes dan langkah kaki saat Anda bergerak melalui aula Niwa yang ditinggalkan sangat fantastis dan benar -benar membantu mendorong ketakutan yang menguasai rumah.

Ada banyak panggilan balik ke klasik horor seperti Resident Evil dan The Silent Hill Games, dengan banyak musik kadang -kadang terasa seperti robek langsung keluar dari Silent Hill Ost. Desain audio adalah salah satu cara terbaik untuk mendorong permainan horor ke level berikutnya, dan media memberikan hampir semua aspek dari kategori tertentu.

Abu, abu, kita semua jatuh

Namun, tertinggi ini dibubarkan dengan posisi terendah, dan semua kebaikan terhenti ketika pemain menggali lebih dalam ke kisah Marianne.

Medium mencoba menceritakan kisah yang mendalam dan bermakna yang memungkinkan pemain terhubung dengan karakter dan mengalami sakit hati mereka. Sayangnya, tidak pernah benar -benar yakin apa yang ingin dilakukannya. Ada saat -saat di mana para pemain benar -benar dicabut dari mengendalikan Marianne ketika mereka menjelajahi karakter lain dan rasanya seperti cara murah untuk memperluas bagian ceritanya.

Ada juga banyak contoh dari apa yang penulis sebut dan tidak menunjukkan. Ini adalah sesuatu yang benar -benar dapat merusak cerita, karena penonton tidak dapat menemukan hal -hal untuk diri mereka sendiri, mereka juga tidak diberi kesempatan untuk sampai pada kesimpulan itu. Sebaliknya, permainan hanya mengatakan itu, jadi itu pasti. Ada beberapa cerita besar yang mengungkapkan yang terasa hampa karena ini, dan itu adalah sesuatu yang saya ingin lihat pengembang menjauh dari, terutama dalam judul-judul yang digerakkan oleh cerita seperti medium.

Pada intinya, media melakukan pekerjaan yang baik untuk menawarkan pandangan unik tentang kiasan lokasi yang lama dan berhantu. Ada beberapa tikungan yang bagus, dan sementara mereka tidak mencapai potensi penuh mereka, mereka menceritakan kisah yang layak. Sayangnya, semua potongan cerita yang bagus terbuang sia -sia pada akhir yang tidak terpenuhi yang terasa terburu -buru. Gim ini menjatuhkan twist terbesar dan kemudian Anda segera berjalan ke akhir tanpa kesempatan untuk mencernanya. Ini selanjutnya diperburuk oleh cutscene setelah kredit yang hampir terasa seperti tim Bloober membiarkan cerita terbuka untuk sekuel.

Terlepas dari langkah yang salah, ada yang baik dalam medium. Jika Anda ingin cerita horor yang layak untuk diselimuti, yang menawarkan tanda -tanda klasik yang kami kenal dan cintai, maka terbaru tim Bloober adalah hanya itu. Ada kesalahan di sepanjang jalan, dan beberapa hal bisa dilakukan dengan lebih baik, tetapi pada akhirnya medium terasa seperti permainan yang menemui Anda di tengah, mengangkangi garis antara biasa -biasa saja dan sangat bagus.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Media dinilai M dan akan dirilis pada PC dan Xbox Series X | S pada 28 Januari 2021.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.