Dying Light 2 Dev Techland Di Ditecahkan Karena Dugaan Manajemen Beracun

Sebuah laporan baru menunjukkan bahwa manajemen beracun dan umpan balik yang buruk memperlambat pengembangan Dying Light 2, dan menyebabkan karyawan meninggalkan studio.

Sebuah laporan baru menunjukkan bahwa Techland, studio pengembangan di balik Dying Light and Dying Light 2, kehilangan karyawan karena manajemen yang buruk dan umpan balik yang buruk.

Awalnya diatur untuk dirilis pada tahun 2019, pengembangan Dying Light 2 tampaknya sudah sedikit dirusak, dengan permainan melihatTanggal rilis penundaanDanPerubahan Konstandalam siapa yang membantu mengepalai pengembangan di dalam studio. Sekarang, laporan baru dariTheGamerTampaknya menjelaskan lebih banyak situasi, menggambarkan tim manajemen atas yang dipenuhi dengan toksisitas, yang umpan balik dan sikapnya secara keseluruhan telah menyebabkan banyak karyawan meninggalkan studio di belakang.

Masalah yang dilaporkan berkisar dari studio yang mempekerjakan apa yang disebut "para ahli" yang tidak memiliki pengalaman yang diperlukan untuk menjalankan departemen yang diberikan kepada mereka kepada CEO studio, Pawel Marchewka, dilaporkan tidak mau mendengarkan orang-orang di dalam studio-tidak mengandalkan komentar dan pendapat orang-orang di luar perusahaan. Masalah lain yang diuraikan oleh sumber termasuk manajemen atas yang memberikan umpan balik seperti "karakter ini terlihat gay" dan bahkan beberapa pernyataan yang lebih profan.

Masalah -masalah ini diduga menyebabkan banyak pemain kunci dalam pengembangan Dying Light 2 meninggalkan perusahaan, termasuk Pawel Zawodny, yang bekerja sebagai chief development officer selama sembilan tahun di dalam studio. Yang lain juga telah pergi, dengan banyak sumber yang berbicara dengan TheGamer yang menyatakan bahwa mereka merasa pekerjaan mereka tidak ada artinya, karena hal -hal berubah begitu banyak selama pengembangan permainan.

Di mana beberapa pergi, laporan itu juga menunjukkan bahwa Techland memiliki kebiasaan mempekerjakan orang yang tidak memiliki pengalaman yang tepat untuk pekerjaan itu, termasuk direktur pemasaran kreatif saat ini, łukasz Janas, yang pengalamannya di permainan dan pasar global keduanya terbatas menurut sumber. Departemen SDM studio juga dijalankan oleh Aleksandra Marchewka, istri CEO. Sementara Marchewka sendiri mengatakan tidak ada konflik kepentingan, sumber -sumber lain berbagi bahwa jika Anda dapat meyakinkannya bahwa ide Anda baik, dia mungkin dapat meyakinkan suaminya.

Laporan itu juga mencatat beberapa ide pemasaran yang diapungkan oleh tim, termasuk pembuangan tas tubuh di dekat perbatasan Meksiko, serta penggunaan kit pengujian medis untuk penyakit nyata yang akan dikirim ke orang -orang yang menandai mereka positif untuk virus dari permainan. Gagasan terakhir ini awalnya didorong di sekitar awal pandemi Covid-19, dan kit tes yang dimaksud akan mengingatkan pengguna tentang kondisi medis nyata yang mereka derita, berpotensi menyebabkan stres atau trauma. Marchewka, CEO perusahaan, mengatakan kepada TheGamer bahwa ia mendukung lingkungan kerja di mana semua orang bebas menyarankan berbagai hal, tetapi tidak semua ide itu baik, dan sebagian besar tidak akan pernah melihat cahaya hari. Pemasaran kejutan belum tentu merupakan hal baru, tetapi beberapa dari ide -ide ini pasti sedikit di luar sana.

Ada banyak hal yang harus dibongkar dalam laporan ini, dan sumber -sumber dalam cerita ini tampaknya tidak senang dengan bagaimana Techland telah menjalankan banyak hal. Banyak yang mengutip arah yang buruk, kurangnya kepercayaan pada para ahli yang dipekerjakan di studio, dan harapan yang tidak realistis sebagai alasan utama toksisitas yang dilaporkan perusahaan ditangani saat ini.

Anda dapat memeriksaLaporan LengkapDari thegamer untuk lebih jelasnya. Kami akan terus memantau cerita dan memperbarui dengan informasi tambahan yang terungkap saat kami menggali lebih dalam.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.